拡張現実と仮想現実がソーシャル メディアの新時代をどのように形成しているか

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

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コミュニケーションに対する人間の欲求とデジタル技術の発展は、過去 XNUMX 年間でソーシャル メディアの進化を促進してきました。 今日、グローバル コミュニティは、Twitter、Facebook、ブロック内の最新の子供である Tiktok などのさまざまなソーシャル メディア プラットフォームに存在します。 

しかし、もっと興味深いのは、ソーシャル ネットワークと拡張現実 (拡張現実と仮想現実) の間の発展しつつある交差点です。 2004 年に Meta (以前の Facebook) が開始されたとき、テキスト、写真、またはビデオ コンテンツを介してオンラインに投稿し、友人と通信できるようになりました。 しかし、より没入型のソーシャル メディア体験への憧れは依然としてありました。 

拡張現実が見えてきた今、Meta のようなハイテク企業でさえ 商標変更 ソーシャル メディアの未来に合わせるため。 ユーザーがコミュニケーションできるだけでなく、仮想世界に存在したり、拡張現実を通じてコン​​テンツの価値を高めたりできる場所. 

では、これらのテクノロジーがソーシャル ネットワークの重要な要素をどのように変えているのでしょうか? 明日のソーシャルメディアがどのようになるかをよりよく理解するために、進行中の開発を深く掘り下げてみましょう. 

イノベーションに関する限り、AR と VR は両方とも、ソーシャル メディア領域の多くのオンライン エクスペリエンスに既に統合されています。 ただし、詳細に入る前に、これら XNUMX つの概念の違いに注目する価値があります。 VR は主に仮想世界に足を踏み入れることを伴いますが、AR はコンピューター ビジュアルを使用して、電話または眼鏡を通して私たちの周りに見える現実の世界にオーバーレイします。

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拡張現実を採用する動きは、一見すると緩やかに見えるかもしれませんが、想像以上に急速に進んでいます。 主要なソーシャル メディア プラットフォームのほとんどは、AR フィルターを統合してユーザー エクスペリエンスを向上させています。 たとえば、Snapchat フィルターを使用すると、ユーザーは口ひげ、サングラス、動物の耳などのオーバーレイを顔に追加できます。 

人間はまた、ソーシャル メディアのストーリーでモバイル ファーストのフォーマットを通じて AR を採用しています。 Facebook によると、ユーザーは、Instagram や Facebook を含む Facebook アプリ ファミリー全体で、1 日あたり XNUMX 億以上のストーリーを共有しています。 これらのユーザーのほとんどは、他のインターネット ネイティブと共有する前に、面白いアニメーションやフィルターでストーリーをカスタマイズします。 

もう 3 つの注目すべきトレンドは、近々登場する Peer サブスペースなどの WebXNUMX ソーシャル プラットフォームによる AR とブロックチェーン テクノロジの統合です。 一般的な AR を利用したソーシャル ネットワークとは異なり、 ピア ブロックチェーン技術を活用して、ユーザーが不変で時代を超越したコンテンツを作成および保存できるようにします。 さらに魅力的なのは、現実または仮想の場所に移動して、現在、過去に共有されたコンテンツを体験したり、今後のイベント会場を探索したりできることです。 

「物理世界のすべては、物質、空間、時間に要約できます。 Web1はデータを介して私たちに問題を与えました。 Web2 は、マップを介してスペースを提供してくれました。 Web3 はブロックチェーンを介して私たちに時間を与えてくれます。」 – Peer Inc. の CEO、Tony Tran 氏 

同様に、VR も今日のソーシャル メディア エコシステムの基本的な部分になりつつあります。 これは主に、テクノロジーとソーシャル ネットワーク インターフェイス要素との互換性によるものです。 まず第一に、VR は 3D ビジュアライゼーションと現実のキャラクターを模倣したアバターの作成に優れた環境を提供します。 この価値提案を考えると、ソーシャル ネットワークが VR の統合とソリューションを大規模に構築していることは当然のことです。 

古典的な例は、2021 年 XNUMX 月に開始された Meta の Horizo​​n Worlds です。この斬新なイノベーションは、クリエイターに優しい VR エコシステムとして始まり、現在ではユーザーがあらゆる種類のイベントに仮想的に参加できるデジタル世界を網羅しています。 友達と競争したり、パーティーを主催したり、エコシステムを仮想的に探索して他の文化について学ぶことができるボーリング場であっても. 興味深いことに、Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、メタバースの概念を信じている人物の XNUMX 人です。 

仮想世界で生活するだけでなく、Gucci などの一部のファッション ブランドは、Snapchat などのソーシャル メディア ネットワークと提携して、アプリ内での試着体験を導入しています。 バーチャル リアリティによるファッションとソーシャル メディアの交差点と考えてください。 コンテンツ体験だけでなく、e コマースでも VR の使用例が増えていることは明らかです。 

「メタバースの潜在的な経済的価値の見積もりは大きく異なりますが、消費者と企業のユースケースに関する私たちのボトムアップの見解は、5 年までに最大 2030 兆ドルの影響を生み出す可能性があることを示唆しています。」 読み取ります レポート マッキンゼーによる。 

まとめ 

冒頭で強調したように、ソーシャル メディアは非常に短期間で大きな進歩を遂げました。 ほとんどの場合、人間の創意工夫、つながりたいという欲求、テクノロジーによるものです。 とは言うものの、私たちは現在、ソーシャル ネットワークが単純なコンテンツ共有体験から、拡張現実を通じてオンラインでのやり取りが強化される時代に移行している段階にあります。 

問題は、もはや「典型的な Web2 ソーシャル メディア プラットフォームがこの変化を受け入れるかどうかではなく、いつ受け入れるか」です。 AR、VR、ブロックチェーンは、ゆっくりとゆっくりと、現代のソーシャル メディア エコシステムを定義するインフラストラクチャになるでしょう。  

ソース: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/