2022 年のメタバースの概要

暗号通貨とブロックチェーン業界にとって最も激動の年の 2022 つとして認識されている 120 年は、メタバースにとって依然として活発です。 マッキンゼーによると、今年の上半期だけで XNUMX 億ドル以上が投資されています。 レポート —業界は壊れたものではありません。

これまでで最も重要なパートナーシップのいくつかは 2022 年を通して結ばれ、たとえば JP モルガンなど、いくつかの予想外の機関でさえ、分散化の概念に対することわざの嫌悪にもかかわらず、Web3 革命を受け入れました。

2022 年のメタバースを形作った影響力のある開発、プロジェクト、イベントについて知っておくべきことは次のとおりです。

まずメタバース ニール・スティーブンソンによって造られた 1992年のSF小説で スノウ・クラッシュ 高度に専門化されたゴーグルを介してアクセスできるコンピューター生成の宇宙として説明されており、さまざまな概念と技術を組み込んだ数十億ドル規模の産業に発展しました。

これらの基盤となるテクノロジーには、ブロックチェーン、人工知能 (AI)、モノのインターネット、拡張現実 (AR)、仮想現実、およびゲーム アプリケーションから不動産、ファッション、相互運用可能なコラボレーション ツールまでの空間が含まれます。

これらすべての要素は、メタバースで集中型または分散型の方法で一緒に使用され、現実世界をシミュレートする無制限の数のユーザー間でリッチなユーザー インタラクションの環境を作成します。

XNUMX つのデジタル文化

集中型メタバース プラットフォームと分散型メタバース プラットフォームの間のギャップは 2022 年にさらに広がり、ブロックチェーン ベースの市場全体でサンドボックスとディセントラランドが強力な優位性を維持しています。 一方、Meta と Microsoft が独自に管理する独自のデジタル ユニバースを構築するというビジョンは、XNUMX つのデジタル文化の距離を際立たせました。

現在の形では、デジタル文化に関係なく、メタバースは没入型テクノロジとインターネットによってアクセスできるデジタル世界に関連しています。 今日経験したすべての開発は「プレメタバース」と見なされ、Gartner による最近のレポートは、2030 年まで主流の採用と完全な技術の成熟を期待していません。

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それにもかかわらず、機関や企業は、今後数年間で確実に非常に競争の激しい分野でリーダーになりたいのであれば、今すぐ戦略を練り始めなければならないことを認識しています.

ハイテクの巨人

Facebook は 2021 年 3 月に Meta にブランド変更し、ソーシャル メディア ネットワークとしての過去から前進し、WebXNUMX の新しい世界を受け入れるというコミットメントを示しています。 しかし、にもかかわらず 投資の発表 年間 10 億ドルから 15 億ドルの間で、同社は 2022 年にいくつかの重大な損失を報告しました。株価はリリース後に 23.6% 下落し、過去 66.29 年間で 9.44% 下落し、研究開発部門で XNUMX 億 XNUMX 万ドルの累積損失が発生しました。

Microsoft 今年、69億ドルでの買収を発表 業界の主要プレーヤーの 400 つであるゲーム会社 Activision Blizzard は、AAA (高予算で知名度の高い) ビデオ ゲームのポートフォリオを拡大し、毎月 XNUMX 億人近くのアクティブ ユーザーを抱えています。 

ただし、契約は まだ精査中 米国連邦取引委員会は、歴史上最も重要な技術買収の XNUMX つに挑戦し、高性能ゲーム コンソールとサブスクリプション サービスにおける公正な競争を促進しています。

Nvidia は、開発者向けの新しい「omniverse」プラットフォームのベータ版をリリースしました。 汎用性の高いプラットフォームにより、誰もがメタバース アプリケーションを構築できます。 たとえば、アーティストは複数の 3D ツールから選択でき、開発者は仮想世界で訓練された AI を利用でき、企業は産業プロセスのデジタル ツイン シミュレーションを構築できます。

金融機関

主要な金融機関は、この分野で最も強力なプラットフォームのいくつかと提携することで、2022 年にメタバースでのプレゼンスを拡大しました。

XNUMX月、JPモルガン メタバースに参入した最初の大手銀行となった、業界を1兆ドルの市場機会とラベル付けした後、ブロックチェーンベースのDecentralandプラットフォームに仮想ラウンジを開設しました。

同じ月、ディズニーは、メタバースへのデビューをリードする新しい幹部、マイク ホワイトを任命したと発表しました。 ディズニーのボブ・チャペック最高経営責任者(CEO)は、ストーリーテリングの専門知識をデジタルの世界に拡大するというディズニーのコミットメントを確認しました。 チャペック氏は、「私たちはこれらの宇宙を結び付け、視聴者が私たちのストーリーをどのように体験し、関与するかについて、まったく新しいパラダイムを作成する機会を持っています.

XNUMX 月、HSBC 銀行とブロックチェーン ベースのゲーム プラットフォームである The Sandbox は、エンターテインメント、ゲーム、およびユーザー生成コンテンツを通じて接続できるグローバルな仮想コミュニティに新しい機会を開くための新しいパートナーシップを発表しました。

Standard Chartered はまた、XNUMX 月に The Sandbox と協力して、顧客ベースに新しい創造的で革新的な体験を提供しました。 スタンダードチャータードの SC Ventures 責任者である Alex Manson は、 確認された、「私たちは暗号化されたデジタル資産でビジネスモデルを構築しており、メタバースの台頭をWeb 3.0の進化における重要なマイルストーンと見なしています。」

XNUMX 月、イノベーションとデザインの会社である Journey は、Nasdaq と並んでメタバースで初のオープニング ベルを鳴らし、新しいメタバース スタジオの立ち上げを祝い、証券取引所による業界の特定の支持を示しました。

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ノルウェー政府機関 Brønnøysund Register Center パートナーシップを結びました XNUMX 月に Ernst & Young と共同で、Decentraland のメタバースにバーチャル オフィスを開設しました。 ノルウェー当局は、国のいくつかの公的登録簿を管理しており、この動きは、特に若い人たちによるメタバースの広範な使用を見越して、公共サービスへのユーザーのアクセスを容易にすることを目的としています.

高級ブランド

このテクノロジーは、一次小売業者 (特に高級品) に、メタバースに独自の仮想空間を作成することでプレゼンスを構築し、新しい市場セグメントを獲得する絶好の機会をもたらしました。

Gucci、Louis Vuitton、Burberry などのブランドはすべてメタバースに登場し始めており、この空間でのプレゼンスという点では、ファッションが高級市場業界を上回っています。 業界の拡大は、XNUMX 月に Decentraland で開催された第 XNUMX 回メタバース ファッション ウィークによってさらに顕著になりました。

仮想不動産市場

暗号空間における今年の弱気トレンドは、仮想不動産市場にも反映されました。 土地の販売は 85% 劇的に減少したと報告されています 1 年 2021 月の 157 億ドルのピークから、XNUMX 月には約 XNUMX 億 XNUMX 万ドルに急落しました。

今年のマイナスの数字にもかかわらず、メタバースのこのセクションに対する期待は依然として非常に有望であり、現実世界の不動産市場と比較するとなおさらです。 Chainalysis のレポートによると、ブロックチェーン ベースの仮想地価は 成長した 879 年から 2019% 増加しましたが、物理的な不動産価格は 39% しか上昇しませんでした。

ブロックチェーンベースのプラットフォームである Decentraland は、依然として不動産市場でほとんどのアクションが行われている場所であり、目の前で驚異的な成長が実現しているのが見られます。 確認された Decentraland Foundation のクリエイティブ ディレクター、サム ハミルトンのコメント:

「私たちが最初に土地を売ったとき、すべてが 20 人 3,500 ドルで売られていました。 今ならXNUMX円が最安値だと思います。 したがって、投機家がすでに大金を稼いでいることがわかります。」

Snoop Dogg の仮想住居の隣にある The Sandbox の仮想土地の区画を購入するために 450,000 ドルを支払ったと伝えられている匿名ユーザーを経験した業界は衰退しておらず、成長し続けると予想されます。

世界的な市場調査会社である Technavio によると、仮想不動産市場は 予想される 5.37 年までに年間 2026% の複合成長率で 61.74 億 XNUMX 万ドルの成長を見込んでいます。 メタバースで土地を購入して所有することは、レンタルにとっても非常に有利なビジネスになる可能性があります。 専用プラットフォームを立ち上げました 仮想土地を所有するユーザーが家主になることを許可します。

エンターテイメントと芸術

2022 年には、エンターテインメントおよびアート業界がメタバースへの関心を高め、地理的な限界を超えた機会を求める若者を楽しませるライブ コンサート、フェスティバル、アート イベントが数多く開催されました。

Nonfungible Token (NFT) のコレクションと展示は常にメタバース体験の中心にあり、ライブ コンサートがエンターテイメントを支配しています。 2022 年 XNUMX 月には、オジー オズボーンなどのミュージック スターがメタバースで演奏し、米国の有名なフェスティバル コーチェラでは、AR テクノロジ、ビデオ ゲーム、NFT を利用したメタバースが採用され、物理的な参加者と仮想的な参加者の両方が楽しむことができました。

メタバースの未来

2030 年に至るまでの数年間で、メタバースがより正確に定義できるものになると信じる理由はすべてあります。これはまだメタバース前の段階として広く認識されているため、この技術は 2024 年の間に高度な状態に進化します。そして2027年。

高度な段階では、新興段階で開発されたテクノロジーが収束して、物理空間とデジタル空間をナビゲート可能な方法でリンクし、ユーザーエクスペリエンスをより簡単で主流の使用に適したものにする方法を作成します。

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次の成熟段階では、メタバースは相互運用性、コラボレーション、マルチソース エクスペリエンスを備えて完成し、人間の生活のあらゆる面でより効率的になります。

ガートナーは 予測 2026 年までに、世界人口の少なくとも 25% がメタバースで 1 日 XNUMX 時間過ごすことになると予測されていますが、市場機会の予測は驚くべきものです。 XNUMX兆ドルから、 推定 グレースケールで 5 兆ドルまで 予測 マッキンゼーによると、テクノロジーとそのエコシステムの未来はこれ以上明るく見えません。

このような数字で、2022 年の弱気相場を誰が覚えているでしょうか?