PUBG 開発者の新しいプロジェクト Artemis のすべて

主な取り組み:

  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) の背後にいる Brendan Greene (PlayerUnknown としても知られる) は、彼の最新の開発を発表しました。 メタバース のゲーム NFTアルテミスと名付けました。
  • アイテム、トークン、ゲーム内機能を提供する新しいデジタル経済は、ゲーマーとプロデューサーを地球のような環境に似た Artemis で結び付けます。
  • 前例のないほど多くの人々が、地球規模の世界でどのように楽しみたいかを決定します。

PUBG の開発者が新しい Metaverse プロジェクトを発表

「PlayerUnknown's Battlegrounds」(しばしば「PUBG」と略される) の開発者である Brendan “PlayerUnknown” Greene は、Artemis という名前のメタバース プロジェクトを開始しました。

ビデオ ゲーム ジャーナリストの Nathan Brown が発行したニュースレター Hit Points で、Greene は Artemis に関する新しい情報を提供しました。 2019 年に PUBG チームを離れた後、開発者は、40 平方マイルの広大な環境を備えた拡張性の高いゲームプレイ メカニックである「プロローグ」を発表しました。 Greene は、Hit Points の火曜日のエピソードで Brown に、「Prologue」は最終的に、地球サイズの仮想遊び場であるさらに壮大な Artemis の技術デモンストレーションとして役立つだろうと伝えました。

テクノロジー企業は、メタバースを作成したいという願望を公に表明しています。これは、専門家が現在使用しているテキストベースのインターネットよりも実際の世界に似ていると予測する架空の次のバージョンのインターネットです。 さらに、グリーンのメタバースの概念では、誰もが同じ宇宙を所有し、共有しています。

アルテミスとは正確には何ですか? ゲームかブロックチェーンか?

グリーンが「プロローグ」と「アルテミス」を制作するためにアムステルダムに設立したスタジオ、PlayerUnknown Productions は、ゲーム スタジオというより研究開発施設に近い名前を持っています。 ヒットポイントに語ったグリーンによると、核科学者と数学者がグループの中にいる. これらは、一般的にビデオ ゲーム チームで働いているような人々ではありません。 ただし、アルテミスは実際には従来の意味でのゲームではありません。 それは、グリーンによれば、 分権化された 人々が好きなものを自由に作成したり遊んだりできるインタラクティブな世界。

グリーンは次のように宣言しました。 特定の方法で作成する必要があります。 これは、利益のためだけでなく、すべての人のために作成された場合にのみ存在できます。

これは大規模なアイデアであり、専門家による管理が必要であるため、Greene は Ubisoft Massive の元マネージング ディレクターである David Polfeldt を雇い、PlayerUnknown グループにシニア コンサルタントとして参加させました。

現在でも、アルテミスのようなものを構築するための技術はありません。 何千人もの人々が完全に発達したバイオームを探索する 1:1 スケールの仮想地球を作成することは現在困難です。 少なくとも実用的な規模では、地球のメタバース ミラーを作成するために必要なリソースは現在利用できません。 このため、PlayerUnknown Productions は、機械学習によってサポートされるゲーム エンジンである Melba の作成に全力を尽くしています。

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アルテミスの開発技術

グリーン氏によると、アルテミスを構築するには、人間のエンジニアによるとてつもない量の作業が必要ですが、地球に相当する樹木、植物、谷、川、山を絶え間なく生産できる AI であれば、それを達成できるでしょう。 AI が適切に構築され、正しいデータが与えられれば、動物のようなアルテミス NPC や、リアルに行動して対話する人々にさえ与えることができるかもしれません。 Greene 氏は Hit Points に対し、彼の会社が作成した技術の一部についてすでに多数の特許を申請していることを明らかにし、それがどのように機能するかについていくつかの詳細を提供しました。

地理をマッピングし、木や建物などのオブジェクトを追加し、アーティストが作成した目的地を追加することで、いくつかの新しい知識を作成しました.

Green 氏は次のように述べています。 「それには経済と運用システムが必要です。 ただし、シャネルやルイ・ヴィトンなどのブランドは対象外です。 AwesomePickle という名前の若者は、人々が何を望んでいるのかを知っているため、素晴らしいスキンを販売しています。

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理想のアルテミスとは?

Artemis の理想的なバージョンは、誰でも変更できるオープン ソースの分散型所有権環境です。 Greene 氏によると、Artemis のすべての市民が関与し、PlayerUnknown Productions は最終的に、すべてが正常に機能していることを確認するための「メンテナンス」の立場に移行します。 彼はそれを、構造はあるが「本当のルールがない」設定だと説明しました。

Artemis のピッチのように、所有権が制限され範囲が狭いオープン ワールド ゲームでさえ、デザイナーが予期しないことが多かった驚くべき瞬間をすでに生み出しています。 2007 年にニューヨーク市の女性が Craigslist で、「World of Warcraft」で壮大な空飛ぶ馬を購入するために 5,000 ゴールドと引き換えにセックスを提供する広告を掲載しました (女性はフォローアップの投稿でクライアントを見つけたと主張しました)。 2012 年のゾンビ アポカリプス ゲーム「DayZ」のプレイヤーは、ゲームの残忍な競争環境で力を合わせるか、豆の缶をめぐって互いに殺し合うかの選択肢があり、人間の本性についての議論が巻き起こりました。

covid-19 の予測モデリングに取り組んでいる疫学者は後に、ウイルスの流行を模倣した 2005 年の「World of Warcraft」の不具合を引用し、「ウイルス」がすべてのゲーマーに感染するのを防ぐために、開発者がゲームを一時的にシャットダウンするように導きました。

グリーン氏は、英国のコンピューター科学者でワールド・ワイド・ウェブの作成者であるティム・バーナーズ=リー氏も、著作権や特許を使用せずに彼の発明を自由に配布したと述べています。 最近では、バーナーズ=リーは、シリコン バレーの大手企業がウェブの大部分を支配していることを厳しく批判し、将来の「デジタル ディストピア」と彼が呼ぶものに対して悲惨な警告を発しました。

ソース: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/