手探りで始まったエキサイティングな新しいイノベーション

ブロックチェーンゲーム 手探りのスタートから長い道のりを歩んできました。 によると、ここに来ているエキサイティングなものがあります ドン・ノーベリー、スタジオ長 榴散弾.

Ralph Baer の「Brown Box」、Atari の「Pong」、Sega Genesis、Playstation、Xbox Live、オンライン ゲームの登場など、長年にわたるビデオ ゲーム業界の発展における重要なマイルストーンは数え切れないほどあります。 これらのプロジェクトと製品はすべて、ゲームの進化にさまざまな貢献をしましたが、共通点が XNUMX つあります。それは、イノベーションの限界を押し広げたことです。

ささやかな始まり以来、ゲーム業界は技術革新を通じて一貫して進化し、形を変えてきました。 これにより、コミュニティ、エキサイティングな世界の構築、没入型のゲームプレイなど、プレイヤーがすでにゲームで愛しているものがさらに強化されました。 最悪の場合、複雑すぎて統合が不十分なテクノロジーは、ゲーム体験を破壊し、プレイヤーを遠ざけます。

ブロックチェーン ゲームの台頭は、物議を醸し、常に発展している最近のゲーム スペースにおけるイノベーションの例です。 エバンジェリストは常にブロックチェーンの可能性を推し進め、新しくて楽しく強化された体験をプレイヤーに提供してきました。 しかし、初期のブロックチェーンや仮想通貨のゲームは、この請求に応じることができず、ほとんどの伝統的なゲーマーから嘲笑されてきました.

これは主に、最初のブロックチェーン ゲームが収益化の機能に固執し、生産価値とゲームプレイを無視したためです。 簡単に言えば、多くの初期の仮想通貨ゲーム プロジェクトは、プレーヤーをゲームに惹きつけるのはエキサイティングな世界構築と没入型のゲームプレイであるという基本的な事実を忘れていました。

ブロックチェーンゲームの失敗

Web3 スペースの初期のプロジェクトが犯した過ちは、ブロックチェーンがゲームにとって価値がないことを意味するものではありません。 これらの失敗は素晴らしい洞察を提供しており、実際、ブロックチェーンはゲーム業界を変革し、プレイヤーの体験を向上させる大きな可能性を秘めています。 私の言葉を鵜呑みにしないでください、この可能性はゲーム業界のベテランの最近の傾向に明確に反映されています 行動を起こす ブロックチェーンに取り組む。

最近、日本のゲーム大手のスクウェア・エニックスは、主要なフランチャイズ「トゥームレイダー」と「デウスエクス」に関連する 300 億ドル相当の知的財産を売却しました。 これは、ブロックチェーン イニシアチブへの資金提供を支持して、多くの外国のスタジオと並んでいます。

コミュニティへの参加、真の所有権、相互運用性などの機能を促進するテクノロジの可能性に惹かれて、従来のゲームで実績のある多くの有能な開発者が現在、Web3 プロジェクトに取り組んでいます。 彼らの目的は靴べらだけではない 暗号支払い インフラストラクチャを既存のゲーム モデルに統合します。 むしろ、プレイヤーがすでにゲームで愛しているものの本質を維持し、ブロックチェーンによって可能になる機能によって強化された、まったく新しいジャンルの最高品質のゲームを作成する.

ブロックチェーン ゲームの目標

地平線上にあるこれらの最高品質のゲームでは、ブロックチェーンの根底にある基盤が見えないようにすることが目標です. 代わりに、プレーヤーは AAA ゲームプレイ体験を楽しむことができます。 Web3 テクノロジーはバックグラウンドで動作し、重要な機能を有効にしてゲーム体験を向上させます。 最高品質のゲームプレイとブロックチェーン対応機能のこのスムーズな統合を成功裏に達成する最初のプロジェクトは、ビデオゲーム業界の歴史における重要なマイルストーンとなるでしょう。 ゲーマーに真に斬新な体験を提供します。

この斬新な体験は、Web3 プロジェクトの最初から明らかです。テクノロジの分散型の性質により、ゲームの進化により多くのコミュニティが参加できるからです。 有効にする 投票 ゲーム内アイテムの開発、マップ作成ツール、ゲーム機能、イノベーションなど、コミュニティ メンバーは、発売前にゲームのさまざまな側面に参加することができます。 ブロックチェーンは、その平等主義と共同体の精神により、ゲーム開発者がゲーム制作の旅をコミュニティに開放し、従来のプレーヤーとスタジオの関係を変革することを可能にします。

ブロックチェーン ゲームは、手探りで始まって以来、長い道のりを歩んできました。

選手に力を与える

ブロックチェーンは、ゲーム内アセットの真の所有権を促進することで、最高品質のゲームをプレイヤーにさらに力を与えることもできます。 プレーヤーの資産がゲーム エコシステム自体の中にのみ存在する従来のゲームとは異なり、ブロックチェーンを使用すると、プレーヤーは、武器やスキンなどの所有物を、不変で譲渡可能で価値のあるオンチェーン ID に関連付けることができます。 これにより、プレイヤーは、従来の AAA ゲームでは経験したことのない方法で、アイテムに対して実際の報酬を得ることができます。 

さらに、ブロックチェーンにゲームアイテムを記録することには、ゲーム内のすべてのアイテムのバックストーリーを作成するのに役立つという追加の利点もあります. たとえば、プレイヤーは武器を手に取り、誰が以前にそれを使用したか、誰がそれを作成したか、どのようにそれを獲得したかを正確に知ることができます。 これにより、ゲーム内のすべてのアイテムにさらに重要性が追加され、ゲームプレイ体験にストーリーテリングのレイヤーが追加され、プレイヤーがすでにゲームを愛していることが強調されます。

ソース

Web3 と仮想世界

おそらく最も革新的なのは、Web3 によって、次世代のゲームと仮想世界を、相互運用性を中核として構築できるようにすることです。 オープンなメタバースを構成する仮想世界は、プレーヤーを壁に囲まれた庭に閉じ込めるのではなく、プレーヤーが自分のアイデンティティを所有し、デジタル資産をどこにでも持っていくことができるようにします。 これらの開かれた経済は、これまでに見たどの閉じた経済ゲームよりも大きく、より耐久性があり、プレーヤーは資産に深く投資し、周囲の世界の共同作成者/共同所有者としてイノベーションを推進します。

これらのブロックチェーン対応機能の見通しと可能性により、これは業界にとって非常にエキサイティングな瞬間になります。 しかし、Web3 ゲーム開発者が、ブロックチェーンをうまく統合して AAA 品質のゲームプレイを維持できることを従来のプレーヤーに証明するには、まだ長い道のりがあることは明らかです。

現在、スリリングで楽しいゲームを作成するための知識とスキルを持つ業界のベテランに支えられているブロックチェーンは、次の主要なゲームの進化の XNUMX つとして大きな可能性を秘めています。 今後数年間、ゲーム業界の発展における重要なマイルストーンとして、初期の最高品質のブロックチェーン ゲームを振り返ることは避けられません。

著者,

ドン・ノーベリー のスタジオ責任者です。 榴散弾. Star Wars、Indiana Jones、Bioshock、Sunset Overdrive、Crackdown などのジャンルを定義するフランチャイズのゲーム業界のベテランである Don は、XNUMX 年以上にわたり、プラットフォームとプレイヤー エクスペリエンスのクリエイティブな境界を再定義してきました。 ドンは、ゲームのバックエンド ブロックチェーン インフラストラクチャは、マインクラフトのプレイヤーが年齢を重ねようとしている種類の創造性とアプリケーションを促進するための自然な業界の進歩であると考えています。 榴散弾 世界初のブロックチェーン対応の改造可能な AAA 一人称シューティング ゲームです。

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ソース: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-innovations-after-fumbling-start/