Decentral Games による待望の「ICE Merge」が完成

Decentral Games は、ICE トークンの排出量を 55% 削減するために、play & own メタバース Decentraland で最も人気のあるゲーム アリーナである ICE Poker の背後にあるスタジオが戦略を開始しました。

委任されたプレーヤーは、必要なウェアラブルをレンタルすることで削減を達成できます NFTs、以前はより高いリターンをもたらしました。 ICE を直接の報酬として受け取る代わりに、プレイヤーは「バンク ICE」を獲得します。これは、ウェアラブルや ICE Poker Sit-n-Go トーナメントで使用するために使うことができます。

プレーヤーがすでにウェアラブルを所有している場合、移動の影響を受けず、Banked ICE は NFT 所有権への簡単なルートを提供します。 これは、「Play to Earn」戦略から離れ、「Play & Own」アプローチに向かう大きなトレンドの一部です。これは、プレーヤーに資産所有への道を提供します。

その目的は、ICE Poker でスキルを完成させることができる熱心な長期プレイヤーを引き付けることです。これには、プレイヤー人口の人口統計の変化が必要になります。

全プレイヤーの 90% が委任されたとしても、彼らはすぐに ICE を売却する傾向があり、それによってエコシステムから価値が失われます。 ICE システムが Banked ICE に変更された場合、委任は、即時の金銭的利益の手段ではなく、最終的な所有権の手段になります。 Banked ICE に保持されているトークンは引き続き ICE と引き換えることができますが、70% のペナルティが課せられ、6,666 Banked ICE またはそれ以上の残高が必要です。

保有者に価値を提供するために有効なトークン シンクのみが残されるため、ICE ダイナミクスへの好ましい影響が期待されます。 ウェアラブルと輝きのメカニズムにより、ICE Poker エコシステムは持続可能な均衡を維持することができ、プレイヤーの火傷は常に新しい排出量よりも大きくなります。

Decentral Games の CMO である Matthew Howells-Barby 氏は、次のように述べています。

「既存のプレイして稼ぐモデルは壊れています。 何も投資していない人に無制限の報酬を提供することは、プレーヤーの流動性をブートストラップするのに信じられないほど素晴らしいことですが、持続可能ではありません. これは、このモデルを維持しているほぼすべての主要な GameFi プロジェクトで見られます。 私たちは別のアプローチをとっています。 私たちの焦点は長期的であり、プレーヤーベースが問題なくスケーリングできるように、作成したトークンの発行を管理しながら、プレーヤーがゲームプレイを通じてゲーム内アセットを所有できるようにすることに重点を置いています。 これが、今後 12 ~ 18 か月で当社を際立たせるものです。」

ソース: https://thenewscrypto.com/highly-anticipated-ice-merge-by-decentral-games-is-complete/