Roblox メタバースの優れた四半期ごと - The Cryptonomist

ロブロックスは、によって設立されたゲーム会社です。 デビッド・バスズッキとエリック・カッセルは、最新の四半期レポートで目標を達成しました。 591.2 億ドルの収益を上げています.

最新の四半期レポートでのRobloxのパフォーマンス

Robloxにとって優れた四半期ごと、売上高と人的資本の増加

ROBLOX'この四半期のサブスクリプションは ダウン4%. 第 2 四半期には 591.2 億ドルの収益を上げ、年間 30% 増加しました。 

ROBLOX トークン。 メタバース、 取引量はわずかに減少しましたが、2004年に設立され、カリフォルニア州サンマテオに本拠を置く同社は、若いヤンキーの間で大きな支持を得ています. 

調査によると、Roblox の世界は 17 歳から 24 歳の間で特に人気があり、同社はこの傾向が今後 XNUMX 年間成長すると見ています。 

しかし、600 億ドル近くの収益を上げた Roblox は、サブスクリプションが 4% 減少し、フリーキャッシュフローは 57.3万ドル

年間ベースで、労働力はコストに大きな影響を与えましたが、コストを圧迫することなく、代わりに利益を生み出しました。 

Robloxの従業員のコストの増加 53% 〜へ 143.9万ドル.

人員の増加はコスト増加のベクトルでしたが、最近リリースされた四半期報告書の説明書で同社が示したことによると、この傾向は2023年まで続くでしょう。 

DAU (毎日のアクティブ ユーザー) は 52.2 万人でした。 21%アップ 2021 年から、画面で費やされた時間は 11.3 億時間で、16% 増加したと同社は報告しています。 

会社の声明:今後の展望

同社は、注記の説明で次のように述べている。

「現在、ユーザー数と時間数は世界的にピークに達しており、米国とカナダでは、2020 月のユーザー数とエンゲージメント時間数の絶対値は、パンデミックのピーク ロックアウト期間中であっても、前月のどの月よりも上回っていました。 . 2021 年 2023 月と XNUMX 年 XNUMX 月を除いて、XNUMX 月の全世界の予約も月間高水準でした。 当社の採用ブランドはかつてないほど強力であり、採用できる有能なエンジニアの数によって制約を受けていると考えています。 その結果、第 XNUMX 四半期も積極的に採用を続けており、今年とおそらく XNUMX 年のバランスを取るためにそうする予定です。」


出典: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/