AnimocaBrandsの子会社LympoがSPORTトークンを発表

Animoca Brandsの子会社であるLympoは、LympoユーティリティトークンLMTに代わるSPORTトークンを発売しました。

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SPORTトークンは、MEXC取引所(SPORT / USDTペア)および分散型取引所Quickswap(SPORT / MATICおよびその他のペア)で起動されています。 SPORTトークン契約は、ポリゴンネットワークとBNBチェーンにブリッジされます。 

発表はまた、交換はLympoのGameFiエコシステムの大規模なオーバーホールと強化を反映すると付け加えました。

オーバーホールには、今後のバスケットボールマネージャーへのSPORTトークンの統合と、世界最高のチェスプレーヤーであるマグヌスカールセンと彼のチームと協力したスペルチェスゲームが含まれます。 

新しいトークンは、分散型自律組織によって管理されるLympoの財務管理への関与も可能にします(DAO)原則。

新しいERC-20トークンは、セキュリティに続いて導入されました 事件 年の初めに。 それは正当に影響を与えたサイバー攻撃に苦しんだ ホットウォレット、約165.2億16.5万のLMTトークン(ハッキング前は約XNUMX百万米ドル相当)の損失につながる、Blockchain.News。

Lympoは、正式に認可されたアスリートの非代替トークン(NFT)で構成されるGameFi製品スイートに取り組んでいます。

Lympoの既存の製品であるLympoNFTMintingおよびLympoNFTStakeing Platformsを使用すると、SPORT保有者は、トークンと一緒にクレジット、ミントNFT、およびステークNFTを獲得できます。

今年後半に最初のゲームを開始することを目指しています。 バスケットボールマネージャーのゲームには、ファンタジーと本物のバスケットボール選手のジェネレーティブアートNFTコレクションが含まれ、ゲームプレイをアップグレードするために他のLympoNFTを利用する可能性もあります。

同社はまた、PlayMagnusGroupのChampionsChessTourと共同で、ブロックチェーンを利用したチェスに着想を得たゲームを開発しています。 発表では、SPORTトークンがこれら両方のゲームへのゲートウェイとして機能することが追加されました。

Lympoはまた、SPORTの総トークン供給の2.5%と、NFT販売からの収益の一部を財務に割り当てます。 この発表では、Lympo LMTトークンの有用性が変わり、ゲーム内でプレイして稼ぐ通貨になることも追加されました。 

画像ソース:Shutterstock

出典: https://blockchain.news/news/animoca-brands-subsidiary-lympo-launches-sport-token