メタバースにおけるメタシティの可能性を探る

マーク・ザッカーバーグによる Facebook のブランド変更の発表と彼のメタバースの概念は、「メタシティ」の台頭を含め、この分野の進歩に拍車をかけました。

Facebook になりました Meta は、その語源がメタバースの世界にまでさかのぼる短縮名です。 これは、テクノロジー億万長者の新たな執着になることでした。 の メタバース 使用が没入型体験である仮想現実の世界です。

「多くの人が、メタバースは場所に関するものだと考えています。 しかし、これの定義の XNUMX つは、基本的に没入型のデジタル世界が私たちの生活や時間を過ごす主要な方法になるということです」と Zuckerberg は彼のビジョンを説明しました。

これは、彼の会社に 20 年間で最大 XNUMX 億ドルを費やしたビジョンです。 この図を大局的に見てみましょう。 これはジンバブエの国家予算に XNUMX 年間匹敵する可能性がありますが、多少の変動はあります。

ザッカーバーグの戦いは主に孤独です。 ウォール街のアナリストは、このアイデアを完全に放棄し、メタの中核事業であるソーシャル メディアに集中するよう彼に促しました。

しかし、テクノロジーの新たな進歩は、ザッカーバーグのビジョンがお金のかかる億万長者の趣味の対象ではないことを示しています。 それは、コミュニケーションに関わる空間と時間を圧縮する可能性があるものかもしれない、とオブザーバーは言います。

そのようなプレーヤーの XNUMX つが Crypto House Capital です。 このデジタル不動産会社は、メタバースに新しい都市、MetaReal 住宅用超高層ビルを建設しています。 それは、それが最初のそのような都市であると主張しています。

としても知られている "スカイラムCrypto House Capital の CEO である Tomas Nascisonis 氏によると、この都市は web2 と web3 の間のギャップを埋める可能性があるとされています。 それは、彼が「現実の都市に似ているが、拡張現実の一部としての没入型体験」と呼ぶものを提供します。

Nascisonis 氏は、仮想の対応物、つまり「デジタル ツイン」を備えた物理的な建物には、既存のコミュニティにアピールできるという利点があると説明しました。 彼はそのコンセプトを「メタリアル・シティ」と定義した。

「住みやすい空間は、共通の関心や目標を持つ人々がすぐに利用できます。 これを考えると、コミュニティはデジタル版に移行するにつれて、より活気に満ちたものになるでしょう」と彼は BeInCrypto に電子メールで語った.

「参加者はカスタマイズ可能なアバターを持ち、これらの都市周辺での活動に参加します。 彼らは、メタリアルな都市内でのコンサート、講演、ファッションショー、ナイトクラブ、アートギャラリーの可能性を探求することで楽しみます。」

「私たちの生活のオンラインとオフラインの側面を組み合わせると、新しい表現方法が生まれます。 「人々は、両方の世界を生きて経験し、それらから最善を尽くすというこの可能性を探求したいと思うでしょう」と彼は付け加えました.

メタバースの新たな魅力を探る

メタシティは「広大で仮想的に没入型の都市」です。 現在、観光から環境保全まで幅広い分野で開発が進んでいます。 それらは、メタバースにおけるさまざまな新しいテクノロジの一部であり、その概念は大部分が抽象的なままです。

Crypto House Capital の CEO によると、彼の会社の Skylum などのテクノロジーは、既存のランドマークを拡張して、新しい観光やアトラクションの誕生を可能にします。 開発者は基本的に「神」を演じますが、仮想空間では Nascisonis 氏は次のように述べています。

「この観点から、ユーザーはあらゆる形やサイズの創造的なプロジェクトを共有でき、場所や物理的なオブジェクトを作成する費用などの現実世界の制限を克服できます。」

Nascisonis は、メタバースは人々が自分自身を表現し、自分の視点を通して世界を再考する空間であると主張しています。 メタシティがコミュニティやメタバースへのトラフィックにどのように影響するかは明らかではありません。

普及率の低さと利益の減少が、メタバース プロジェクトの将来に疑問を投げかけている

アイデアが「現実」になるかどうかはまだわかりません。 しかし、ナシソニスと彼のチームは困難な仕事を抱えています。 大企業は、普及率が低いため、利益を出すまでアイデアを販売するのに苦労しています。

最近のザッカーバーグのメタ 解任 税引前利益として11,000人の従業員 拒否した 24 年には、35 年前と比較して 2022% から XNUMX 億ドルに増加します。 この決定は、メタバースの世界を揺るがしました。 それは、メタが XNUMX 年前にメタバースにピボットしたためです。 ブースト 大々的に業界。

などのメタバースに焦点を当てたプロジェクト デセントラル メタがシーンに登場した後、サンドボックスは急激に上昇しました。 しかし、メタの夢の将来について疑問が渦巻く中、メタバース トークンの価格は暴落しました。 レポート XNUMX 日のアクティブ ユーザー数が非常に少ない。

MANA、のネイティブトークン デセントラル、およびサンドボックスの SAND、90 年 2021 月の高値からそれぞれ約 XNUMX% 下落しています。 Sandbox の親会社である Animoca Brands は、 計画 関心を高めるために、メタバース プロジェクトに 2 億ドルを投資します。

New York Times によると、Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、Metaverse の採用に苦労していることを認めました。 レポート.

29 月 400,000 日、欧州連合はメタバースでイベントを主催したときに 18 万ドルを無駄遣いしました。 35 歳から XNUMX 歳までの政治的無関心の兆候を示す人々を引き付けようとしました。 参加者はほとんどいませんでした。

「私はここ、EU 対外援助局の 387 万 XNUMX ユーロのメタバースで開催される「ガラ」コンサートに来ています…現れた約 XNUMX 人の他の人間との最初の困惑したチャットの後、私は一人です」とジャーナリストのビンス・チャドウィックは言いました。 書いた 彼のツイッターで。

メタバースの普及を阻む障壁とその克服方法

テクノロジー Web サイトの共同創設者である Anthony Logan 氏によると、メタバースが広く採用される段階に達しているかどうかを判断するのは困難です。 ミラーワールド. 「これはまだ開発中の概念であり、メタバースがどのように見えるか、またはどのように使用されるかについてのコンセンサスはありません」とローガンは BeInCrypto とのインタビューで述べました。

彼は、今後XNUMX年間で、仮想現実と拡張現実の分野でさらなる発展と革新が見られると期待できると付け加えました.

ただし、メタバースでのデジタル コンテンツ作成の大量採用の鍵は、ユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォームがどのように進化し、適応するかにあるかもしれません。 リリ・エヴァ・バーサ、創設者兼CEO GN3RAユーザーが仮想衣装を作成して取引できるようにするプラットフォームである は、人々がデジタルコンテンツを作成しやすくすることで、プラットフォームがクリエイターの参入障壁を下げることが不可欠であると述べました。

彼女はまた、創造的なプロセスをより遊び心のあるストレスの少ないものにすることも重要であると付け加えました.

全体として、メタバースの未来は、より没入型の体験を可能にするテクノロジーの継続的な開発と、UGC プラットフォームが適応し、クリエイターをサポートする能力に依存します。

ブロックチェーン ゲームは、メタバース ランドの基盤を確立しています

仮想土地所有権は、メタバースに出現する次のデジタル フロンティアになる可能性があります。 デジタル不動産への関心は、メタバースだけが可能にするレイヤリングによって促進される可能性があります。 これには、NFT、ゲーム、 DeFi.

BeInCrypto のインタビューで、最高収益化責任者の Alex Kim 氏は次のように述べています。 センソリウム、言った:

"特に、 ブロックチェーンゲーム メタバースランドを実行可能なモデルにすることができるコミュニティと経済基盤の両方を確立するという点で、巨大な牽引力を獲得し、先導しています。」

Crypto House Capital の高層住宅である Skylum では、MetaReal のアパートが最大 10 ETH、または約 13,000 ドルで販売されています。

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ソース: https://beincrypto.com/are-metacities-a-progressive-step-forward-in-the-metaverse-or-just-a-pipe-dream/