ビデオゲーム業界のベテランのグループがチームを組んで結成されました Web3 ゲーム会社の Avalon Corp は、Bitkraft Ventures が主導するラウンドで 13 万ドルの資金を調達しました。
Hashed、Delphi Digital、Mechanism Capital、Coinbase Ventures などがラウンドに参加しました。 このラウンドは、Twitch の共同設立者のようなエンジェル投資家からの資金も確保しました。 ケビン・リン 少数例を挙げると、元マイクロソフト幹部のチャーリー・ソングハースト。
Avalon チームは、Electronic Arts、Microsoft、Blizzard、Sony などで働いていた経験豊富なゲーム開発者で構成されています。 Avalon はスタートアップ ゲーム スタジオの主力製品であり、Unreal Engine 5 で構築されており、いくつかの MMO と メタバース 要素。
しかし、Avalon Corp の CEO である Sean Pinnock 氏と最高製品責任者である Jeffrey Butler 氏は次のように述べています。 解読する インタビューで、彼らは Avalon をメタバースと見なしていない それ自体が その言葉がどのように採用され、誤用されているかのためです。
「誰もがこの言葉に飛びつき、貧しい言葉を打ち負かすだけです」とバトラーは「メタバース」という言葉について語り、事実上すべての主要ブランドが ファッションからファーストフードまで—独自のメタバースを構築していると宣言しました。
「Avalon では、クリエイターが夢のコンテンツを構築するための相互運用可能なユニバースを作成しています。 そして、メタバースではなく、そのようなものを構築するという私たちのビジョンでは、そのようなものを構築することは信じられないほど困難であり、実際には単一の企業がそれを行うことは不可能であると想像しています.
「私たちはゲーマー、クリエーター、誰でも世界を構築できるようにしたいと考えています。 そして、時間の経過とともに相互に接続されたこれらの世界は、レディ・プレイヤー XNUMX のオアシスのようなものになる可能性があります。」
Pinnock と Butler は、消費者向けブランドではなく、真のバージョンの「メタバース」を実現するのはゲーム デベロッパーになると考えています。
とは言うものの、いったん開発されれば、アバロンは、独自の知的財産とカスタマイズされた経験で、その宇宙での主張を賭けようとしている主要なブランドをホストできると信じています(ピノックは、アバロンのCOOが以前は事業開発の責任者であったことを共有しました バンダイ ナムコの北米部門で、ドラゴンボール Z、ナルト、ワンピースなどの象徴的な日本のプロパティの IP 権を持っています)。
Avalon は、その相互運用可能な経済を支え、可能にする特定のブロックチェーンにまだコミットしていませんが、Pinnock は、 Ethereum レイヤー 2 プロトコル (つまり ポリゴン, 不変X).
「私は個人的にレイヤー XNUMX イーサリアム プロトコルの大ファンです」と Pinnock 氏は述べています。 「この技術の優れている点は、トランザクションのガス価格が、環境への影響が非常に少ないクレジット カードのスワイプのコストよりも大幅に安いことです。 また、トランザクションに必要なスケーラビリティも実現できます。 ブロックチェーンが Avalon でどのように使用されるかという点では、ここではデジタル所有権が重要になります。 したがって、Avalon 内のすべての資産は、ブロックチェーンを通じて認証されます。」
Avalon チームは、仮想通貨が真の分散型メタバースを提供する最良の方法であると固く信じています。
「これは、これまで社会によって構築された中で最も侵略的な技術の XNUMX つになるでしょう。この技術が実際に分散化されていることが非常に重要です」と Pinnock 氏は語った。 解読する. 「どうやってそれを行うのですか? これは解決するのが本当に難しい問題です。」
Butler は 1999 年からビデオ ゲーム業界で働いており、Sony Online Entertainment では約 XNUMX 年間、次のようなタイトルに携わってきました。 エバークエスト。 彼は、Unreal Engine 5 のような新しい技術により、チームは、彼らが望む大規模なマルチプレイヤー ユニバースを正確な規模で構築できると述べています。
しかし、Avalon は探索するだけのデジタル領域ではありません。ゲーム化され、ユーザーは仮想通貨と NFT を使用して、ある「世界」から別の「世界」に資産を転送できるようになります。
「私たちにとって、ゲーミフィケーションは非常に重要です。 私は Warcraft III をモッディングして育ちました。実際には作成者ではありませんでしたが、オリジナルの Dota モッダーであり、独自の Dota スピンオフや他の多くのゲームを作成しました」と Pinnock 氏は言います。
「そして、『Warcraft III』のモッディング コミュニティがこれほどまでに成功したのは、構築するゲームが存在し、フレームワークがあったからだと私は信じています。 そのため、独自のフレームワークを構築する予定です。」
Avalonはまた、生成人工知能(AI)技術を使用してユーザーが独自の世界を作成できるようにする可能性を模索しており、AI企業と提携してそのような機能を長期的に実装することを検討しています.
開発者の目標は Avalon を AAA 品質のゲームにすることですが、チームは、すべてのゲームがそのようなゲームをスムーズに体験するために必要な PC ハードウェアを備えているわけではないことも認めています。
「Avalon 向けのクラウド サービスが提供される予定です」と Pinnock 氏は、データがユーザーのコンピューターではなくオンラインでホストおよびレンダリングされるクラウド ゲーム コンポーネントの計画について語っています。 「ウェブブラウザがあれば誰でもこのゲームをプレイできます。」
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ソース: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe