AI がメタバースをよりインタラクティブな空間にする方法

仮想世界と物理世界が融合するにつれて、メタバースの背後にある可能性はますます大きくなっています。 市場調査会社の Contive Datum Insights は最近、世界のメタバース市場が 1.3 年までに 2030 兆ドルを超えると推定されていることを発見しました。 従った この調査によると、この成長は、新たに採用された仮想経済のトレンドと、仮想通貨とオンライン ゲームの両方の台頭が組み合わさることで促進されると考えられます。

さらに、最近 調査 CoinWire によって実施され、メタバースが 社会的ライフスタイルを再構築する可能性が高い. CoinWire の調査によると、回答者の 69% が、娯楽や活動に対する新しいアプローチにより、メタバースが最終的に社会のライフスタイルを変えると考えていることがわかりました。

AI はメタバースをよりインタラクティブにします

キャシー・ハックル、著者 メタバースへ: Web3 時代のビジネス チャンスの必須ガイド、 コインテレグラフは、メタバースは仮想空間と物理世界の両方で発生する仮想共有体験で構成されていると語った。 

「メタバース方程式の物理世界側が完全に有効化されていないだけです。 あと10年で来ます。 それを考慮に入れると、私たちの社交の仕方はメタバースの影響を大きく受けるでしょう。」

Hackl 氏は、XNUMX 次元空間をキャプチャすることでより没入型の体験を提供する技術であるボリューメトリック ビデオなどの技術は、個人のコミュニケーション方法を変える可能性が高いと述べています。 「たとえば、愛する人が遠くにいるとき、これは私たちがより存在感を感じるのに役立つかもしれません」と彼女は言いました.

Hackl 氏は、人工知能 (AI) は、よりインタラクティブなメタバース環境を前進させるのに役立つだろうと付け加えました。 AI とメタバースの概念は比較的新しいものですが、今日のいくつかの例は、これがどのように機能するかを示しています。

例えば、 セバスチャン・ボルゲット人気の分散型仮想世界であるザ・サンドボックスの共同創設者兼最高執行責任者(COO)は、昨年、1万人以上のユーザーがザ・サンドボックスでゲームをプレイしたとコインテレグラフに語った。 Borget 氏は、The Sandbox のユーザーはアバターを使用して自分のデジタル アイデンティティを示すことに慣れていると考えています。 彼は言った:

「The Sandbox では、ユーザーはデジタル アイデンティティとつながり、友情を築き、これらの体験を通じて本当の感情を抱くことができます。 背景、年齢、ユーザーの出身地は関係ありません。 サンドボックスはグローバルなデジタル国家です。」

これを念頭に置いて、Borget は、メタバース プラットフォームがソーシャル ライフスタイルを再構築する可能性があることを認識しています。 「現在、XNUMX 億人がデジタル ネイティブです。そこから戻る方法はありません。 対話する方法は、ソーシャル ワールドやソーシャル メディア プラットフォーム全体でアバターを使用することになりました」と彼は言いました。

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これはそうかもしれませんが、Borget 氏は、The Sandbox ユーザーは最終的に自分の物理的な動きをデジタル アバターに組み込むことができるようになり、よりパーソナライズされた現実的な特性が得られるようになると共有しました。 Borget 氏は、The Sandbox が AI を専門とするテクノロジ スタートアップ企業である Kinetix と提携して、「エモート」 (感情を表現するアニメーション) をビデオ ゲームや仮想世界にもたらすと説明しました。

Kinetix の CEO である Yassine Tahi 氏は、Cointelegraph に対し、エモートを使用すると、カスタマイズされたダンスの動きや現実に表示される物理的な相互作用を通じて、ユーザーがアバターをアニメーション化できるようになると語った。 「私たちは、ユーザーが携帯電話のカメラで動きを記録し、アバターに適用できる独自の AI を開発しました」と彼は言いました。

Tahi 氏によると、エモートはソーシャル インタラクションを再現するために重要です。 「将来、人々は物理的な世界を具現化して、仮想世界で特定の方法で行動したいと考えるようになるでしょう。 たとえば、物理的な世界で滑走路のショー中に誰かが倒れた場合、これはエモートを使用してアバターを使用してメタバースで再現できます。」

アバターにエモートを適用した例。 出典:キネティックス

エモートに加えて、AI を使用して音声特性を実装することも、デジタル世界での相互作用を深めるのに役立つ可能性があります。 コスモス上に構築されたレイヤー1プロトコルであるHumans.aiのCEOであるサビン・ディマは、コインテレグラフに、AIはより良いユーザーインタラクションを作成する際にメタバースで大きな役割を果たすだろうと語った。 「Humans.ai は AI のブロックチェーンであり、ユーザーがさまざまな仮想世界内のアバターに適用できる「スーパースキル」と音声を作成するために使用されています」と彼は説明しました。

Dima 氏によると、デジタル音声を作成したり、アバターがさまざまな言語で話すことを許可したりすることで、ソーシャル エンゲージメントが向上し、エクスペリエンスが向上します。 これを概観するために、Dima は、Humans.ai を使用すると、ユーザーはデジタル音声を作成し、さまざまな言語で話し、差別を防ぐ可能性のある合成音声を実装できると共有しました。

「たとえば、別の声でズーム コールに入ることができます。これにより、完全に匿名を維持したい場合に差別を防ぐことができます。 これは確かに社会的ライフスタイルを再構築するでしょう」と彼は言いました。 さらに、Dima 氏は、音声クリップの真の所有権をユーザーに与えるために、音声は代替不可能なトークンとして作成されると述べました。

Humans.ai の合成アバターであ​​る Diana は、複数のユース ケースに使用できるジェネレーティブ AI テクノロジの一例です。 出典: Humans.ai

ヤット・シウAnimoca Brands の共同創設者兼会長である . 

「これの原始的な例の XNUMX つがチャットボットです。 ビデオゲームでは、基本的なキャラクター開発で常にノンプレイヤーキャラクターと関わっています. AIはこれを大きく変えます。 彼らは関与を深め、強化するだけでなく、メタバース内の資産の関連する所有権に深い意味と有用性を生み出すでしょう」と彼は言いました.

メタバースの相互作用は物理的な出会いに取って代わりますか?

メタバースは、人々が仮想世界でどのように社会的に関与できるかを実証し始めていますが、これらの環境に AI を組み込むことで、より優れた関与が生まれる可能性があります。 しかし、メタバースでの社会的相互作用が最終的に物理的な関与に取って代わるかどうかは疑問のままです. 

Siu 氏によると、個人はすでにオンライン体験の影響を受けています。 したがって、彼は、メタバースがより深い没入感を生み出す可能性が高いと考えています。 これを考えると、Siu は、メタバースは現実の関与に取って代わるものではなく、むしろこれらの相互作用を強化するものであると指摘しました。

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ディマ氏は、メタバースと AI 機能を組み合わせることで、個人を「より賢く」するデジタル トランスフォーメーションがもたらされると付け加えました。 「AI により、アバターはさまざまな言語で話したり、同時に複数の空間に存在したりできるようになります」と彼は言いました。

しかし、AI を活用した仮想世界はより現実的な体験をもたらす可能性が高い一方で、Hackl 氏は物理世界が依然としてメタバースの重要な部分であると指摘しました。 彼女は言いました:

「メタバースの未来は、物理的および仮想的な隔たりを超えたコネクテッド エクスペリエンスに関するものです。 それらはただの経験になります。 違いは、エクスペリエンスがテクノロジーによって拡張されることです。」