カジュアル Gamefi はホットな新しいトレンドです。ゲーム空間が Web3 ミニゲーム マトリックスをどのように好転させているかをご覧ください

2022 年は、GameFi の開発にとって最も重要な年でした。 Play-to-Earn から X-to-Earn モデルへの革新は、資本調達の流入とユーザーの Web3 への殺到とともに、Web3 Gaming の栄光を築き上げました。 弱気相場が到来したとき、GameFi セクターもある程度の影響を受けたと言わざるを得ません。 それにもかかわらず、Web3 ゲーム市場は引き続き Web3 で最も急速に成長しているセグメントの 800,000 つであり、平均数は XNUMX 日あたり最大 XNUMX のアクティブなユニーク ウォレットに達する期間もあります。

最近では、 ゲームスペース は、Spinterlands、ImmutableX、Big Time と協力して、最大の Web3 ゲーム トーナメントの 200 つである、GameFi の誇大宣伝を行う Player One Tournament を開催しました。 このトーナメントは、20 万以上の Twitter エンゲージメントと 7 万以上のチェーン ゲーマーが 1.3 日間のトーナメントに参加することで、GameFi セクターに大きな話題をもたらしました。 さらに、XNUMX 万人以上のファンを持つストリーマーである Sky Vee もトーナメントに参加し、究極の賞金プールを目指して戦います。

忠実な Web3 ゲーマーの愛と情熱は今も市場で活発に活動していることがわかりますが、GameFi V1.0 の代表としての Axie Infinity が視聴者の目から消えた後、業界は静かになり、人々は AAA に大きな期待を寄せています。シーンに登場する GameFi プロジェクト。 Zynga や Ubisoft などのトップ AAA Web2 ゲームの多くは、かつて Web3 に参入すると言っていましたが、まだ何の動きもしていません。

AAA ゲームが Web3 に入るのが難しいのはなぜですか?

Game Space の CEO である Michael Cameron は、業界初の AAA MMORPG Web3 ゲーム Bless Global の 50 つを育成するのを以前に支援しました。 彼は、AAA ゲームには非常に高いレベルのエントリーが必要であると述べています。 さらに、長い研究開発サイクルと収益化の難しさ、弱気市場が相まって、これらすべてがこの動きを妨げている主な要因です。

また、Cameron はかつて彼のチームと協力して、業界初のサービスとしての GameFi (GaaS) を立ち上げ、従来の Web2 ゲームが Web3 に参入し、初期の GameFi ユーザーの参加の敷居が高いことと非クローズド ループ トランザクションの問題を解決するのを支援しました。 ただし、弱気市場での GameFi セクターの低迷により、Web2 ゲーム企業の参入ペースが鈍化したと同時に、業界で爆発的な新しいゲームの蜂起が起きていません。 このような状況下で、Game Space は戦略を転換し、焦点を当てる絶好の機会を見つけました — カジュアル GameFi (GameFi Mini-Games)。

AAA ゲームができない場合、ミニゲームはできますか?

GameFi SDK を宣伝するために、Game Space は 3 年に古典的なミニゲーム Merge Bird の Web2022 バージョンをプロトタイプとして開発し、ゲーム開発者に 7 日以内に迅速にオンチェーン化することがいかに簡単であるかを示しました。 この小さな動きにより、すぐに Game Space の Twitter に 20 人以上のフォロワーが集まり、マス カジュアル ゲーマーが Game Space App に殺到し始めました。 その後、Game Space が Goat! を起動しました。 ヤギ! (古典的なマッチ 3 とクリア ゲーム)は、開始の最初の週に 600 万人以上の週間アクティブ ユーザーを獲得しました。

簡単で楽しいゲームであるにもかかわらず、プレイヤーはゲームに合格すると、金、銀、銅などのさまざまなレアリティのミステリー ボックスを獲得できます。 ミステリー ボックスは NFT マーケットプレイスで販売でき、ミステリー ボックスを開くことで、ゲーマーは USDT とさまざまなレベルの Merge Bird NFT を獲得できます。 ミステリー ボックスによって導入されたランダムなインセンティブは、ゲーマーの参加率を高めました。データによると、ヤギ!ヤギ! は 6 万以上のラウンドに達し、2 万以上のミステリー ボックスと 1.5 万の Merge Bird NFT を生み出し、カジュアル GameFi ゲームの史上最高の記録を打ち立てました。

これらのミニゲームの後、Game Space は Magic Pot と MythMania を立ち上げ、1M 以上の Merge Bird NFT が Magic Pot で消費されました。 MythMania では、ミステリー ボックスを開くために料金を支払うことで、ブラインド ボックス インセンティブが 10 倍に増幅され、プラットフォーム全体が一貫して収益を上げることができます。 このケースは、プラットフォームがまだブレーク イーブンで成長し続けるトークンをまだ発行していない弱気市場では特にまれです。

カジュアル GameFi が逆に成長しているのはなぜですか?

統計によると、世界市場には 4 億人を超えるミニゲームのユーザーがおり、カジュアル ゲーム市場は 500 年だけで 2022 億ドルを超える見込みです。 ミニゲームには常に大きな強みがあり、開発サイクルが短く簡単で、経済モデルの設計が比較的簡単で、ソーシャル属性の追加による巨大なユーザーベースがあります. さらに、ユーザーベースの 77% と月間ユーザー数が 1 億人を超えるミニゲームは、メインストリーム市場では見過ごされがちですが、実際にはゲームの主力となっています。

Cameron 氏によると、カジュアル GameFi 分野での Game Space の成功にはいくつかの理由があります。 まず、始めるのは簡単です。 ミニゲームは簡単にプレイでき、柔軟性があり、断片化された余暇の一部を消費できるため、かなりの規模のユーザーとエンゲージメントを引き付けることができます。 これは、複雑なログインとアカウントの事前設定が必要な AAA ゲームと比較して、ミニゲームの機能と利点です。 次に、Merge Bird から Goat までのミニゲームの選択によるものです。 ヤギ! その後、メロンフュージョン、ゲームスペースは、現在または以前のヒットミニゲームをカジュアルゲームフィゲームに変換することを選択することを主張し、ゲームがプレイ可能になることを約束します. 第三に、容量は効率的でなければなりません。 Game Space の GaaS SDK に基づいて、Casual GameFi ゲームのすべての変更が XNUMX 日以内に完了するようになりました。これが、Game Space が市場のホットスポットとブレークスルーを探し続けられる主な理由です。

Game Space の忠実なプレイヤーである Santosh は次のように述べています。その上でミニゲーム。 それ以外にも、毎日報酬を獲得することもできます。 ミニゲームは本当に素晴らしい暇つぶし方法で、誰にとってもフレンドリーです。」

GameFi の「レゴ効果」

一連のカジュアル GameFi の組み合わせは、DeFi の「レゴ」効果と同様に、効果的なエコシステムを形成します。 たとえば、Uniswap は AMM メカニズムの基盤となるプロトコルを開発しました。これは、Curve などのさまざまな貸出プラットフォームで使用できますが、YFI などの金庫プロジェクトは、さまざまな貸出プロトコルの収益を集約します。 各プロジェクトには数人から数十人の開発者しかいませんが、「これらのレゴブロックを構築する」ことで、複数のプロジェクトを効果的にオーバーレイすることができるため、合計すると巨大な DeFi 業界になります。

Game Space も同様で、Game Space Casual GameFi Hub では「レゴ効果」が顕著です。 一連のカジュアル GameFi ゲームを起動してエコシステムを形成し、それぞれが個別の出力消費シナリオ セットを持ち、ゲームで生成された USDT、ゲーム ツール、NFT、およびゲーム ポイント (GP) を交換および変換して、効果的なゲームを形成します。かぶせる。 たとえば、Goat! で入手したミステリー ボックス。 ヤギ! MythMania で使用できる MythMania で作成された Merge Bird NFT は、Merge Bird などで使用できます。 複数のゲームを組み合わせると、楽しみが倍増するだけでなく、より堅牢な経済モデルが作成され、Play-to-Earn 時代の単一ゲームの短いライフサイクルが回避されます。

ゲームスペースの次は?

Game Space は、カジュアル GameFi ハブにアップグレードして、Web3 のすべての人に 2023 時間余分に幸せをもたらすと発表しました! 10 年の第 20 四半期に、Game Space は 2 以上のヒット GameFi ミニゲームをリリースし、第 100 四半期には 1 に拡大する予定です。 Game Space の Twitter フォロワー数は 2024 万人を超えようとしており、Casual GameFi 戦略を通じて XNUMX 年以内に最大 XNUMX 万人以上のユーザーを獲得し、XNUMX 年の強気市場の爆発的な成長に向けて積み上げることを期待しています。

Game Space はまた、Galaxy Project Plan を立ち上げて、より多くの小規模なゲーム開発チーム (CP) を招待してプラットフォームに迅速にアクセスし、より多くの新しいプレイ方法をもたらし、Casual GameFi によってもたらされる成長の配当を受け入れます。 ギャラクシー プロジェクト プランに参加するゲームは、スムーズなゲーム体験と十分な大衆的魅力を備えた、新しいものでも古典的なものでも、プロフェッショナルで洗練されたものである必要があります。 Game Space はパートナーと協力して、DID やその他の Social GameFi を組み込んで、ソーシャル ゲームの未来を探ります。

ゲームスペースについて

Game Space は Web3 の最初のカジュアル GameFi ハブであり、Web2 ミニゲームをチェーン上で迅速に提供することに重点を置いています。 プラットフォームでの無料プレイおよび Web2 エントリー方法を通じて、一連のカジュアル GameFi ゲームは、ゲームの報酬である USDT、ゲーム プロップ、NFT、およびゲーム ポイント (GP) を交換および変換して、効果的なゲームを形成できるエコシステムを形成します。かぶせる。 Game Space は、Goat! などの古典的なミニゲームをすでにリリースしています。 Goat!、Merge Bird、Melon Fusion、独自のリワード フォーカス ゲーム MythMania などがあります。 Game Space はパートナーと共に、DID やその他の Web3 イノベーションを含む Social GameFi の未来を探求し、Web3 ユーザーに毎日 XNUMX 時間余分な幸福をもたらします。

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ソース: https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game-マトリックス/