カジュアル GameFi はホットな新しいトレンドです – ゲーム空間が Web 3.0 ミニゲーム マトリックスをどのように変えているかをご覧ください


2022 年は、GameFi の開発にとって最も重要な年でした。 Play-to-earn モデルから X-to-earn モデルへのイノベーション – 資金調達の流入とユーザーの Web 3.0 への殺到に伴い、 – Web 3.0 ゲームの栄光を築いてきました。

弱気相場が到来したとき、GameFi セクターもある程度の影響を受けたと言わざるを得ません。 それにもかかわらず、Web 3.0 ゲーム市場は Web 3.0 で最も急速に成長しているセグメントの 800,000 つであり続けており、平均数は XNUMX 日あたり最大 XNUMX のアクティブなユニーク ウォレットに達する期間もあります。

最近、Game Space は Splinterlands、ImmutableX、Big Time と提携して、最大級の Web 3.0 ゲーム トーナメントを開催しました。 – プレイヤーワントーナメント – GameFi の誇大広告を表示します。

このトーナメントは GameFi セクターに大きな話題を呼び、200,000 日間のトーナメントに 20,000 を超える Twitter エンゲージメントと 10 を超えるオンチェーン ゲーマーが参加しました。

その上、スカイヴィー – 総ファンベースが 1.3 万人を超えるストリーマー – また、トーナメントに参加して、究極の賞金プールを競い合います。

忠実な Web 3.0 ゲーマーの愛と情熱は依然として市場で活発であることがわかりますが、代表的な GameFi バージョンとしての Axie Infinity が聴衆の目から消えてしまった後、業界は静かになり、人々は AAA に大きな期待を寄せています。シーンに登場する GameFi プロジェクト。

Zynga や Ubisoft など、トップ AAA の Web 2.0 ゲームの多くは、かつて Web 3.0 に入ると言っていましたが、まだ何の動きもしていません。 これは、なぜ AAA ゲームがほとんど Web 3.0 に対応できないのかという疑問につながります。

AAA ゲームが Web 3.0 に入るのが難しいのはなぜですか

Game Space の CEO である Michael Cameron は、以前、業界初の AAA MMORPG Web 3.0 ゲームの XNUMX つである「Bless Global」の開発を支援しました。 彼は、AAA ゲームには非常に高いレベルのエントリーが必要であると述べています。u50 万ドル以上の資金を調達しているチームは、このキューにかろうじて押し込める可能性があります。

さらに、長い研究開発サイクルと収益化の難しさ、そして弱気市場が、この動きを妨げている主な要因です。

Cameron はまた、彼のチームと協力して、業界初の GaaS (GameFi-as-a-service) を立ち上げ、従来の Web 2.0 ゲームが Web 3.0 に参入し、参加の敷居が高いことと非閉ループ トランザクションの問題を解決することを支援しました。初期の GameFi ユーザー。

しかし、弱気市場での GameFi セクターの低迷により、Web 2.0 ゲーム企業の参入ペースが鈍化しています。 同時に、業界で爆発的な新しいゲームが登場することはありません。

このような状況下で、Game Space は戦略を転換し、注力する絶好の機会を見つけました。 - c通常の GameFi (GameFi ミニゲーム)。

AAA ゲームがうまくいかない場合、ミニゲームは

GameFi SDK を宣伝するために、Game Space は 3.0 年に古典的なミニゲーム「Merge Bird」の Web 2022 バージョンをプロトタイプとして開発し、ゲーム開発者に XNUMX 日以内に迅速にオンチェーン化することがどれほど簡単かを示しました。

この小さな動きにより、すぐに Game Space の Twitter に 20,000 人以上のフォロワーが集まり、大量のカジュアル ゲーマーが Game Space アプリに殺到し始めました。 その後、ゲームスペースが『ヤギ! ヤギ!' – 古典的なマッチ XNUMX とクリア ゲーム) – ローンチの最初の 600,000 週間で、XNUMX 週間のアクティブ ユーザー数が XNUMX 人を超えました。

簡単で楽しいゲームですが、プレイヤーはラウンドを通過すると、金、銀、銅などのさまざまなレア度のミステリー ボックスを獲得できます。 ミステリー ボックスは NFT マーケットプレイスで販売でき、ミステリー ボックスを開くことで、ゲーマーは USDT とさまざまなレベルの Merge Bird NFT を獲得できます。

ミステリー ボックスによって導入されたランダムなインセンティブは、ゲーマーの高い参加率を生み出しました。データによると、ヤギ! ヤギ! は XNUMX 万ラウンド以上に達し、XNUMX 万以上のミステリー ボックスと XNUMX 万以上の Merge Bird NFT を生み出し、カジュアル GameFi ゲームの史上最高記録を打ち立てました。

これらのミニゲームの後、Game Space は「Magic Pot」と「MythMania」を発売しました。 Magic Pot で XNUMX 万個以上の Merge Bird NFT が消費されました。

MythMania では、ミステリー ボックスを開くために料金を支払うことで、ブラインド ボックス インセンティブが 10 倍に増幅され、プラットフォーム全体が一貫して収益を上げることができます。 このケースは、プラットフォームがまだブレーク イーブンで成長し続けるためのトークンを発行していない弱気市場では特にまれです。

カジュアル GameFi が逆に成長している理由

統計によると、世界市場には 500 億人を超えるミニゲームのユーザーがおり、カジュアル ゲーム市場は 2022 年だけで XNUMX 億ドルを超える見込みです。

ミニゲームには常に大きな強みがあり、開発サイクルが短く簡単で、経済モデルの設計が比較的簡単で、ソーシャル属性の追加による巨大なユーザー ベースがあります。

さらに、ユーザーベースの 77% と月間ユーザー数が XNUMX 億人を超えるミニゲームは、メインストリーム市場では見過ごされがちですが、実際にはゲームの主力となっています。

Cameron 氏によると、カジュアル GameFi 分野での Game Space の成功にはいくつかの理由があります。 まず、始めるのは簡単です。 ミニゲームは簡単にプレイでき、柔軟性があり、断片化された余暇の一部を消費できるため、かなりの規模のユーザーとエンゲージメントを引き付けることができます.

これは、複雑なログインとアカウントの事前設定が必要な AAA ゲームと比較して、ミニゲームの機能と利点です。

第二に、それはミニゲームの選択によるものです。 マージバードからヤギまで! ヤギ! そして、メロンフュージョン、ゲームスペースは、現在または以前のヒットミニゲームをカジュアルなGameFiゲームに変換することを選択することを主張し、ゲームがプレイ可能になることを約束します.

第三に、容量は効率的でなければなりません。 Game Space の GaaS SDK に基づいて、カジュアルな GameFi ゲームのすべての変更が XNUMX 日以内に完了するようになりました。

Game Space の忠実なプレイヤーである Santosh 氏は、次のように述べています。

「以前は『Voodoo』に XNUMX ~ XNUMX 時間費やしていました。 – 従来の Web 2.0 ミニゲーム プラットフォーム。 Game Space をダウンロードした後、[Game Space] にはお気に入りのミニゲームがすべて揃っているため、他のプラットフォームのゲームはプレイしていません。 それ以外にも、毎日報酬を獲得することもできます。 ミニゲームは本当に素晴らしい暇つぶし方法で、誰にとってもフレンドリーです。」

GameFi の「レゴ効果」

一連のカジュアル GameFi の組み合わせにより、効果的なエコシステムが形成されます – DeFiの「レゴ効果」に似ています。

たとえば、Uniswap は AMM メカニズムの基盤となるプロトコルを開発しました。これは、Curve などのさまざまな貸出プラットフォームで使用できますが、YFI などの金庫プロジェクトは、さまざまな貸出プロトコルの収益を集約します。

各プロジェクトには数人から数十人の開発者しかいませんが、これらのレゴ ブロックを構築することで、複数のプロジェクトを効果的にオーバーレイすることができます。 したがって、それは巨大なDeFi業界になります.

ゲームスペースも同様です。 「レゴ効果」は、一連のカジュアル GameFi ゲームを起動してエコシステムを形成することにより、Game Space のカジュアル GameFi ハブで明らかです – それぞれに個別の出力消費シナリオのセットがあります – また、ゲームで生成された USDT、ゲーム ツール、NFT、および GP (ゲーム ポイント) を交換および変換して、効果的なオーバーレイを形成することができます。

たとえば、Goat! で入手したミステリー ボックス。 ヤギ! MythMania で使用できます。 MythMania で作成した Merge Bird NFT は、Merge Bird などで使用できます。

複数のゲームを組み合わせると、楽しみが倍増するだけでなく、より堅牢な経済モデルが作成され、プレイして稼ぐ時代の単一ゲームの短いライフサイクルが回避されます。

ゲームスペースの次は

Game Space は、カジュアルな GameFi ハブにアップグレードして、Web 3.0 のすべての人に XNUMX 時間余分に幸せをもたらすと発表しました。

2023 年の第 10 四半期に、Game Space は 20 以上のヒット GameFi ミニゲームをリリースし、第 2 四半期には XNUMX に拡大する予定です。

Game Space の Twitter フォロワー数は 100,000 万人を超えようとしており、2024 年の強気市場の爆発的な成長に向けて、カジュアルな GameFi 戦略を通じて XNUMX 年以内に最大 XNUMX 万人のユーザーを獲得することが期待されています。

Game Space はまた、「Galaxy Project Plan」を開始して、より多くの小規模なゲーム開発チーム (CP) をプラットフォームにすばやくアクセスするよう招待し、より多くの新しい遊び方をもたらし、カジュアル GameFi によってもたらされる成長配当を受け入れます。

ギャラクシー プロジェクト プランに参加するゲームは、スムーズなゲーム体験と十分な大衆的魅力を備えた、新しいものでも古典的なものでも、プロフェッショナルで洗練されたものである必要があります。 Game Space はパートナーと協力して、DID やその他のソーシャル GameFi を組み込んで、ソーシャル ゲームの未来を探ります。

ゲームスペースについて

Game Space は Web 3.0 初のカジュアルな GameFi ハブであり、Web 2.0 のミニゲームを迅速にオンチェーン化することに重点を置いています。 プラットフォームでの無料プレイと Web 2.0 のエントリー方法を通じて、一連のカジュアルな GameFi ゲームは、ゲームの報酬である USDT、ゲーム プロップ、NFT、および GP (ゲーム ポイント) を交換して変換し、効果的なオーバーレイ。

Game Space は、Goat! などの古典的なミニゲームをすでにリリースしています。 Goat!、Merge Bird、Melon Fusion、独自のリワード重視のゲーム MythMania などがあります。 Game Space はパートナーと共に、DID やその他の Web 3.0 イノベーションを含むソーシャル GameFi の未来を探り、Web 3.0 ユーザーに毎日 XNUMX 時間余分な幸せをもたらします。

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Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/