Web3 の将来か、それとも単なる市場の仕掛けか?

  メタバース コンセプトとしては、物理的現実、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) を XNUMX つのシームレスで没入型の体験に融合する試みです。

「メタバース」という用語は、ニール スティーブンソンの 1982 年のサイバーパンク小説で初めて使用されました。 スノウ・クラッシュ. Stephenson のメタバースは、登場人物が悲惨な全体主義の現実から逃れるために行ける仮想の場所でした。 メタバースの主な属性には次のようなものがあります。

代替不可能なトークン (NFT) の流行と仮想通貨市場のブームの中でメタバースが現象になる前でさえ、この概念は、Facebook、現在は Meta、Apple、Microsoft、Samsung、および AR 技術に多額の投資をしている他のいくつかの主要企業のようなものですでに注目されていました。 2010年代初頭から。

2014 年、Meta は Oculus VR を 2 億ドルで買収し、拡張現実と仮想現実ベースのゲームの開発に注力しました。 同年、ソニーとサムスンは独自の VR ヘッドセットを開発していると発表し、Google は Google Glass AR グラスをリリースしました。

2020 年に、Apple が導入しました。 Lidar (Light Detection and Ranging) を iPhone や iPod に適用し、写真の深度スキャンを改善し、AR 機能を導入しました。 このテクノロジーは、将来の複合現実ヘッドセットへの道も開いています。 2021年、 Facebookはメタにブランドを変更しました 純粋なソーシャル メディアから、メタバース レースの先頭に立つことへと移行します。

仮想通貨市場の低迷により、NFT とメタバースの両方で関心と資本の流れが急速に低下しました。 Google のトレンド データは、メタバースが 2022 年 70 月まで関心を集めていたことを示唆しています。

9 年 2021 月 XNUMX 日以降の検索語「メタバース」に関する Google トレンド データ

今年の初めにはメタバースと NFT がすべてだったブランドからのアプローチに劇的な変化がありました。 最近、人気の出会い系アプリTinderが メタバース計画を削減 期待外れの第 2 四半期の収益を受けて。 

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未来的な AR ベースの仮想世界を作成する取り組みは現在、非常に初期段階にあり、一部の専門家は、ハードウェア レベルとソフトウェア レベルの両方における現在の技術的障壁が部分的に原因であると考えています。 ネオ・ブロックチェーンのエコシステム成長担当ディレクターであるリリ・ジャオ氏は、コインテレグラフに次のように語った。

「メタバースはまだ初期段階にあるため、既存のプロジェクトは業界のパイオニアであり、製品が成熟する前に試行錯誤を繰り返しています。 現在、ハードウェアもソフトウェア インフラストラクチャも、メタバースの可能性を最大限に引き出すには不十分です。 これは、サイクルやセンチメントに左右される市場の状況に関係なく、今後何年にもわたって根本的な成長機会がある技術革新の分野です。」

Zilliqa のメタバースおよび NFT の責任者である Sandra Helou 氏は、人々はメタバースを新しい概念と見なしていると述べています。 しかし、彼女は、メタバースはインターネットの改良版にすぎず、新しい形のエンゲージメントとして受け入れれば受け入れるほど脅威が少なくなると考えています。 彼女はコインテレグラフに次のように語った。

「キーボードがペンに取って代わることはなく、ペンが鉛筆に取って代わることもありません。 Web3 は Web2 の代替品としてではなく、より大きなエンゲージメントと接続性に焦点を当てたエンハンサーとして見なされるべきです。 メタバースの未来は、業界に関係なくすべての人がアクセスできるシームレスな統合と双方向性を通じて、物理世界とデジタル世界の要素を組み合わせることに目を向けるべきです。」

メタバースへの批判

概念としてのメタバースは、世界を XNUMX つに分割しました。一方では、Meta、Microsoft、Sony、Samsung などの企業がテクノロジーに全面的に関与し、それをインターネットの未来と呼んでいます。 Elon Musk や Ethereum の共同創設者である Vitalik Buterin などは、現在のメタバースの形態は企業の幻想にすぎないと考えています。

Buterin 氏は最近、 メタバースを作成する企業 メタは「失火」すると述べて、「どこにも行かない」わけではありません。 ブテリン氏のコメントは、メタバース部門でメタが四半期ごとに 2 億ドルの損失を被ったことを受けてのものです。

分散型金融のステーブルコイン発行会社であるハッブル・プロトコルの共同創設者であるマリウス・シウボタリウ氏は、コインテレグラフに対し、メタなどの企業の関与は最近、業界に悪い見通しを与えていると述べ、「メタのような企業はメタバースに大きく賭けている. . 残念なことに、これにより、多くの人がメタバースとは何かについて否定的または矛盾する考えを持つようになりました。」

「Meta は、Metaverse を公に受け入れている一部の競合他社と同様に、個人が自分の個人情報やデータを制御できないソーシャル メディア データ マイニングの延長にすぎないと売り込んでいます。 これらの集中化されたメタバースは、不変性、検閲抵抗、無許可アクセスなどの分散化の原則に反しています。」

彼は、メタバースには明るい未来があるが、サンドボックスやデセントラランドのような確立されたプロジェクトが市場シェアの大部分を占める可能性が高く、資金不足の小規模なプロジェクトは、リソースや時間の不足により、大きな約束を果たすことができない可能性があると付け加えました。 、経験、資金調達、開発の難しさ。 彼は続けて、「2017年の最初のコイン提供段階と同様に、これらのプロジェクトのほとんどは日の目を見ないか、健全な資金調達マージンを維持するために必要なユーザーベースを達成できないだろう」と予測しました.

その他の評論家 中央集権的なメタバースを信じている Meta および Microsoft によって提案されたものなどは、 商品とサービスの分散型所有権 それらの生態系の中で。

クリプトコレクティブルおよびメタバース プラットフォーム Dissrup の創設者兼 CEO である Ben Advia 氏は、メタバースに関する現在の懐疑論と、それがどのように変化する可能性があるかについて説明しました。 彼はコインテレグラフに、ウェブ3とメタバースを取り巻く熱意を企業や個人の利益のために利用しようとする試みが数多くあったとしても、真に革新的なものを構築するために多くの人が行っている努力を無視するのは冷笑的だと語った。

「インターネットの可能性を引き出すのに時間がかかったのと同じように、『真の』形のメタバースが完全に洗練され、完璧に実行されることは決してないということを覚えておくことが重要です。 メタバースが、私たちが過去数年間にわたって議論し、構想してきた理想的なウェブ中心のユートピアに発展するには時間がかかります。」 

「その時まで、コンセプトは批判と懐疑論の対象となり続け、元メタバース空間のばかばかしいグラフィックスとぎこちないインターフェースに永遠に関連付けられますが、この中で私たちが機能し、存在する方法をどのように変えるかを見落とし続けます.出現しつつあるハイブリッド デジタル/フィジカル スペース」と彼は付け加えました。 

メタバース アグリゲーター Kaloscope の CEO である Kirk Allen 氏は、コインテレグラフに対し、市場をめぐる誇大宣伝と、Meta や Microsoft などの巨大企業の関与が、このコンセプトに関するビジョンを妨げていると語った。 彼が説明しました:

「複数の分野で「誇大広告」があり、興奮しており、Web3 の次の大きなものはメタバースであると考えています。 「メタバース」が何を意味するのかを完全に理解していないため、ほとんどの人は、Facebook がメタバースに再ブランド化された後、それに追随しているだけです。 懐疑論者の間では、「メタバース」という用語は楽観的すぎるように聞こえ、一般的に定義の欠如について疑問視されています. そうは言っても、メタバースは下手に実行されたアイデアや夢ではありません。 実際、このように考えたいのであれば、それは繭の段階にあり、まもなくビジネスやコミュニティで一般の人々にさまざまな形で現れるでしょう。」

誇大広告の先を見据える

メタバースに対するテクノロジー大手の関心の高まりは、中央集権化と独占に関する懸念を引き起こしていますが、彼らの数十億ドル相当の投資が業界に波及効果をもたらしたことに注意することが重要です。 彼らの関与は、より多くの投資とともにより多くの注目を集め、より多くのツールが市場に出回るでしょう。 このような開発ツールにより、起業家は新しいテクノロジーの作成に必要な時間を節約し、イノベーションに集中することができます。 

メタバースへの関心は冷めたものの、特にアラブ首長国連邦では完全に消えたわけではありません。 20月XNUMX日、シェイク・ハムダン・ビン・ムハンマド・ビン・ラシード・アール・マクトゥーム皇太子 発表の ドバイは、2023 年 XNUMX 月にメタバースの専門家を集めて世界的なイベントを開催する予定です。この国は、その取り組みを強化し、 メタバース周辺で 40,000 の新しい雇用を生み出す、一部の政府は、このセクターがどれほど価値があるかを理解し始めていることを示しています。

Decentraland や The Sandbox などのメタバース開発者は、いくつかの Web3 プロジェクトと協力して、 メタバース アライアンスを開く、より透明性が高く、包括的で、分散化され、民主化されたメタバースの構築に焦点を当てています。 Chibi Dinos NFTコレクションの創設者であるショーン・ケリーは、コインテレグラフに次のように語った。

「どの企業が最大のメタバースを持つかについてはまだ明確な勝者はいませんが、仮想体験が私たちの未来の一部となり、メタバースが私たちの子供たちの未来に大きな役割を果たすことは間違いありません。」

メタバースがオンラインとオフラインの世界を近づけるにつれて、企業が規模を拡大し、個人がつながるための新しい機会が提供されます。 たとえば、チャット ウィンドウで企業の従業員ではなく、仮想 3D アバターのカスタマー サービス エージェントとやり取りすることで、より没入感があり記憶に残るカスタマー エクスペリエンスを構築できます。 

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熱心なビデオ ゲーマーにとって、メタバースは彼らが望んでいるユートピアかもしれません。オンライン ゲームと仮想の社交を簡単に切り替えることができるからです。 デジタル ID を使用すると、人々が別のキャラクターを自分で探索できる可能性もあります。

スポーツ リーグは、VR/メタバース機能を統合して視聴者数を増やし、NFT コンポーネントを統合して視聴者に報酬を与えることができます。 ショッピング モールや店舗では、自宅で買い物をしたりウェアラブルをバーチャルに試着したりできるバーチャル ストアがすでに作成されています。

メタバースの未来は、利害関係者と、彼らが Web3 の未来をどのように構築するかにかかっています。 技術革新の欠如により、現在の形式は見込みがないように見えるかもしれませんが、業界のリーダーは、メタバースの概念がインターネットの次の反復で中心的な舞台になると確信しています.