メタバースにライブのノンプレイアブルキャラクター(NPC)を導入する自律ネットワーク

懐疑論者が言うように、メタバースは熱気以上のものです。 特にこの新しいテクノロジーに関連する永続性については、楽観的な見方があります。

インターネットやモバイルのように人々の生活を恒久的に形作るのが構造的な技術開発になるかどうかはまだわかっていません。

そこにあるものについては、2018年からブロックチェーンが行ったように、メタバースは投資家向けプレゼンテーションで128回以上使用されています。 2021年18月、マーク・ザッカーバーグは創設者の手紙に「メタバース」という用語をXNUMX回落としました。

Autonomy Networkはプレイ不可能なキャラクター(NPC)に焦点を当てています

電車が走り続けるにつれて、新しいインターネットと呼ばれる未来が構築されていることは十分に明らかです。

一方、メタバースには、Autonomy Networkがリリースする予定のソリューションであるノンプレイアブルキャラクター(NPC)が必要になることは注目に値します。 NPCを通じて、ゲーム開発者は自由にさらに探索し、メタバースゲームの開発を加速することができます。

Autonomy Networkはブロックチェーンの権威であり、Ethereumの開発者であるConsenSysとProtocolLabsからの支援を受けています。 ブロックチェーンの利点と、それを製品、サービス、またはシステムの効率を高めるためにどのように適用できるかという時代において、オートノミーネットワークチームの目標は、ブロックチェーンの基盤を構築し、採用を促進することです。

文字構築の自動化

DeFiとplay-to-earnゲームモデルの台頭はブロックチェーンの配布によるものですが、AutonomyNetworkチームはNPCに焦点を当てています。 NPCは、開発者がゲームに意図的に挿入したプレイ不可能なキャラクターであり、特別な個性、声、さらにはダイアログを持っています。

NPCは通常静的ですが、重要であり、ゲームの一部です。 ただし、これらのNPCの作成には時間がかかり、Autonomy Networkは、NPCの展開に技術的な課題があるにもかかわらず、プロセスを自動化するためのニッチを見つけています。

メタバースを盛り上げる

集中型システムで起動するゲームにNPCを挿入するのは簡単ですが、動的ブロックチェーンシステムにNPCを挿入することには課題があります。 Autonomy Networkチームは、NPCが静的になり、ゲーマーに反動的になる可能性があると指摘しています。 この課題を克服するために、開発チームは、ゲーム間で相互運用可能な「生きている」NPC、つまりaNPCを導入します。

メタバースおよびブロックチェーンゲームのさらなる開発により、aNPCは没入型ゲーム体験の牽引力を見つけるでしょう。 さらに、aNPCの相互運用性により、さらに多くのゲーマーと開発者が引き寄せられます。 結果として生じるネットワーク効果は、メタバースの機能を拡張する、さらなる開発の基礎となります。

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ソース:https://btcmanager.com/autonomy-network-live-non-playable-characters-npc-metaverse/