Web3 ゲームが現実世界と仮想世界の境界線を曖昧にする方法について、MonkeyLeague CMO との独占インタビュー

先週、Uncaged Studios の CMO である Oren Langberg 氏に、同社の Web3 サッカー ゲームについて話を聞きました。 モンキーリーグ. Oren は、このゲーム、そのゲームプレイ、そしてこのゲームが市場に存在する他のゲームとは異なり、ユニークであると考える理由について教えてくれました。 彼はまた、さまざまなトピックに特化したゲームのフランチャイズでエコシステム全体を構築する計画を共有しました. ゲームや Web3 テクノロジに興味がある場合は、この記事をお見逃しなく!

U.Today: オレン、あなたは UnCaged Studios の CMO です。 スタジオについて教えてください。 Web3に興味を持ったきっかけは何ですか? プロジェクトに参加したきっかけは? 

オレン・ラングバーグ: 私は生涯ゲーマーであり、長年のマーケティング担当者でもあります。 私は過去15年ほどの間、さまざまな企業で働いてきました。 私にとって、これらの情熱の両方をついに組み合わせることができるようになったことは、本当に謙虚です. 業界全体の一員であることは素晴らしいことです。それは確かです。 UnCaged は、2 年弱前の昨年 XNUMX 月に MonkeyLeague でステルス状態から抜け出しました。 UnCaged への参加を打診されたとき、それまでの私のキャリアは主に BXNUMXB でした。 

その後、創業者が誰で、何を構築しているのかを理解しました。 ゲーム界のボビー・フィッシャーとして知られるラズ・フリードマンは、世界最大のモバイルゲーム会社の 3 つである Playtika の最初の従業員兼最高製品責任者でした。 次に、Web45 OG であり、忍者であり、先見の明のある Shahaf Bar-Geffin がいます。彼は仮想通貨のマゼランのような存在です。 彼らに会うことで取引が成立し、残りは歴史です。 創業以来、スタジオは3人近くにまで成長しました。 すべてが社内で行われます。これは、WebXNUMX 内で非常にユニークです。 似たようなプロジェクトはたくさんあります — 「プロジェクト」という言葉は非常に一時的に聞こえるので好きではありません — しかし、ゲーム開発そのものでさえ、多くの作業を外注しているゲームがたくさんあります。 

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モンキーリーグ
モンキーリーグ。 画像経由 モンキーリーグ.io
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すべてが社内で行われていることを誇りに思っており、非常に強力で情熱的なコミュニティを成長させてきましたが、これは簡単なことではありません. 彼らは、MonkeyLeague をぴったりの素晴らしいゲームだと考えています。 また、非常にアグレッシブなタイムラインで、いくつかの機能をリリースしました。 通常、ゲームはすべての最適化と反復を経て開発されるまでに数年かかります。 私たちは間違いなくそこで多くのことを達成しました。

U.Today: MonkeyLeague は Web3 eSports ゲームです。 ゲームプレイについて詳しく教えてください。

オレン・ラングバーグ: ゲームプレイに関しては、MonkeyLeague サッカーは、私たちが開発している Web3 スポーツ ゲームのフランチャイズの最初のリリースです。 これは私たちが構築しているものの画期的なものです。つまり、複数のプレイ方法と潜在的な収益を提供する広大なエコシステムを備えたゲームのフランチャイズ全体です。 モンキーリーグ サッカーから始めて、現在市場に出回っているのと同じ NFT ゲーム アセットをすべて活用するスポーツ ゲームをフォローしています。 これにより、多くのユーティリティが追加されます。

MonkeyLeague を説明する最も簡単な方法は、FIFA ストリートとチェスに赤ちゃんが生まれたことを想像することです。 しかし、もう少し繊細に言えば、サッカーの興奮、エネルギー、競争力をチェスの戦略的思考と組み合わせることができたと想像してみてください。 これまでにない、XNUMX つの間のメッシュです。 ですから、カジュアルな形のスポーツ ゲームを作成することは非常に興味深いと思います。

これは基本的に MonkeyLeague です。高速ターン制の Web3 サッカー ゲームです。 習得するのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。

基本的に、プレーヤーは、ストライカー、ミッドフィールダー、ディフェンダー、ゴールキーパーのポジションを埋める少なくとも XNUMX つの MonkeyPlayer NFT からなる夢のチームを構築します。 ゲームの主な目的は、ゴールを決め、試合やトーナメントをプレイし、リーグのランクを上げることです。 それは非常に簡単で、完全なレベルの競争力をもたらすeスポーツコンポーネント全体があります.

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モンキーリーグ。 画像経由 モンキーリーグ.io

NFT 自体はすべて社内で最高品質で行われています。 モンキー NFT には、ユニークな外観と特性だけでなく、コア ゲーム スキルも備わっています。 MonkeyPlayers のゲーム スキルは、Accuracy、Passing、Control、Defence であり、開始ステータスと到達可能な最大潜在レベルが付属しています。 マッチプレイを通じて、これらの統計を増やし、レベルアップし、NFT で XP を獲得することが目標です。これにより、プレイヤーは NFT を更新できるようになります。 これらのスキルを備えた NFT を購入し、更新できるようになりました。NFT はこれらのスキルを備えているため、市場での価値が高くなります。

私たちが構築しているものと、現在のプレイ・トゥ・アーニング市場をどのように見ているかについての私たちのビジョンに関しては、最初から、高い生産価値とエンターテイメント価値に焦点を当ててきました. ゲームはまず楽しいはずです。 GameFi 2.0 がトレンディになる前から、私たちの使命は、生産価値の高い AAA 品質のゲームを作成することでした。これらのゲームは、最初は楽しく、人々にゲームをプレイしてもらうための主要な方法として収益を使用しませんでした。 ゲーム メカニクス、ゲーム デザイン、ゲーム ループ、メタ機能に細心の注意を払い、可能な限り最高に楽しいゲームに仕上げています。

U.Today: トークンである MBS について教えてください。

オレン・ラングバーグ: もちろん、メインのゲーム内通貨は MonkeyBucks $MBS です。 試合やトーナメントでの勝利報酬を受け取るために使用されます。 また、近日公開予定の繁殖などの取引、将来の市場からの購入またはレンタル、現在公開中の MBS への出資、そして前述したようにゲーム内の必須アイテムの取得にも使用されます。 .

これは、無料でプレイできるゲーム モデルとプレイして稼ぐモデルを組み合わせるという点で、何かブレークスルーを行っていることを言及するのに適した場所です。 ゲーム内には、スタミナ用の栄養アイテム、HP 用の医療アイテム、試合用のエネルギーなど、ゲーム内の必需品を購入できるゲーム内ストアがあります。 これはまた、プレイヤーがお金を稼ぐ可能性のある多くのプレイして稼ぐゲームとは対照的に、通貨の一定の循環を保証しますが、その後すぐにその通貨を捨てるだけです.

U.Today: トークンは XNUMX つだけですか、それとも他にもありますか?

オレン・ラングバーグ: 冒頭で述べたように、私たちはエコシステム全体を構築しています。 MonkeyLeague サッカーはゲームのフランチャイズの最初のものであるため、各ゲームには独自のゲーム内通貨があります。 しかし、エコシステム全体を管理する DAO トークン $SCORE が存在します。 $SCORE を獲得できる唯一の方法は、$MBS を長期的に賭けることです。 

U.Today: ステーキングについて詳しく教えてください。

オレン・ラングバーグ: 最初はロードマップに載っていなかったので、とても興奮しました。 コミュニティからステーキング プログラムについて多くのリクエストが寄せられたため、他の機能よりも優先しました。 90 月末にローンチしましたが、賭け金の額と開始時期に応じて、合計 XNUMX 万ドルの $MBS 報酬を請求できますが、非常に報酬の高いプログラムになるように作成しました。 XNUMX 日間のロック期間がありますが、まだ XNUMX か月残っており、APR は非常に良好です。 特典の請求開始まであと XNUMX か月あります。

U.Today: 繁殖のメカニズムについて教えてください。 ユーザーはどうやって新しいサルを手に入れることができますか?

オレン・ラングバーグ: 繁殖が間近に迫っており、私たちはとても興奮しています! これまでにいくつかのマイナーな機能をリリースしましたが、繁殖は非常に大きく、複雑で、非常に楽しいゲーム機能であり、楽しいゲーム体験のレイヤー全体を追加します. MonkeyPlayer NFT があり、さらに MonkeyPlayer を作成してチームに追加したり、市場で販売したりする機会があります。 繁殖するには、XNUMX つの繁殖可能なモンキー プレイヤー NFT とカプセルが必要です。 

カプセルの繁殖は非常に重要です。なぜなら、私たちは他のゲームとそれらが遭遇した問題から学ぶという贅沢を持っていたからです。 いくつかのゲームで発生した大きな問題は、制御不能な人口レベルです。 その時点に達すると、元に戻すのは難しいため、ゲームとゲーム経済にとって良い兆候ではありません. 持続可能なゲームとゲーム経済を実現するには、人口増加をゲームと経済の他の側面とバランスさせる必要があります。 繁殖カプセルは、経済とプレイヤーのエコシステム内で人口を増やすことができる方法です。 XNUMX匹の繁殖可能なサルと繁殖用のカプセルがあれば、繁殖することができます。 

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モンキーリーグ。 画像経由 モンキーリーグ.io

現在サルが XNUMX 匹しかなく、チーム全体で XNUMX 匹必要な場合でも、繁殖カプセルでチームを埋めることができます。 これは、モンキーが XNUMX 人しかいないチームを埋めたいと考えている人や、すでに XNUMX 人のモンキーを持っていて、代わりのプレーヤーをチームに追加したい人にとって、素晴らしい機会です。 または、各繁殖期にステータスの低いサルを一緒に繁殖させた場合、実際には親よりも強力なサルプレーヤーを獲得する可能性があります. それはかなりエキサイティングです。

U.Today: ゲームのベースに Solana ブロックチェーンを選んだ理由は何ですか?

オレン・ラングバーグ: Solana は現在、非常に強力なネットワークであるだけでなく、ますます強くなっていると信じています。 その速度と低料金により、web3 ゲームに最適です。 さらに、彼らはゲーム向けの非常に強力なエコシステムを持っています. 私の目には、Solana には明るい未来がありますが、チェーン コミュニティがサイロ化されるべき理由はありません。 結局のところ、数年後に私たちがどこにいるのかと聞かれたら、私たちはチェーンにとらわれないでしょう. 私たちは間違いなく、チェーンにとらわれず、さまざまなネットワークに接続したいと考えています。 MonkeyLeague では、経済や資産など、ゲームと Web3 コンポーネントの間に明確な分離があります。 ゲームはどこでもプレイできるので、その計画は間違いなくあります。

U.Today: あなたが最も誇りに思っているゲームの側面は何ですか?

オレン・ラングバーグ: 誇りに思うことがたくさんあります。 しかし、ゲームに関して言えば、何よりもまず、私はそれがユニークであることが好きです. 私たちは、すでに出回っている別のゲームを作成しているのではなく、少し異なるものを作成しているのではなく、戦略的なターンベースのスポーツ ゲームで何か新しいことを試みています. 最初に述べたように、私が入社した理由の XNUMX つは、私たちが構築しているもののビジョンでした。 こちらも超ユニーク。 モンキーズのチームを編成して試合を行うことは、実際には、私たちが構築している相互接続された多機能のエコシステムの XNUMX つのレイヤーにすぎません。 どういう意味ですか?

スポーツについて考えるとき、たとえばサッカーを例にとると、12 歳でスポーツをしてもお金はかかりません。 しかし、彼はただ遊ぶのが大好きです。 ほとんどの人は、プロのサッカーでは、お金は選手とともにフィールドにあると考えていますよね? ロナウドやメッシのように。 しかし、ほとんどのお金、ほとんどのビジネス、業界の役割の 99.9999% は、まったくプレーヤーではありません。 彼らは、マネージャー、リーグの所有者、スカウト、スタジアムの所有者、地主、銀行家、プロモーター、放送局などです。 これこそが UnCaged で構築しているものです。さまざまな人々が「自分のゲーム」をプレイして稼ぐための広大なエコシステムです。 これにより、現実世界と仮想世界の境界線がさらに曖昧になります。

もう XNUMX つのことは、ソウルバウンド トークンの使用です。 私たちは本当に未来に目を向けています。未来はゲーム内通貨や取引可能な資産だけでなく、譲渡不可能なソーシャル トークンにもあります。 SBT は何年も前にゲームで実際に導入されたため、新しいものではありません。 魂に縛られたトークンは決して購入されず、取引もできません。 それらは、目標を達成するか、特定の層に到達することによって、ゲームで達成されます。 彼らは一生そのプレイヤーと一緒にいます。 たとえば、誰かが連続して X 回のゲームに勝つか、Y 回分のスタジアムを所有しているとします。 その結果、MonkeyLeague エコシステム内で魂に縛られたトークンまたはステータスを受け取り、多くの新しいメリットが得られます。 リーグに参加したり、フィールド環境やキャンペーンを開いたり、プライベート ゲーム機能をアンロックしたりできます。これらはすべて非常にエキサイティングです!

U.Today: プレイして稼ぐゲーム全般についてどう思いますか?

オレン・ラングバーグ: いろいろ考えましたが、シンプルにまとめてみました。 Web3 から Web2 への進化である Web3 の台頭により、特にゲームに多くの扉が開かれました。 私はそれが何をするか、所有権の再分配などのすべてに立ち入るつもりはありませんが、私はより多くのプレイ・トゥ・アーンがどのように生まれたか、そしてその欠点について知りたいと思っています. 

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モンキーリーグ。 画像経由 モンキーリーグ.io

多くのプレイ・トゥ・獲得ゲームは、生活費を与えました。 発展途上国の人々は、他の主要な仕事を辞め、一日中ビデオゲームをして、かなりのお金を稼ぐことができました. しかし、これがもたらしたのは、エンターテインメントの価値、視覚的な品質、およびゲームの仕組みに重点を置いておらず、プレイする主な理由として収益メカニズムを使用することに重点を置いた、生産価値の低い悪いゲームのパンドラの箱を開けたことです. この飼いならされていない報酬のシステムは持続可能ではありません。 これは、家が常に勝つのではなく、すべてのプレーヤーが常に何かを獲得するカジノの反対のようなものです。 そのカジノは、トランプのカジノのように長続きしません。 Web3 ゲームが本当に成功し、持続可能で主流になるためには、何よりもまず生産価値の高いゲームである必要があります。 これは、誰もが何があっても稼げるわけではないことを意味しますが、持続可能な経済を本当に維持する唯一の方法は、スキルと成果に基づく収入です。 品質と楽しさを第一に考えた素晴らしい web3 ゲームがますます増えています。 

私たちは web2 のゲーマーを web3 に橋渡しする完全な計画を立てており、それは高品質で楽しいゲームの必要性から始まります。 さらに、Web2 ゲーマーがゲーム アセットを購入して競争力を得る前にゲームをテストできるように、無料でプレイできるバージョンを提供する予定です。 web3 以外のパートナーシップのパイプラインも、承認と検証のスタンプを提供するのに役立ちます。  

U.Today: あなた自身も NFT にハマっていますか? NFTのコレクションはありますか?

オレン・ラングバーグ: 私はここで始める前に少し仮想通貨に手を出しましたが、それよりも通貨側でした。 私はフィールドでそれを引き裂くつもりなので、明らかにいくつかのモンキーリーグモンキーを持っていますが、私はそれ自体が大きなNFTコレクターではありません. 

U.Today: ビットコインの価格について推測してみましょう。 それは私たちの定期的な質問です。私はあなたの推測だけが必要です。 このクレイジーな年の終わりに、ビットコインの価格はどうなるでしょうか?

オレン・ラングバーグ: 推測するのは難しいですが、私はグラス半分いっぱいのような人です. 私たちは大きな強気相場に向けて動揺していると本当に思います。 いつになるかはわかりませんが、COVID のロックダウンを思い出します。 誰もが何ヶ月もロックダウンされていて、元気が出て、外に出たくてうずうずしています。 暗号市場は、競争を開始する銃が発砲するのを待っているだけで、噴火したくてうずうずしているように感じます。 緑色の光があるとすぐに、いわば、どんな形であれ、実際に離陸します。 つまり、年末には 44 です。

ソース: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual