ゲームはメタバースへの道をリードします–しかし、Web2.0の課題に注意してください

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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メタバースをめぐる戦いが始まり、あらゆる種類のブランドが仮想リングに全力を尽くしています。 最近、ウォルマートは、独自の暗号通貨とNFTに基づく一連の仮想商品の発売を計画しているというニュースが流れ、見出しを飾った最新の企業となった。 これは、メタバースを征服するという独自の野望をすでに打ち出している Facebook や Microsoft などのテクノロジー巨人に加わります。

ただし、何人かの業界専門家が指摘しているように、メタバースの導入に関しては、ゲーム業界がすでに最も進んでいます。 Xbox 幹部のフィル スペンサー氏は最近、NYT Sway ポッドキャストに参加し、Microsoft の Minecraft や、Roblox や Fortnite などの競合他社がすでに仮想メタバースを運用していると指摘しました。 数日前、Wired は同様の記事を掲載し、Second Life が XNUMX 年以上前に同様の誇大宣伝を引き起こしたという事実を強調しました。 

もちろん、メタバースに進出している多くのブランドはこれをしっかりと把握しています。 昨年、バレンシアガはフォートナイトと提携してさまざまな仮想衣装をリリースし、ライバルのグッチは仮想「グッチ ガーデン」の扉を Roblox ユニバースのプレイヤーに公開しました。 

地方分権化はどこにあるのか

それはそれで良いのですが、多くの人にとって、メタバースでの一元化には魅力が限られています。 分散型ゲーム空間では、メタバースははるかに多くの可能性をもたらします。 パンデミックによる困難な時期に、ユーザーが実際の収入を得るためにプレイしている Axie Infinity のようなゲームの驚異的な成功を考えてみましょう。 また、一元化されたプラットフォームでは不可能な、正当な資産所有権という追加のボーナスもあります。 

すでに有利なスタートを切っているので、ゲーム業界もアドバンテージを失うことはありません。 また、利用可能なコンテンツの種類とそれがアピールするオーディエンスの範囲を多様化することを目的とした分散型メタバーススペースで起こっている革新もたくさんあります。 

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Netvrk は一例であり、分散型 VR コンテンツ作成プラットフォームです。 VR の導入がメタバースの成功の鍵であることを認識している Netvrk は、人々を外出させてヘッドセットを購入させるためには、必要な量のコンテンツが必要であるという循環的な謎を解決することを目指しています。 誰でも数分で非常に低コストで VR コンテンツを作成して収益化できる一連のツールを提供します。 その考えは、VR コンテンツ作成へのアクセスを民主化することで、Netvrk が膨大な世界のロングテールのクリエイターのシェアを引きつけることができるというものです。 これまでは VR 市場から価格が外されていたであろう小規模なゲーム開発者にとって、これはゲームチェンジャーとなる可能性があります。 

Kawaii は、2022 年に最初のアニメ メタバースとなるという野心的な計画で、次世代のゲーマーや仮想通貨愛好家にアピールすることを目的としたもう 2021 つのプロジェクトです。Kawaii Islands は XNUMX 年 XNUMX 月に最初の立ち上げが行われました。 

ただし、チームは最近、新しいタイプのゲームプレイの計画、クリエイター向けのインフラストラクチャ、プレーヤー間の相互作用とつながりを促進するコミュニティ機能を示す新しいロードマップを発表しました。 

より安全なインターネットの作成

この成長はすべて、業界にとっても、時間をどこでどのように過ごすかという選択肢が殺到することになっているユーザーにとっても素晴らしいニュースです。 しかし、特に分散型スペースの魅力がより大きく、より多様なオーディエンスの間で成長するにつれて、Web2.0の落とし穴をどのように回避できるかについて疑問が生じます。

たとえば、子供をオンラインで安全に保つことは、犯罪者が人気のあるアプリやゲームを捕食する可能性があるため、親にとって大きな課題となる可能性があります。 同様に、親も子供が不適切なコンテンツを消費していないという安心感を求めています。

分散型メタバースのどのタイプのコンテンツを誰が消費しているかをチェックする正当な理由は他にもあります。 たとえば、ギャンブルゲームの周囲に地理的制限がある場合があります。 コンテンツ作成者は、さまざまなオーディエンスセグメントに合わせて特定のコンテンツを調整したい場合もあります。

アイデンティティが鍵

Web3 の進化に伴い、Selfkey のようなインフラストラクチャ プロジェクトは、Web3 空間の発展に伴って常に注目を集めることになります。 Selfkey は、評判ステーキング モデルに基づいたトラストレスでプライベートな ID ソリューションを提供するため、特定の個人の資格情報に対してステークが多ければ多いほど、信頼できるようになります。 

Selfkeyは最近、Living AvatarNFTと呼ばれるメタバース用の最新のIDソリューションも発表しました。 このNFTを使用すると、個人は、年齢のように具体的なものや、ゲーマーの場合は勝利の統計のように曖昧なものを含めることができる資格情報を重ねることができます。

IDソリューションは、メタバースにセキュリティの重要な要素を導入します。 それらは、誰かが脅威ではないというある程度の自信を持って、しかし必ずしも彼らの完全な現実世界のアイデンティティを明らかにする必要なしに、個人が互いに対話することを可能にします。 

同様に、オペレーターとコンテンツクリエーターには、適切なオーディエンスに適切なコンテンツを提供していることを確認する方法があります。 さらに、クリエイターがブロックチェーンベースのアイデンティティと生きているアバターで共有する好みに基づいてオーディエンスをセグメント化できる強力なマーケティングツールがあります。 

メタバースとWeb3は、オンラインでのやり取りの方法に地震の変化をもたらすように設定されており、これらの開発には莫大な経済的および社会的機会があります。 オンラインコミュニケーションがより支配的なパンデミック後の世界では、これらは見逃せないほど大きいです。 それでも、Web3がWeb2から発生した最も基本的な問題のいくつかを解決するチャンスを確実につかむ必要があります。


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ソース:https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/