今年の初め以来、仮想通貨に裏打ちされたプレイして稼ぐゲームが着実に減少しているため、多くの人はこれらのプロジェクトが失敗する運命にあると信じています.
ゲーマーの無関心に苦しんでいる、プレイして稼ぐゲーム プロジェクトの典型的な例は、 アクシーインフィニティ. プロジェクトが記録的な高さを記録した 2021 年のブームに続いて、これまでのところ、この年は Axie Infinity の世界の成長の低下によって特徴付けられています。
生態系指標の持続的な低下
による アクシー成長データ、ゲーム プロジェクトは今年、多くの成長指標で大幅な減少を記録しました。 これは主に、一般市場を悩ませてきたクリプトウィンターと、ゲーマーの関心を維持するためのプロジェクトの失敗に起因する可能性があります.
1 月 260,246 日の時点で、プラットフォームの 2,718,810 日のアクティブ ユーザー数は 15 人でした。 これは、2021 年 XNUMX 月 XNUMX 日に記録された XNUMX 人のアクティブ ユーザーの史上最高値とはかけ離れています。
10 月 14.27 日、その週のアクティブ ユーザー数が XNUMX% 減少したことを記録した Axie Infinity の共同創設者 Jeffrey Zirlin は、 注目 ゲームプラットフォームは「以前にここにいて、何をすべきかを知っていた」ということです。
私たちは以前ここにいたことがあり、何をすべきかを知っています。
恐怖は正常です。 pic.twitter.com/eXPk2mS1H3
— ジホ.エス?? (@Jihoz_Axie) 2022 年 5 月 10 日
しかし、ゲーマーの関心を回復しようとする試みは失敗し続けているため、これは当てはまりません。 たとえば、 アクシー インフィニティ V2 23 月 21 日、ネットワーク上のアクティブなプレーヤーは、その後の 14 日間で XNUMX% 急速に減少しました。
プラットフォームでアクティブなゲーマーが徐々に減少したことに加えて、ネットワークでの販売量も大幅に減少しました。 1 月 7,438,174 日の時点で、これは 10,000 ドルでした。 これは、史上最高の売上高である $1,030,753,400 から XNUMX% 以上の減少を表しています。 後者の数字は昨年XNUMX月に記録されました。
また、Axie Infinity のランドホルダーは、年初から徐々に減少しています。 623 月 1 日の時点で地主は 77 人しかいないため、XNUMX 月以降は XNUMX% の減少が記録されています。
AXS はより良い時代を迎えています
過去 XNUMX 年間で、ネットワーク上のトークン転送、時間ごとの一意の送信者、および Axie Infinity での時間ごとの一意の受信者はすべて減少しました。
$ AXS オンチェーンを1年で振り返る! pic.twitter.com/eRE5p3EUvo
— Ronin Daily(@daily_ronin) 2022 年 8 月 2 日
42.66 年前、AXS の評価額は 18.22 ドルでした。 記事執筆時点で 365 ドルで取引されているゲーミング トークンは、過去 XNUMX 日間で半減しています。
執筆時点で時価総額で 41 位にランクされていた同社の時価総額は、2.59 億 1.51 万ドルから XNUMX 億 XNUMX 万ドルに減少しました。
興味深いことに、前述の価格の下落にもかかわらず、10,000 から 10,000,000 の AXS トークンを保有するクジラは徐々に保有を増やしました。
記事執筆時点で、これは 84.57 万であり、このカテゴリのクジラが 10 年前に保有していた 76.32 万の AXS トークンから XNUMX% 増加しています。
さらに、AXS の 365 日 MVRV は、-55.38% と大幅に下落したようです。 これは、多くの投資家が過去 XNUMX 年間に利益を得ることができなかったことを示唆しています。
ソース: https://ambcrypto.com/axs-is-bleeding-thanks-to-gamers-apathy-but-axie-might-have/