古典的に! 「クラッシュ・ロワイヤル」がドラゴンマスターの公式発表で再現

2016年XNUMX月、クラッシュ・ロワイヤルが正式に世界に向けて発売されました。 トレーディングカード、タワーディフェンス、マルチプレイヤーオンラインバトルの要素を組み合わせたこのゲームは、戦略的なゲームプレイがかなり印象的であるため、ほとんどのプレイヤーから今でもクラシックと見なされています。

メタバースの誇大宣伝により、近年、メタバースの主要な要素の2つであるPlay-To-Earn(PXNUMXE)ゲームが世間の注目を集めています。 

ゲームの仮想資産の所有権はブロックチェーンによって解決されているため、P2Eモデルは実行可能であることが確認されています。

一方、拡大を続けるP2Eブロックチェーンゲームは、従来のゲームをP2Eモデルと統合し、継続的に改善する経験豊富なゲーム開発者のおかげで変化しています。

すべての「クラシック+P2E」ブロックチェーンゲームの中で、MagicHatStudioによって作成されたDragonMasterが21月XNUMX日に正式にリリースされました。ClashRoyaleに似たクラシックゲームがすべてのプレイヤーに戻ってきます。

ゲーム体験では、収集、育成、防御、前進、MOBAの要素を備えたゲームであるドラゴンマスターが、クラッシュ・ロワイヤルの親しみやすさと叙事詩をプレイヤーにもたらします。

「実際、ドラゴンマスターを作成するためのインスピレーションは、クラッシュロワイヤルから始まりました」と、マジックハットのチームリーダーのXNUMX人であるルーカスアダムズは述べています。 「クラッシュ・ロワイヤルは魅力的なゲームプレイを備えたクラシックなゲームで、プレーヤーはカードパックを購入してから、デッキを構築して戦う必要があります。

ただし、この従来のゲームプレイではスペースが改善されていると思います。 私たちの考えは、プレイヤーがゲームに投入するすべてのものが、最終的には彼または彼らにとって真の投資価値を生み出すというものです。

現実の世界と同じように、株式や不動産を投資することで資本の価値を高めることができます。 そのため、プレイヤーの権利のために戦うというアイデアとクラッシュ・ロワイヤルの伝統的なゲームプレイは絶えず衝突し、粉砕されており、現在のドラゴンマスターとその複数のNFTが生まれています。」

Adamsは、「Game First、次にDefi」というDragonMasterNFTの主要な設計アイデアを共有しました。

DragonMasterのゲームプレイでは、RTS、MOBA、コレクション、Play-to-Earnを組み合わせた最初のブロックチェーンベースのメタバースゲームです。

将来的には土地システムが導入され、プレイヤーは自由に自分の故郷を開発し、適切な展開を通じて敵から防御し、戦闘や資源の略奪を通じて自分自身に力を与え、グループの関与に従事することができます。

Adamsは、コンポーネントとしてのさまざまなドラゴンであるNFTを介して、プレイヤーが他のプレイヤーと戦うために独自のチームを構築する必要があることを紹介しました。 NFTはゲームに加えて使用できますが、常にプレーヤーに利益をもたらします。

ドラゴンNFTのセットが作成され、ランダムな繁殖を介してプレイヤーが取得できます。 セット全体を集めたプレイヤーは、ボーナス配当(スマートコントラクト)で「レジェンドドラゴン」を召喚することができます。

Legend Dragonは、DragonMasterマーケットプレイスの収益を共有でき、毎日の取引手数料(ETH)の収入は、スマートコントラクトを介してプレーヤーのウォレットに毎日自動的に支払われます。

ホワイトペーパーでは、NFTインフレ問題を解決する方法を紹介しました。

「NFTインフレはほとんどのゲームが直面する問題であり、私たちは解決策に取り組んでいます。 通常の繁殖と突然変異育種があるかもしれません。 そして、ドラゴンの特徴に基づいて、ミューテーションと呼ばれる「複合スキル」の概念が導入されています。

通常の繁殖では、ランダムな基本スキルを持つXNUMXつの卵がXNUMXつの親のドラゴンによって生成されます。 突然変異育種では、XNUMX番目のスキルが偶然に卵にアンロックされる可能性があり、その過程で親ドラゴンが犠牲になります。 この場合、XNUMXつのスキルを持つXNUMXつのレアドラゴンは、XNUMXつのドラゴンを消費することによって生成され、XNUMX番目のスキルは継承可能です。

したがって、NFTインフレの問題は1 + 1=1で解決できます。」

Adamsは、プロジェクトの初期段階では、Dragon MasterNFTはMagicHatのコアチームによって処理され、コミュニティメンバーが将来さらに参加できるようになることを期待しているため、DAOガバナンスを前進させる必要があると述べています。

最後に、アダムスは将来のビジョンを共有しました。 DragonMasterは、ブロックチェーンベースのP2Eゲームから、仮想キャラクター、住居、さらにはキャリアを特徴とするDragonMetaverseに成長します。 アーティストと開発者は、将来的にDMT報酬を獲得できるようになります。

プロジェクトの後の段階では、完全に分散化されたDAOガバナンスを実装し、コミュニティメンバーが開発チームと運用チームを選択します。

ブロックチェーンゲームサークルのダークホースプロジェクトとして、ドラゴンマスターは最近多くのゲームギルドの焦点となっていることは言及する価値があります。

インド国内にP2Eゲームハブを作成するためにPolygonと共同で構築されているYieldGuildGames(YGG)のサブDAOであるIndiGG(IGG)は、P2EモデルをサポートするIGGの最初のプロジェクトとなったDragonMasterとの協力を発表しました。そしてIGGがインド市場を拡大するのを助けました。

さらに、高品質のNFTプロジェクトおよびPolygonのパートナーとして、DragonMasterはPolygonの下でブロックチェーンゲームとNFTを担当するPolygonStudioから資金提供を受けました。

ウェブサイト: https://dragonmaster.co 

Twitter: https://twitter.com/dragonmaster_co

不和: https://discord.gg/dragonmaster

出典:https://coinpedia.org/press-release/clash-royale-is-recreated-by-dragon-masters-official-launch/