韓流(韓流)運動の大きな成果としてのGameFi

15月2012日は音楽の節目でした。 XNUMX 年前の XNUMX 年夏にリリースされた「江南スタイル」は、韓国の歌手兼ラッパーである PSY をスターダムに押し上げ、この曲は瞬く間に世界的なヒットとなりました。

キャッチーな歌詞と象徴的な乗馬ダンスをフィーチャーしたアニメーション ミュージック ビデオでリスナーを魅了する江南スタイルは、YouTube で前例のない 1 億ビューを達成しました。 159日 初演後。

この曲の絶大な人気と急速なグローバル リーチにより、韓国のポップ カルチャーは急速に国際的なスポットライトを浴びるようになりました。これは「韓流」または韓流ムーブメントとして知られる現象です。 このフレーズは、大衆文化、メディア、さらには料理を世界の文化経済に輸出する韓国の影響力を要約するために登場しました。

アメリカ合衆国大統領バラク・オバマ 参照さえ 2012 年に東アジアの国を公式訪問したときの韓流。

韓流は、多くの韓国のクリエーターやイノベーターによる作品の中で勢いを増す

多くの韓国のアーティストが PSY の足跡をたどり、世界の音楽シーンを変え続けています。 BTS や Blackpink などの K-Pop のアクトは、依然として人気が高く、韓国の文化輸出の好例と見なされています。 2022年XNUMX月初旬、BLACKPINK 詳細を発表 「Born Pink」ワールド ツアーの一環として、2023 年初頭にアブダビで行われたパフォーマンスについて。

韓流はゲーム内でも波を起こしました。 と主張する人さえいるかもしれません 1990 年代から 2000 年代初頭にかけての韓国のゲームの人気により、ゲームは韓流の基礎を築きました。 韓国の文化・スポーツ・観光大臣は、XNUMX月の発言の中でゲームに大々的な後押しをしました。

「K コンテンツについて考えるとき、BTS と Squid Game を思い浮かべることができますが、世界的な優位性に関して言えば、もちろんゲームが最前線にあります。 これは重要だと思います。 文化体育観光部は、ゲーム開発者の本能が生き続けることができるように政策支援を提供します。」 パク・ボキュン 説明.

20 年以上のゲーム開発者およびパブリッシャーである Wemade は、韓国のゲーム業界の中核を担っています。

韓国のゲーム産業は、1990 年代に政府の政策が電気通信とインターネット インフラストラクチャを優先したため、そのルーツを見つけました。 今日、「ミールの伝説」MMORPG シリーズの成功により、世界中の何百万人もの人々が Wemade を認識しています。

1990年代から2020年代にかけて、韓国のゲームは引き続きリード

ブロックチェーンなどの新しいテクノロジーが世界のゲーム業界をさらに変革する態勢を整えているように見える中、Wemade は革新的な文化を育み続けてきました。 Wemade CEOのHenry Changは、 欲望を表明した 彼の会社をブロックチェーンゲームのスチームに形作るために。 Legend of Mir シリーズの親しみやすさは、魅力的なタイトルを備えた高品質のブロックチェーンベースのゲームの文化を先導する上で有利になる可能性があると彼は考えを共有しています。

追加しました 9ゲーム そのへ ウィーミックス 同社は2022月初旬の時点でブロックチェーンプロジェクトに14件の投資を行っており、担保付きのWemixステーブルコインをローンチする予定です。 チャン氏によると、Wemade は年末までに 22 のゲームをホストする予定です。

ブロックチェーン ゲーム プラットフォームにより、ユーザーはゲームでリソースを獲得し、それらを仮想通貨または法定通貨に変換でき、開発者は dApps とのゲーム リンクを構築できるようになります。 その他の機能には、NFT マーケットプレイス、マルチチェーン ゲーム プラットフォーム「Wemix Play」、Wemix ウォレットなどがあります。

4年2021月にリリースされたWemadeのグローバル版MIRXNUMXは、 いくつかによって予告されています 従来のゲームとブロックチェーン ゲームの最高の組み合わせの XNUMX つとして。

このゲームは、1.4 年 2021 月までに 6,2 万人の同時ユーザーを達成し、第 4 四半期には 2022 万人の月間アクティブ ユーザーを達成しました (XNUMX 年の収益レポート)。 明らかになった. これは MMOPRG ゲームとしては例外的です。 何百万人ものゲーマーがほとんどの時間を自宅で過ごしたため、COVID-19 によるロックダウンが深刻化する中、ゲーム業界の多くの人が大成功を収めました。

リアルでアクセスしやすいブロックチェーン ベースのゲームは、COVID-19 の影響下でも回復力を維持

MIR4 は、パンデミックのロックダウンが沈静化した後も、世界中で人気が高まり続けました。 多くの人は、MIR4 のユニークな特徴と堅牢なゲーム内経済がゲームの成功を後押ししたと考えています。

2022年XNUMX月下旬頃、Wemade は、人気の The Legend of Mir 2 に基づいて、MIR M: Vanguard and Vagabond を発売しました。MIR M プレイヤーは、韓国の村の伝統的で没入型の現実的な設定から開始し、MIR M のデザイン、グラフィック、およびサウンドトラックの要素は、韓国の時代劇に似ています。

江南スタイルの長期にわたる成功と、ポピュラー カルチャー、音楽、料理、その他の要素を世界に輸出する韓国の継続的な影響力は、外交的な「ソフト パワー」の利点を証明しています。

K-Pop、K ドラマ、ゲーム、GameFi もすべて、文化的影響が国家に大きな経済的利益をもたらす方法の例です。特に、Wemade は伝統的なゲームとブロックチェーン ゲームの世界の両方でリーダーになっています。

最終的に、PSY の最大のヒットが世界を変えてから XNUMX 年後、GameFi は引き続き韓流をテクノロジーとイノベーションの新たなフロンティアへと前進させ続けています。

 

 

 

ソース: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/