GameFi が進化するにつれて、AAA ゲーム会社はピーナッツのように見えるだろう: Skale CEO

GameFi の絶えず進化するモデルは、「今日の AAA ゲーム会社をピーナッツのように見せる」可能性があると、Web3 ゲームを強化するマルチチェーン Ethereum ネイティブ ネットワークである Skale の CEO である Jack O'Holleran 氏は述べています。 実際、ブロックチェーンベースのゲームとメタバース プロジェクトは、仮想通貨業界の多くのプレーヤーを 1.3 億ドルで引きずり下ろした冬の中で、回復力を示しています。 前四半期に調達した、DappRadar によって報告されました。 

ただし、持続可能な GameFi モデルを見つけることは依然として課題です。 ユーザー エクスペリエンスは、主にガス料金と、NFT の購入、所有、および取引の複雑さのために、業界で最も大きな問題の XNUMX つにランクされています。 O'Holleran 氏は次のように述べています。「ユーザーがスマート コントラクトを取引またはトリガーするたびにユーザーに料金を請求することは、プレイする意欲をそぐものです。」 」

使いやすさの課題にもかかわらず、DappRadar によると、Web3 ゲームは前四半期に 50 のネットワーク全体のブロックチェーン アクティビティのほぼ半分を占めており、912,000 月だけで XNUMX のユニーク アクティブ ウォレットがゲームのスマート コントラクトとやり取りしていました。

最も一般的なゲーム内ビジネス モデルには、プレーヤーがトークンや 非代替トークン(NFT)、および P2E のより詳細なバージョンである play-to-own (P2O) は、ピアツーピア取引の報酬の所有権の証明をプレーヤーに提供します。 Absolute Reports の最近の分析では、P2E ゲームにより、今後 XNUMX 年以内に GameFi が大幅に成長すると予測されています。 2.8億ドルを達成すると推定 2022 年から 2028 年までの年平均成長率は 20.4% です。

「私たちは、さまざまな配布メカニズムを備えたさまざまな経済の誕生と、さまざまなトークン モデル (シングル トークン、ツー トークン、NFT 駆動など) の開発を目の当たりにしています。 オープンなグローバル市場で、これらのそれぞれが長期的にどれだけ適切で信頼できるかは、時が経てばわかるだろう」とデルフィ・デジタルのリサーチアナリスト、ソニー・シオパニ氏はコインテレグラフに語った。

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暗号ゲーム会社が業界でより目立つようになっている一方で、一部のスタジオは、AAA ゲーム (大手パブリッシャーによって制作および配布された高予算で知名度の高いゲーム) から手がかりを得て、使いやすさを向上させています。

2020 年に設立されたゲーム スタジオである Gunzilla Games は、内部で AAA コンテンツとブロックチェーンを組み合わせており、プレイヤーはゲーム内でアセットを NFT として所有することで、キャラクターと武器の完全なカスタマイズにアクセスできます。

「ブロックチェーン関連の機能はすべてバックグラウンドで実行されます。つまり、ゲーマーはウォレットを設定したり、トークンを交換したり、「通常の」暗号関連のタスクを実行したりする必要はありません。ガンジラ氏はコインテレグラフに対し、同社がゲーム体験にどのように取り組んでいるかについて語った. 彼はまた、次のようにも述べています。

「私たちは、GameFi が重要な岐路に立っていることを認識しています。 一方では、GameFi は次の 1 億人のユーザーを暗号空間に引き付ける信じられないほどユニークな能力を持っています (世界中に何人のゲーマーがいるかを考えると)。 一方、ゲーミフィケーションは従来のゲーマーには対応しておらず、ブロックチェーンとゲームのプレイして稼ぐ側面のみに重点を置いています。」

ゲーマーの体験を改善することは、この分野の多くの企業にとって収益モデルからの転換を意味する可能性もあります。 「Web3は、ユーザーがトランザクションのコストを直接吸収できるDeFiに焦点を当ててきました。 これは、5 回のトランザクションが XNUMX セントであっても、単純なゲームでさえ即座に法外なコストがかかるため、まったく受け入れられないゲームとは対照的です」と O'Holleran 氏はコメントしています。 

  ブロックチェーンゲームの時価総額 25 年の初めには約 2022 億ドルでした。