新しいメタバースゲームCrossTheAgesの舞台裏 

新しいメタバースゲームCrossThe Ages(CTA)の背後にあるチームが次のリリースの準備をしているときに、CEO兼共同創設者のSami Chlagouが、GameFi市場で波を起こす準備ができているプロジェクトの革新的なアプローチについて説明しました。

Chlagouは、16か月にわたる開発に関する説得力のある事実のいくつかを明らかにし、CTAがカードの収集に関連する戦略的選択に基づいて、より深いプレイ体験を提供することをどのように目指しているかを分析しました。

Free-to-playとPlay-to-Earnの出会い

「現在、主な傾向はすべてをメタバースに移行することですが、CTAは反対のことをしようとしています」とChlagouは説明し、トレーディングカードの懐かしさを利用したプロジェクトのユニークなアプローチを概説しました。

これらの有形の収集品は、プレイヤーがメタバースの一部を物理的な現実に戻すことを可能にすると同時に、Play-to-Earn方程式への導入により、CTAはゲームと暗号の間のギャップを埋めるだろうと彼は付け加えました。

これにより、CTAは、プレーヤーが新旧のゲーム習慣を組み合わせることができる、まったく新しい形式のゲームを先導しているとChlagou氏は説明し、カードを作成するためのガス料金は1ドルになると述べました。

ブライアン・ヴァレザによるツリーモンスター©Cross The Ages

参入障壁が低いことは、CTAを市場に出回っている他のブロックチェーンゲームとは一線を画すもう10つの重要な要素です。ゲームは無料でプレイでき、Play-to-Earn機能にアクセスしたい人はわずか20ドルまたはXNUMXドルでアクセスできます。

CTAは、無料プレイモデルとプレイツーアーニングモデルを組み合わせることで、ゲームの大規模な採用を促進するという彼の野心を隠さずに、GameFiセクターに革命を起こすとChlagou氏は主張しました。

これを念頭に置いて、彼はまた、チームの決定の背後にある主な理由のいくつかを明らかにしました で起動 ポリゴン

「まず、ガス料金が1ドルを超えないゲームを作成できるチェーンを選択することが重要でした」と彼は説明し、これは、 CTA。 

到達可能な技術サポートは、もうXNUMXつの重要な要素であり、Chlagouによれば、スムーズな協力とコミュニケーションを活用しました。どちらも、長期にわたって構築する際にますます重要になります。   

「第XNUMXに、Polygonを使用することで、マルチチェーンの将来に向けて明らかに構築することができます」と彼は結論付け、EVMの互換性をリストの重要な要素のXNUMXつとして追加しました。

Dzydarによるアイリス©CrossThe Ages

物理カードはNFTに適合します

近年、プロジェクトの背後にある会社は、ハンガリー、フランス、イギリス、日本、ブラジルの24つのスタジオを買収したと、XNUMX歳でトレーディングカードの取引を始めたChlagou氏は述べています。 

とりわけ、過去数年間視聴覚部門でプロデューサーとして働いていたChlagouは、ビデオゲーム用の最初のプライベートeコマースプラットフォームであるRushongame.comと、レトロゲームおよび限定版ビデオゲームのパブリッシャーおよびディストリビューターであるPixelheartも設立しました。 。

彼は、1993年にマジックザギャザリングの時流に参加したXNUMX歳のときにトレーディングカードゲームに参加したことを認め、このレトロな側面を含めるというCTAの動きは、あらゆる種類のゲーマーにアピールすると信じています。

「私たちはゲームを構築するだけでなく、宇宙全体を構築しています」とChlagou氏は述べ、14人の作家からなるスーパースターグループが今後10年間で説得力のあるストーリーを作成したことを指摘しました。

XNUMX冊の本で概説されているこの物語は、ファンタジーとSFの両方の要素を組み合わせ、仮想領域への現在の拡大について哲学的な反省を呼び起こす強力な比喩でいちゃつきます。

イエス・コンデの鳥©Cross The Ages

現在プロジェクトに取り組んでいる134人の印象的なチームには、さまざまな希少性と独自の特徴を備えた365枚以上の収集可能なカードの最初のコレクションをまとめている膨大な数のイラストレーターが含まれています。

アーティストの夢のチームは、ハリー・ポッター、ゲーム・オブ・スローンズ、ウィッチャー、ロード・オブ・ザ・リングなどのプロジェクトから来ています。

リリースの準備

当初は影の中で開発され、現在は複数のVCの支援を受けているプロジェクトが、チームを明らかにしました。

一方、CTAのInstagram、Discord、Twitter、Telegramチャネルは急速に成長しています。 

「現在、300.000万人の強力なコミュニティがありますが、私たちの使命は22月60.000日までにXNUMX万人に到達することです」と、Chlagou氏は述べ、この本はすでにXNUMXダウンロードを超えました。

フランス語、英語、スペイン語、日本語、中国語、ポーランド語を含むXNUMXつの異なる言語で現在利用可能なチャプターは毎週リリースされ、リリース前に将来のプレーヤーがゲームをより深く理解できるようにします。 

キャラクターは、エニアグラムの種類に基づいて開発されています。これは、ストーリーを時代を超越し、より関連性のあるものにするもうXNUMXつの側面です。 

フェリックス・ドナディオによる悪魔©Cross The Ages

「デモ版はXNUMX月末までに準備が整います」とChlagou氏は述べ、早期アクセスはXNUMX月末からXNUMX月初めに予定されていると述べました。 

彼によると、「この種のプロジェクトで成功するための鍵は、IPというXNUMXつのことに基づいています。」 

「これがあれば、絶対にすべてが揃っています」とChlagou氏は主張し、明確に定義されたプロアクティブなIP戦略に基づいて構築することの重要性を指摘しました。

チームによると、映画のリリースは論理的な進行の一部として想定されており、ゲームの発売からXNUMX年後に期待される可能性があります。

チームはまた、3D没入型VRの計画に遅れをとっていません。これは、技術とハードウェアの改善に大きく依存していますが、2023年と2024年のロードマップにあります。 

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ソース:https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/