メタバースをめぐる戦いが始まり、あらゆる種類のブランドが仮想リングに全力を尽くしています。 最近、ウォルマートは、独自の暗号通貨とNFTに基づく一連の仮想商品の発売を計画しているというニュースが流れ、見出しを飾った最新の企業となった。 これは、メタバースを征服するという独自の野望をすでに打ち出している Facebook や Microsoft などのテクノロジー巨人に加わります。
ただし、何人かの業界専門家が指摘しているように、メタバースの導入に関しては、ゲーム業界がすでに最も進んでいます。 Xbox 幹部のフィル スペンサー氏は最近、NYT Sway ポッドキャストに参加し、Microsoft の Minecraft や、Roblox や Fortnite などの競合他社がすでに仮想メタバースを運用していると指摘しました。 数日前、Wired は同様の記事を掲載し、Second Life が XNUMX 年以上前に同様の誇大宣伝を引き起こしたという事実を強調しました。
もちろん、メタバースに進出している多くのブランドはこれをしっかりと把握しています。 昨年、バレンシアガはフォートナイトと提携してさまざまな仮想衣装をリリースし、ライバルのグッチは仮想「グッチ ガーデン」の扉を Roblox ユニバースのプレイヤーに公開しました。
地方分権化はどこにあるのか
それはそれで良いのですが、多くの人にとって、メタバースでの一元化には魅力が限られています。 分散型ゲーム空間では、メタバースははるかに多くの可能性をもたらします。 パンデミックによる困難な時期に、ユーザーが実際の収入を得るためにプレイしている Axie Infinity のようなゲームの驚異的な成功を考えてみましょう。 また、一元化されたプラットフォームでは不可能な、正当な資産所有権という追加のボーナスもあります。
すでに有利なスタートを切っているので、ゲーム業界もアドバンテージを失うことはありません。 また、利用可能なコンテンツの種類とそれがアピールするオーディエンスの範囲を多様化することを目的とした分散型メタバーススペースで起こっている革新もたくさんあります。
Netvrk は一例であり、分散型 VR コンテンツ作成プラットフォームです。 VR の導入がメタバースの成功の鍵であることを認識している Netvrk は、人々を外出させてヘッドセットを購入させるためには、必要な量のコンテンツが必要であるという循環的な謎を解決することを目指しています。 誰でも数分で非常に低コストで VR コンテンツを作成して収益化できる一連のツールを提供します。 その考えは、VR コンテンツ作成へのアクセスを民主化することで、Netvrk が膨大な世界のロングテールのクリエイターのシェアを引きつけることができるというものです。 これまでは VR 市場から価格が外されていたであろう小規模なゲーム開発者にとって、これはゲームチェンジャーとなる可能性があります。
Kawaii は、2022 年に最初のアニメ メタバースとなるという野心的な計画で、次世代のゲーマーや仮想通貨愛好家にアピールすることを目的としたもう 2021 つのプロジェクトです。Kawaii Islands は XNUMX 年 XNUMX 月に最初の立ち上げが行われました。
ソース:https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/