GameFi プロジェクトの 90% が業界の評判を台無しにしています

GameFi 業界は その大きな可能性を解き放つ 今後2.8年以内に。 Absolute Reports のデータによると、その推定価値は 2028 年までに 20.4 億ドルに増加し、同期間の年平均成長率は XNUMX% になります。

それは、よりニュース価値のあるブランチに比べて、より静かで、おそらくスキャンダラスではないブランチです。 集中型金融 (CeFi) と分散型金融 (DeFi) スペースがありますが、これはその力や約束に影響を与えていません. 弱気相場の深さにおいても、暗号ゲームは他の市場セクターと比較して最も回復力があることが証明されています. 

ただし、GameFi 業界には問題があります。ティーザー トレーラーと配信された製品の品質の違いは、多くの場合、それらを信頼する熱心なゲーマーの皮をむくほどです。 ますます多くのタイトルがそうなるにつれて、業界全体が苦しんでいます。

顧客の期待に応えられず、失望すればするほど、大規模な採用は私たちの手の届かないものになります。 開発者は、過大な約束や過小評価ではなく、実際に構築できるものに取り組む必要があります。 そして、私たちはそれを本来あるべきほど頻繁に見ません。

この問題点は重要です。 ゲームはバブルの中に存在するのではなく、Web2 と Web3 が出会い、一方の現実と他方の現実を統合する革新的な方法を開発する収束点になりつつあります。 のような Animoca Brands は次のように述べています。 「ゲーム業界は他のどの業界よりもメタバースに近い」、「GameFi はメタバースのオンボーディング ポイントになり、人々にデジタル所有権を紹介する可能性がある」と述べています。

関連する 仮想通貨への敵意により、日本は世界のゲームの中心地としての地位を失いつつある

さて、GameFi は Web3 の出現において非常に重要な役割を果たしているので、その評判を守り始めたと言うのは言い過ぎでしょうか?

Play-to-Earn NonFungible Token (NFT) ゲーム業界はまだ比較的初期の業界であり、ブロックチェーン ベースのゲームの未来には多くのエキサイティングな AAA タイトルがあることに疑いの余地はありませんが、今日の観点から見ると、視覚的に見事でやり過ぎです。そして、開発者が構築できないように見える膨らんだティーザー。

理論的には、それほど困難な戦いになるべきではありません。 BCG スタジオのムラサキでは、開発者は 30 以上のモバイル ゲーム タイトルに取り組んできましたが、それぞれのゲームを構築するのにどれくらいの時間と費用がかかるかを常に把握しています。 それはロケット科学ではありません。Genshin Impact のようなものの制作に 200 億ドルの費用がかかり、構築に 4 年以上かかったとしたら、50 万ドルまたは XNUMX 万ドルで AAA タイトルに取り組んでいて、それが XNUMX 日以内に完成するとどうして言えますか?数ヶ月? それは非現実的です。

標準的な開発とリリースのスケジュールは誰にとっても同じです。開発者がやろうとしている作業の明確な青写真を含むホワイト ペーパーを公開し、興奮を高めるためのティーザー トレーラーをリリースし、開発用の NFT とトークンを販売して資金を調達し、 、いよいよ開発開始。 どういうわけか、GameFi プロジェクトの 90% では、トレーラーのリリースと開発段階の間に、ゲームがアマチュア的でがっかりする原因となる何かが発生します。

Pixelmon とそのやや憂鬱な NFT ドロップを批判しているのは私だけではありません。 ツイート、「ありがとう@Pixelmon、私の人生で最悪のミント!! NFTをやめます。」 「NFT 業界がこれまでに見た中で最大かつ最高品質のゲーム」を約束したプロジェクトのロードマップと、Pixelmon がリリースした実際の製品を比較すると、わずか数か月前に彼らが期待して作成した洗練されたデモとはまったく似ていませんでした。人々ががっかりする理由は簡単にわかります。

これは次のように考えてください: 建物の 1/100 スケールのモックを見せて建物の所有権を売るようなものです。仕方。 そして、ようやく取り組んできたことを明かすと、超高層ビルではなく、小屋です。

関連する GameFi 開発者は多額の罰金と苦労に直面する可能性があります

しかし、ユーザーがスペース全体に幻滅しすぎて、その可能性を最大限に発揮する機会が得られる前にそれをやめてしまうまで、それはどれくらい続くのでしょうか?

厳しいように聞こえるかもしれませんが、単純な真実は、約束したことを実行できない場合は、他の人に実行させるべきだということです. 開発者の 99% は、一貫して過大な約束と過小な成果を上げてきました。それらは、正直で熱心な GameFi 愛好家の印象を悪くし、業界の評判を危険にさらしています。

このようなプロジェクトは完全にスペースから抜け出し、ユーザーがシャレードに飽きる前に、GameFi に償還の機会を与える必要があります。 賭け金が高すぎて、これ以上 GameFi の未来を試すことはできません。

村田真之介 ブロックチェーンゲーム開発会社ムラサキの創業者。 2014 年に日本のコングロマリットである三井物産に入社し、マレーシア、ベネズエラ、ボリビアで自動車金融と取引を行っていました。 彼は三井物産を離れ、同社の最初の営業担当者として Jiraffe という 2019 年目のスタートアップに参加し、その後、最高執行責任者としてベルギーのサッカー クラブである STVV に参加し、コミュニティ トークンの作成でクラブを支援しました。 XNUMX年オランダでムラサキを創業。

この記事は一般的な情報提供を目的としたものであり、法的または投資上のアドバイスとして解釈されることを意図したものではなく、また解釈されるべきではありません。 ここに記載されている見解、考え、意見は著者個人のものであり、必ずしもコインテレグラフの見解や意見を反映または代表するものではありません。

ソース: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation