オーナーシップの新時代が競争ゲームの性質を変えつつある

ゲーム心理学者は、競争がゲームプレイへのモチベーションとエンゲージメントを高めることを長い間知っていました。 そのため、非常に多くの開発者が、アップグレードに複雑さとより高い賭け金を追加することで、最も競争力のあるプレーヤーにサービスを提供することを目指しています. 

しかし、すべてのものと同様に、これらのアップグレードには収穫逓減の法則があります。 ゲーム内のインセンティブは古くなり、プレイヤーは新たな挑戦に乗り出します。 

Polemos Sascha Zehe と Richard McLaren の共同 CEO は、ブロックチェーンベースの資産所有がこの問題の解決策であると考えています。 彼らの新しい GameFi プラットフォームは、 ポレモスフォージは、すべてのゲーマーがこの業界をより有効に活用できるよう支援しています。 彼らには、プレーヤーが新しい機会を活用するのに役立つ教育ハブがあり、資産貸与および資産ステーキング ライブラリが間もなくリリースされます。 

「私にとって、所有権は重要な部分です。 アセットの所有権は、Web3 ゲームと比較して Web2 ゲームの成長を促進するものです」と Zehe 氏は述べています。   

競争の激しいゲーム業界への影響

このタイプの所有権は、競争力のあるゲームのインセンティブの新しい次元を解き放ちます。 

「プレイヤーが武器やバッジを獲得し、それを Web3 ウォレットに保管すると、その報酬を活用する方法の無限のリストにアクセスできるようになります」と McLaren 氏は述べています。   

このタイプの所有権の価値は競技ゲームに限定されませんが、多くの著名なゲーム開発者が競技環境でそれを使用しています。 

イルビウムは、まだ開発中の AAA Web3 ゲームであり、プレイヤーが所有するアセットとアバター (Illuvial) を使用して互いに戦うことができる Arena (Private Beta 2) をリリースしました。 

この競争要素は、完全な IBG (Interoperable Blockchain Game) の立ち上げの最初のステップであり、すでに大規模な社会的支持を集めています。   

榴散弾別の AAA 品質のブロックチェーン ゲームである も、e スポーツ機能を独自の P2P (ピアツーピア) 大会やプレイヤー作成のトーナメントに統合しています。 Shrapnel のプロ仕様のクリエーター ツールを使用して、プレイヤーは武器とカスタム スキンの独自の組み合わせを設計し、他のプレイヤーとの対戦で使用できます。 プレイヤーは対戦相手の戦利品を獲得するか、すべてを失う可能性があるため、これらはリスクの高い戦いです。 

混乱の可能性はありますが、マクラーレンと Zehe は、現段階で業界全体の影響を測定するのは難しいと説明しました。 「これらの素晴らしいゲームは、まだ開発中です」とマクラーレンは説明しました。 NFT がどれだけ高品質のゲームを提供できるかを評価するには、よりアクティブなユーザーが必要です。 

Zehe 氏は、「Web3 には、ブロックチェーンの所有権の価値を活用できる、より優れたゲーム (これらのような) が必要です」と付け加えました。 

GameFi が e スポーツを揺るがす可能性があるかどうか尋ねられたとき、マクラーレンは次のように述べています。 クラウドソーシングの賞品やトーナメント、またはチームのスポンサーシップのための興味深いモデルがあるかもしれませんが、まだ何も見ていません。」

GameFi がまだ初期段階にあるという事実は、投資家やプレイヤーにとって朗報と解釈できます。 それは彼らに、最大の機会を提供できるゲームと戦略を学び、調査する時間を提供します. 

過去の過ちを正す 

McLaren は、ゲームプレイの質に関連してゲーム内の収益モデルを評価することの重要性を強調しました。 「インセンティブのバランスが取れていないと、ゲームは純粋な営利目的を超えてユーザーを獲得するのに苦労することになります。」 

たとえば、 アクシーインフィニティプレイして稼ぐビデオゲームである は、世界的な不況と仮想通貨の冬の間、プレイヤーを維持するのに苦労しています。 2022 年 90 月には、ゲーム内通貨の価値が 2021 年 XNUMX 月の最高値から XNUMX% 以上も下落し、多くのプレイヤーがゲームのプレイをやめました。

しかし、それは金銭的インセンティブの不均衡の問題だけではありません。 Ubisoft がその立ち上げに苦労した理由を尋ねられたとき クォーツNFTZehe 氏は、「業界全体がブランディングの問題に苦しんでおり、それは NFT と呼ばれています」と述べています。 

ローンチに慣れていない方のために説明すると、2021 年後半に、Ubisoft は Ubisoft Quartz と呼ばれる新しいイニシアチブを導入しました。 これは、ゲーム内のアイテムを収集可能なプレーヤー所有の資産に変えることで、代替不可能なトークン (NFT) をゲームに組み込むことを目的としていました。 この処理を受けた最初のゲームは、PC の Tom Clancy の Ghost Recon Breakpoint でした。 残念ながら、このイニシアチブは、従来のゲーム コミュニティからの売り上げの低迷と反発に見舞われました。

マクラーレンは次のように説明しています。 導入は、より穏やかに、プレイヤー自身のペースで行う必要があります。」

「NFT は最終的に AAA ゲームに登場しますが、おそらく NFT とは呼ばれないでしょう。 そして、この運動は草の根主導で行われるでしょう。」

コミュニティ管理とゲームの伝承を促進することは、Illuvium や Shrapnel などの AAA 品質のブロックチェーン ゲームを扱う Polemos の重要な側面です。 

Zehe 氏は次のように述べています。パートナーシップとマーケティング活動の機会。 これには、トリビア コンテスト、ライブ ゲーム セッション、景品、AMA、教育コンテンツの作成などが含まれます。」 

Illuvium の場合、チームは NFT コラボレーションを実施し、 Polemos ブランドのコスプレ Illuvium Stabbin NFT 去年の初め頃。 

Polemos はまた、独自のプラットフォームの伝承、ファンタジー、宇宙、およびバックグラウンド ストーリーを構築するために多大な努力を払っています。 彼らは、自分のストーリーテリングをパートナーの仕事に織り込むための創造的な方法を見つけています。 このタイプの創造的なコラボレーションは、ゲームの相互運用性のバックボーンを提供し、最終的にはゲームの NFT を新しいユーティリティの世界に開くことができます。

このコンテンツはによって後援されています ポレモス.


毎晩あなたのメールに配信されるその日のトップの暗号ニュースと洞察を入手してください。 Blockworksの無料ニュースレターを購読する 今。

アルファ版を受信トレイに直接送信したいですか? degen 取引のアイデア、ガバナンスの最新情報、トークンのパフォーマンス、見逃せないツイートなどを Blockworks Research の毎日の報告.

待てません? 私たちのニュースを可能な限り最速で入手してください。 テレグラムに参加する そして、私たちを上に従います グーグルニュース.


ソース: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games