昨年、GameFi では多くのことが起こりました。
Axie Infinity と The Sandbox が最も多くの見出しを飾った一方で、一般に知られていないいくつかのプロジェクトがすべてのプレーヤーを獲得しました。
BNB とイーサリアム財団はブロックチェーン業界で最も影響力のある組織になりましたが、BNB とイーサリアムのエコシステムは、最高または最もアクティブなゲームをほとんど引き付けませんでした。
数十の人気タイトルが死のスパイラルに陥り、数百のタイトルが少数のプレーヤーを引き付けることができなかったにもかかわらず、GameFi はブロックチェーン業界の他のどのカテゴリーよりも多くの投資を VC から受けました。
頭を包むのは大変です。 来年に備えるために、2022 年をどのように理解すればよいでしょうか。
何を考えるべきかを説明する代わりに、GameFi 業界に関連する最もエキサイティングな統計をまとめたので、プロジェクト、チェーン、資金を調べて、データから結論を導き出すことができます.
GameFi メトリクスとインジケーターに関する注意事項
ブロックチェーン ゲーム、つまりアクティブ ユーザー数、ユーザー総数、金額、トランザクション数を評価するために、いくつかの指標と統計を使用します。
ただし、これらのメトリクスはまとまりがありません。つまり、ある指標から強力なパフォーマンスを発揮するゲームまたはチェーンが、他の指標でリードするとは限りません。 たとえば、年間を通じて、Axie Infinity が最も多くのボリュームを持ち、Splinterlands が最もアクティブなユーザーを持ち、STEPN が合計ユーザー数を持ち、DeFi Kingdoms が最も多くのトランザクションを持っていました。
ブロックチェーン ゲームが「勝利」している、または業界をリードしていることを示す指標は XNUMX つもありません。それぞれの指標が特定の側面に関する洞察を提供し、他の指標とともに、アナリストが全体像を構築するのに役立ちます。
データ分析を使用して GameFi の評価と投資決定を改善する方法については、これらの記事を参照してください。.
GameFi 業界に関する 7 つの統計
1. すべての GameFi トークンの時価総額は、25 月 1 日に XNUMX 億ドルのピークに達しました。
これは、11 年 36 月の業界の ATH である 2021 億ドルを XNUMX 億ドル下回りました。フットプリント分析は、ガバナンス トークンとして使用されるトークンの時価総額と、GameFi プロジェクトのゲーム内通貨を組み合わせて、この指標を追跡します。
参照: GameFi トークンの時価総額 (トークンのみ、ゲーミングNFTを除く)
2. 開発者は 717 年に 2022 の新しいブロックチェーン ゲームをリリースしました
それらは 2021 年にほぼ同じ数を開始しました。合計で、ブロックチェーン上でトランザクションを行う 2,171 の GameFi プロトコルがあります (これらのごく一部のみがアクティブです)。
3. 14.5 人以上のユーザーを獲得した GameFi タイトルは 1,000% のみ
ゲームの大部分は離陸できません。 かなりの数のプレイヤーを獲得できたゲームでさえ、定期的で健全な活動と収益性を数か月以上維持できたゲームはほとんどありませんでした。
参照: GameFi ダッシュボード
4. GameFi のボリュームは 2022 月 2 日から 8 日の週に 916.5 年のピークに達し、プロトコルを通じて XNUMX 億 XNUMX 万ドルが流れました
フットプリント分析では、ボリュームをプロトコルに入るお金として定義します。
5.GameFi のトランザクションは 17 月 23 日から 184.5 日の週に XNUMXK のトランザクションでピークに達しました
この事実から明らかなように、トランザクションには弱気のセンチメント (つまり、売りと流出) がある可能性があるため、ボリュームの増加は必ずしもアクティビティの増加と相関しているわけではありません。
6. ボリュームの月間減少が最も大きかったのは 62 月から XNUMX 月で、GameFi のボリュームが約 XNUMX% 減少しました。
この頃何があったの? Terra Luna は 60 月前半に倒産し、推定 13.5 億ドルを失いました。 ただし、トランザクション数は前月比 7% 増加し、統計 #XNUMX の下のポイントを反映しています。
7. 前月比でボリュームが最大に増加したのは 28 月から XNUMX 月で、ボリュームが XNUMX% 増加しました。
フットプリントでは XNUMX月のGameFiレポート、我々は3つの可能な説明を提案しました:マージへの期待、連邦準備制度理事会によるそれほど積極的ではない金融引き締めの始まり、そして安値を下げる途中で死んだ猫が跳ね返っています。
ブロックチェーンゲームに関する7つの統計
1. 25 月 62 日時点で、1,478 のアクティブな GameFi プロジェクトと XNUMX の非アクティブなプロジェクトがありました。
参照: アクティブ/非アクティブなゲーム
2. STEPN は昨年、他のどのゲームよりも多くの総ユーザー数を獲得し、1.8 万人を獲得しました。
STEPN は昨年の春、Move-to-Earn モデルの先駆者として注目を集めました。 このモバイル ゲームでは、プレイヤーはウォーキング、ジョギング、ランニングを行うと、NFT スニーカーでトークンを獲得できます。
参照: GameFi ダッシュボード
3. Splinterlands と Alien Worlds は、アクティブ ユーザーのリーダーボードのトップに最も多くの時間を費やし、それぞれ 6 か月中 12 か月間そこにとどまりました
Splinterlands は、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月に最も多くのアクティブ ユーザーを獲得しました。 Alien Worlds は、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月にアクティブ ユーザー数が最も多くなりました。
4. ファーマーズ ワールドはアクティブ ユーザー数で 12 位を堅持し、XNUMX 年間の XNUMX か月すべてでアクティブ ユーザー数が XNUMX 番目に多かった
Farmers World は、Alien Worlds に次いで WAX チェーンで XNUMX 番目に人気のあるファーミング NFT ゲームです。 プレイヤーは農地を開発し、市場でゲーム内の NFT を取引できます。
5. Cryptokitties は、イーサリアムのすべてのゲームの中で合計 112.6k のユーザーを抱えていました。
イーサリアムは、時価総額で最大の仮想通貨エコシステムであるにもかかわらず、2022 年の GameFi 業界の主要プレーヤーではありませんでした。
参照: GameFi ダッシュボード
6. サンドボックスは、504 月に約 XNUMX 億 XNUMX 万ドルの取引量を獲得し、任意の月で最大の現金注入を行いました
40 月末、The Sandbox は Snoop Dogg と Warner Music とのパートナーシップを発表しました。 発表後、トークン価格は XNUMX% 急上昇しました。
7. すべてのメジャー タイトルの中で、昨年 56 月の市場の最盛期に新規ユーザーの平均維持率が最も高かったゲームは MOBOX で、加入後 XNUMX か月で XNUMX% のプレイヤーを維持しました。
「主要なタイトル」は、この統計ではやや主観的ですが、多くのユーザーが年間を通じて一貫してトップ 10 に入っているゲームを指します。
参照: 2022 年のトップ週間リテンション GameFi プロジェクト
GameFi チェーンに関する 7 つの統計
1. Wax は 2022 年に GameFi で最もアクティブなチェーンであり、351 人のアクティブ ユーザーと 57% のデイリー アクティブ ユーザー率を記録しました。
参考までに、次にアクティブだったのは Hive で、アクティブ ユーザー数は 360 人でしたが、DAU 比率は 98% でした。 Splinterlands が Hive のトランザクションとユーザーの 99% を占めることに注意してください。
2.Wax は 40.47% でゲーマーの最大の市場シェアを保持し、20.86% で Hive が続いた
ワックスはハイブよりも多様です。 Alien Worlds は Wax のユーザーの約 66.99% を占め、Farmers World は 19.67% を占めています。 残りは十数タイトルに断片化されています。
3. 63 年には 2 のブロックチェーン ゲームが 3 つまたは 2021 つのチェーンに展開されていましたが、149 年には 2022 のブロックチェーン ゲームがマルチチェーンに移行することを選択しました。
GameFi プロジェクトは、ユーザーベースを拡大し、リスクを軽減するために、ますますマルチチェーンに移行しています。 DeFi Kingdoms のように、完全に Harmony 上から AVAX ベースの DFK チェーンを作成するようになったゲームもあります。
参照: マルチチェーンにデプロイされた GameFi プロトコルの数
4. GameFi プロトコルの数では、BNB が開発者に選ばれたチェーンであり、年末までに合計 748 のプロジェクトがありました
BNB は、その低いガス料金とプロトコルの起動の容易さで知られており、チェーン上でさまざまな品質の製品につながっています。
5. 87 月には 57 個の新しい GameFi プロトコルが開始されました。これは他のどの月よりも多く、そのほとんど (XNUMX 個) は BNB で開始されました。
この数は、2021 年 XNUMX 月または XNUMX 月に開始されたプロジェクトの数よりもまだ少ないです。XNUMX 月までに、市場はすでに下降局面に入っていました。
6. 年末までに、BNB チェーンは 226 で最大数のアクティブなプロジェクトを持っていました
Polygon は、昨年一定の成長と強力な技術的パフォーマンスを示した L2 EVM チェーンです。 チェーンで最も多くのユーザーがいるゲームは Benji Bananas です。
7. Solana の GameFi プロトコルは、年初には 2 つしかありませんでしたが、年末には 20 になりました。
特に、Solana は Move-to-Earn プロジェクトの頼りになるチェーンになりました。 チェーン上の 2 つの最大の GameFi プロトコルは、2 つの最大の MXNUMXE プロジェクトである STEPN と Walken です。
GameFi への投資と資金調達に関する 5 つの統計
1. Epic Games は、メタバース プロジェクトを構築するために、Sony と Kirkbi から最大の資金調達ラウンドである 2 億ドルを受け取りました。
Epic GamesはFortniteの背後にあるスタジオであり、レゴをテーマにしたメタバースをまもなく構築すると推測されています.
参照: 2022年のGameFiプロジェクトの資金調達額と資金調達時期
2. Animoca Brands は 434 回のラウンドで 61 億 XNUMX 万ドルを調達し、XNUMX 回のラウンドで資金調達を行い、最大の資金提供先の XNUMX つになりました。 & GameFiへの最大の投資家
The Sandbox の背後にある会社である Animoca Brands は、Axie Infinity、OpenSea、CryptoKitties への投資により、自らを GameFi スペースのキングメーカーに位置付けています。 その他の主要なプロジェクトには、Phantom Galaxies や Benji Bananas などがあります。
3. GameFi で 2022 年に終了したシリーズ B ラウンドは XNUMX つ、シリーズ C ラウンドは XNUMX つだけでした。
これは、GameFi のような初期の業界では予想されます。
4. ゲーム プロジェクトは、ブロックチェーン業界の投資の 16% を受け取りました。
多くの場合、GameFi と重複するメタバース プロジェクトは、ブロックチェーン全体の資金の 7.79% で XNUMX 位になったことに注意する必要があります。
5. ゲームへの総投資額は 84 年から 2021 年にかけて 2022% 増加しました
GameFi カテゴリは DeFi や CeFi などの他のカテゴリよりもうまくいきましたが、2022 年はブロックチェーン スペース全体にとって厳しい年でした。
参照: GameFiの投資動向
この作品はによって寄稿されています フットプリント分析 2022年XNUMX月のコミュニティ
データソース: フットプリント分析 – 2022 年の GameFi 業界に関する統計
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ソース: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/