ズームクラスからメタバースのレッスンまで:教育の未来を形作る

COVID-19のパンデミックの間、XNUMX億人以上の学生が、学校が閉鎖されたために研究に遅れをとっていました。 歴史的に不利な立場にある学生と一般的な機会との間のギャップを広げることに加えて、ほぼ 視聴者の38%が 両親の多くは、子供のメンタルヘルスについても心配していました。 

COVID-19のパンデミックの間、XNUMX億人以上の学生が、学校が閉鎖されたために研究に遅れをとっていました。 歴史的に不利な立場にある学生と一般的な機会との間のギャップを広げることに加えて、ほぼ 視聴者の38%が 両親の多くは、子供のメンタルヘルスについても心配していました。 

パンデミックは、さまざまなニーズや状況に対応するためのアクセス可能性と教育の質という既存の問題に光を当てただけでした。 ただし、オンラインクラスは銃創の絆創膏でしたが、デジタル学習にはより効果的なソリューションであるメタバースがあります。

メタバースはどのように学習を改善できますか?

メタバースは、没入型でインタラクティブな学習体験を提供できます。これは、従来の方法よりも学生にとって効果的です。 メタバースでは、仮想フィールドトリップ、シミュレーション、およびその他の魅力的なアクティビティを使用して、レッスンを可能な限り実践的に行うように設計できます。

メタバースはデジタル空間であるため、生徒ごとに特別にカスタマイズできる可能性があります。 言い換えれば、すべての学生は、自分の学習スタイルとニーズに合わせた独自のバージョンのレッスンプランを持つことができます。 これは、個人を考慮しないことが多い大量生産の教育コンテンツとは対照的です。

さらに、メタバースを使用して、世界中の学生を安全で安全な環境で接続できます。これにより、教室でより多様な視点や経験を共有できるようになります。

既存の教育システムへの警告

従来の教育システムは、さまざまな理由で知識を与えるのに効果がありませんでした。 ザ 教科書学習 方法と 評点方式 読んでいる情報を真に理解するのではなく、単に子供たちに完璧な点数をつけるように圧力をかけています。

でもで オンライン クラスと専用のeラーニングプラットフォームでは、講師と学生の間の一方通行のインターフェイスに過度に依存しています。 それに加えて、これらのプラットフォームは、学生の注意を引くために必要なほど魅力的ではないことがよくあります。

アクティブラーニングとパッシブラーニングの使用もあります。 アクティブラーニングは、学生または学習者に焦点を当てます。 コースの資料は、学生が自分で考え、情報を分析するのに役立つように構成されています。 学生が情報を効果的に処理できるようにし、保持と理解を向上させるのに役立ちます。

対照的に、受動的学習は教師に焦点を当てています。 学生はコース資料を学び、翻訳することを余儀なくされています。 さらに、受動的学習は詳細志向であり、能動的リスニングスキルを強調しますが、能動的学習は議論や討論を容易にします。

従来の教授法は、物理的および仮想的なZoom教室内に提示された制限のために、受動的な学習方法に依存することがよくあります。

メタバースの教育

メタバースは、教育の分野で無数の可能性を解き放ちます。 これは、仮想的に3つの場所で同時に会議を行いながら、離れた場所から教師と生徒をつなぐのに役立ちます。 学生はまた、彼らが勉強しているかもしれないあらゆる主題に関連する真に没入型のXNUMXD環境で勉強するという利点があります。 メタバース上の仮想世界は、生徒が再び学習することに興奮する可能性があります。

学習に対する物理的な場所の障壁はもはやありません。 Metaverseを使用すると、世界中の学生が集まって学習できるようになり、参加レベルが高まります。 学生はディスカッションの一部であり、積極的に関わっています。 

教師は、仮想の風景を作成して、授業計画と生徒の学習体験を向上させることができます。 Robloxはすでに同様のコンセプトを設定に採用しています Roblox教室。 メタバースは、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を使用してこれをさらに拡張し、エクスペリエンスを向上させます。

これらの仮想世界の範囲は、安全な環境での物理学の概念のテストから、ロールプレイング活動、歴史的な出来事の再現にまで及ぶ可能性があります。 学生は史跡やイベントにテレポートすることができ、より良い、より速い学習につながるだけでなく、レッスンの数をXNUMXつに減らすことができます。 経験に基づく学習 デジタル時代に生きる学生に適しています。 注目のスパン すでに劇的に衰退しています。

エドバース メタバースの可能性を教育に活用することに焦点を当てたメタバースプロジェクトです。 コースの立ち上げと最も広範なEdNFTライブラリへのアクセスにおいて教師をサポートします。 さらに、教師は、ネットワーク上で取引できるEd NFTに変換することで、授業計画やコースを収益化することもできます。

教育を分散化および民主化するというビジョンを持って、Edverseは、学ぶことで稼ぐという概念を導入することにより、教育の世界にパラダイムシフトをもたらしています。 ここでは、すべての利害関係者が参加し、スキルを磨き、稼ぎながら無料で学ぶことができます $EDVトークン.

学習者は、これまでで最も没入型の体験を通じて学ぶことができます。 ハイパーパーソナライズされた旅は、学生が情報を理解に適応させ、よりよく学ぶのに役立ちます。 学生はまた、単一の教育機関ではなく、教科と教育者に基づいたコースを利用できるため、教育機関による教育の提供による制限を回避できます。

まとめ

メタバースのARとVRによる概念のハイパーパーソナライズされた学習とゲーミフィケーション 学生がこれまでにない詳細を体験できるようにし、学生は夢中になります。 学生には、すべての分野をXNUMXつの全体的で魅力的な学習体験に融合する実例が提示されます。

教育のメタバース体験に適応することで、教育のさらなる遅延や不注意を防ぐことができます 労働力を減らす.

エドバースのようなものを通して提供されるより優れた学習経験はまた、学生の全体的なスキルを向上させ、彼らが知的に成長するのを助けるより多くの機会を作り出すのに役立ちます。

免責事項:この記事は情報提供のみを目的として提供されています。 法律、税務、投資、財務、またはその他のアドバイスとして提供または使用することを意図したものではありません。 

ソース:https://cryptodaily.co.uk/2022/05/from-zoom-classes-to-lessons-in-the-metaverse-shaping-the-future-of-education