NFT の実際の使用例 – 復号化

代替不可能なトークンとしても知られる NFT は、設計上、独自のタイプのブロックチェーン トークンです。 BTC、ETH、SOL などの代替可能なトークンとは異なり、各 NFT は個別であり、同一のトークンはありません。 

このように、 NFTs 何かの個性や一意性を証明するために使用できます。通常、画像、ビデオ ファイル、ドキュメントなどのメタデータが関連付けられています。 NFT は、発行者と関連するメタデータに応じて、デジタル資産または物理資産の所有権を証明できます。

イーサリアムの NFT は、別名としても知られています。 ERC-721 トークンですが、NFT は Solana のような他のブロックチェーンにも存在します。 雪崩、カルダノ、テゾスをさまざまな形式で。

NFTのユースケース

NFT の批評家は、そのようなトークンは不要であると主張するかもしれませんが、NFT はその所有者にさまざまなユースケースを提供できます。

NFT は、デジタルの希少性と一意の証明可能な識別子を確立します。 デジタル化が進む私たちの世界では、簡単にコピーして複製できるものがあるという理由だけで、デジタル資産の価値が低く感じられるかもしれません。 しかし、NFT はどのデジタル アセットがオリジナルであるかを示します。たとえば、複製されたプリントでいっぱいの部屋に認定された絵画があります。  

NFT は所有者の自己管理も可能にします。つまり、NFT の所有者は、第三者の仲介者や Web サーバーを信頼して保管する必要なく、デジタル資産を完全に所有し続けることができます。 

暗号では、「あなたの鍵ではなく、あなたの暗号ではありません」は、デジタル資産を真に「所有」する唯一の方法は、自分の秘密鍵に対する完全な主権を保持し、自分のデジタル資産を自己管理型のソフトウェア ウォレットまたはハードウェア ウォレットに保管することであるという考えを指します。

NFT は、相互運用性としても知られる、プラットフォーム間での資産移転の新しい道を開く可能性もあります。 Amazonスタジオの元幹部でメタバースのエッセイストであるマシュー・ボールは以前、 解読する インタビューで NFTに関しては「そこに明らかに価値がある」と述べ、テクノロジーとしてNFTは成長するメタバースに合わせて拡張でき、「これまで見てきた仮想商品の最も実行可能なソリューション」であると付け加えた.

設計上、NFT は、デジタル資産を「所有する」ことの意味について、まったく新しい概念を可能にします。

映画の中のNFT

ハリウッドとインディペンデント映画業界は、さまざまな理由から NFT を採用しています。 たとえば、Paramount、Warner Bros.、Lionsgate などの従来の大規模なスタジオやストリーミング プラットフォームは、消費者が物理ディスクからデジタルのみに移行するにつれて、NFT を確立された知的財産 (IP) および衰退するホーム エンターテイメント業界の新しい収益源と見なしています。ファイルとストリーミング。 

ワーナー ブラザーズは、実験的な「ロード·オブ·ザ·リング特別な機能と映画のコピーのロックを解除する NFT で、基本的に DVD を NFT に置き換えます。 

Netflix は、「Stranger Things」 ストリーミング プラットフォームは、毎週のオンライン ゲームを完了する報酬として、番組のスターのデジタル NFT ポスターを配布することを決定しました。 

ハリウッドの大物プレイヤーが NFT の世界に足を踏み入れる中、ファンにデジタル コレクションの代金を請求する人もいれば、その体験をゲーム化する人もいます。

しかし、映画の NFT は商業的または宣伝的である必要はありません。革新的なものにしようとしている人もいます。 独立した映画プロデューサー ニールス・ジュールマーティン・スコセッシの映画「サイレンス」と「アイリッシュマン」をプロデュースした は、NFT を、他の方法では製作されない映画プロジェクトに資金を提供する方法と見なしています。

「スタジオはマーベル作品やフランチャイズ作品を検討しているため、10万ドル、15万ドル、20万ドルで制作されていない素晴らしい脚本がたくさんあることを私は知っています」とJuulは以前に語った. 解読する インタビューで。

Juul は、小規模および中予算の映画に資金を提供するために、NFT Studios と KinoDAO を作成しました。KinoDAO では、NFT の購入者がさまざまな映画製作の決定に発言権を持ち、トークン ゲートによる独占的なアクセスと報酬を受け取ることができます。 . 

「ハンガーゲーム」共同プロデューサー ブライアン・アンケレス も同様の状況にありますが、NFT を使用して、今後のマルチメディア プロジェクト「Runner」に資金を提供し、ファンダムを作りたいと考えています。 Unkeless と彼のチームは、テレビ番組やビデオ ゲームなどの他の種類のメディア フォーマットに取り組む前に、伝承と「ランナー」コミックの開発に最初に集中しています。 

NFT を使用すると、「ランナー」チームは、コミュニティを構築し、ファンから直接フィードバックを収集しながら、ゲートキーパーなしで必要なクリエイティブ コントロールを得ることができます。

「率直に言って、多くの Web3 プロジェクトの課題は、信じられないほどのビジュアルを持ち、素晴らしい世界構築さえ持っていることですが、さまざまなメディアに適した包括的なコンセプトと構造をまだ持っているとは限りません」と Unkeless は以前に述べました。言った 解読する インタビューで。 

「私たちが望んでいるのは、映画、テレビ、ゲームで十分な知識と経験を持ち、そこで何が機能するかを知っていることです。」

しかし、ハリウッドのプロデューサーだけが NFT を作成しているわけではありません。 アンソニー・ホプキンスやスコット・イーストウッドなどの有名俳優もNFTに参加しています. 

ホプキンスのさまざまな役割を描いたイーサリアム NFT のコレクションは完売しました 数分以内に、そしてイーストウッドは以前に語った 解読する インタビューで 彼は同様に、彼の最大のファンのために彼自身のNFTをリリースする予定です. 

ハリウッドが Web3 に傾倒しているように見えるかもしれませんが、業界がまだ参加していると誰もが確信しているわけではありません。 「ランナー」のブライス・アンダーソンは、2022 年 XNUMX 月にツイッターで、ハリウッドは変化の準備ができていないと書いています。

「映画業界はNFTを受け入れる準備ができていますか? いいえ、そうではありません」とアンダーソンは言いました。 . 「多くのコーナーでは、ストリーミング、スーパーヒーロー、またはデジタル カメラを受け入れることさえありません。 しかし、視聴者にとってうまくいくものは、最終的にはハリウッドでもうまくいくでしょう。」

音楽におけるNFT

DJのスティーブ・アオキや 3ラウは、従来の音楽産業モデルは見直す必要があると考えています。 アーティストは、ストリーミングされた曲から得られる総ロイヤリティの割合が非常に少ないため、収入を得るためにツアーやライブ ショーを行うというプレッシャーを感じることがよくあります。

パンデミックの間、ツアーは不可能になり、アーティストはますます他の収益化方法に目を向けるようになりました。 一日中コンピューターを使って仕事をしているエレクトロニック ミュージックのプロデューサーやアーティストは、NFT の世界と、大きなレコード レーベルがなくてもファンに直接的なつながりを提供できる可能性を探り始めています。

実際には、 青木の告白 2022 年 XNUMX 月のガラ音楽イベントで、XNUMX 年間の音楽の進歩よりも NFT から多くのお金を稼いでいることがインターネットに衝撃を与えました。 

「しかし、私が本当に内訳を言うとしたら、OK、私が音楽を作ってきた10年間で…XNUMX枚のアルバム、そしてあなたはそれらすべての進歩を[組み合わせる]、私が昨年NFTでXNUMX滴でやったことは、私がより多くのお金を稼いだことです。 それに、私は音楽に対してもっと自由になりました」と青木は語った。

音楽業界の人々にとって、青木の発言は当然のことでした。 アーティストのロイヤリティの問題も、エレクトロニック アーティストであり DJ である Justin “3LAU” Blau が Web3 音楽プラットフォームを立ち上げた主な理由です。 ロイヤル、これにより、アーティストは自分の音楽を所有し、NFT 販売を通じて有料のファンに音楽の権利の一部を分配することができます。

Tychoのような他のミュージシャンや イルマインド、NFT を専用コミュニティへの一種の「チケット」として使用したいと考えています。

「私はそれを […] 最初のように宣伝されていたこのユートピア的なビジョンとは見ていません」とティコは以前に述べました 言われ 解読する Web3の。 「しかし、それは間違いなくアーティストのツールキットの別のツールだと思うので、他の種類のレバレッジがあればいつでも、何らかの形で力のダイナミクスをシフトすると思います。」

明らかになったのは、エレクトロニック アーティストは他のどのジャンルのミュージシャンよりも NFT に参加する可能性がはるかに高いということです。 Audiusのデータ は、エレクトロニックおよびヒップホップのアーティストがそのプラットフォームで最も人気があることを発見しました。

「ほとんどのエレクトロニック ミュージック アーティストは、コンピューターで音楽を作っているため、常にテクノロジーで起こっていることの瀬戸際にいようとしています」と、エレクトロニック ミュージシャンのディロン フランシスは以前 言われ 解読する

「エレクトロニック ミュージックは、ビルボードのトップ 10 ヒットに依存していません。 私たちの曲はフェスティバル サーキットやクラブ サーキットで演奏され、ブログでの口コミに頼っています。それが、この Web3 の文化とコミュニティが私たちにとって非常に興味深い理由のもう XNUMX つの部分です」と Francis 氏は述べています。

ファッションにおけるNFT

2022 年のメタバースの誇大宣伝の中で、多くの高級ファッション ブランドがビジュアル アートやデジタル ウェアラブルの NFT コレクションを立ち上げました。 

一部のハイファッション デザイナー ブランドは、若い世代のデジタル ネイティブにアピールする方法として、NFT と Web3 を使用しているようです。 

ティファニーは、Yuga Labs の Crypto Punks に接続された 250 個の限定版 NFT を発売しました。 30 ETH で、Punks の所有者はピクセル化されたキャラクターが現実の世界に変身するのを見ることができました ティファニーのネックレス.

グッチが土地を購入 サンドボックス また、Robloxでも活躍しています。 また、独自のNFTを立ち上げ、2022年XNUMX月に Bitcoinを受け入れる & エイプコイン 一部の店舗での支払い方法として。

同様に、 プラダ, ジバンシー, バルメイン、ドルチェ&ガッバーナ、バレンシアガも、製品収益のデジタル手段として NFT を採用していますが、物理的な商品を認証する方法として NFT を使用することを公に議論している人はほとんどいません。 

ストリートウェアとスポーツウェアの分野では、Adidas、Nike、および Puma がすべて Web3 に移行しました。 ナイキが買った rtfkt し、数多くリリースしている スニーカーNFT、物理的なスニーカーに結び付けられることもあります。 アディダスも繋がってる ユガラボ そしてリリースしています デジタルウェアラブル アディダスのブランドで。 Puma は .eth Ethereum Name Service (ENS) の名前も購入し、それ以来、Puma ブランドのメタバース ウェアラブルも発売しています。

.eth の名前といえば、オンライン e コマース サイトの Farfetch もその名前を購入し、Web3 に傾倒しています。 NFTs ソーシャルメディア上で。

 

ゲームにおけるNFT 

NFT は、従来のゲーム業界で大きな話題を呼んでいます。 一部の企業は好きですが、 Ubisoft, テイクツーを, Epic Games, Square Enix ゲーム内アセットと化粧品を NFT として使用してゲームを開発するというアイデアを採用した企業や、Valve などの企業 ( Steam ストア) とインディー デベロッパー アグロクラブゲーム それらを断固拒否しました。 

Electronic Arts はやや楽観的なスタンスを取っていますが、まだ NFT ゲームを積極的に開発または追求しているようには見えません。 Microsoft の NFT に対するスタンスは、技術の巨人として、複雑なようです。 禁止されたサードパーティの NFT 「マインクラフト」ですが、 ブロックチェーンのリーダー クリプトと Web3 は同社のより広範な「ポートフォリオ」の一部であると示唆した。 と Sony 2021年にゲーム部門でNFT関連の特許を申請したため、ゲーム内NFTを模索しているようです.

ゲーム NFT の支持者は、NFT アセットを使用したゲームは、ゲーマーが自分の時間を収益化し、自分の業績やデジタル アセットに対するより大きな所有感を感じる方法であると述べています。 中傷者は、ゲーマーはすでにさまざまな市場でアカウントを販売しており、NFT は単に必要ではないと考えていると主張しています。

イーサリアム マージの前は、ゲーム内 NFT を取り巻く非常に多くの反発があったため、 GSC Game World & Team17 今後のタイトルのNFT計画をキャンセルしました。

従来のゲーム開発者は、ゲーム内の NFT に対してさまざまなスタンスをとってきましたが、NFT を中心に据えた新しいクラスのゲームが登場しました。 Axie Infinity、Splinterlands、Alien Worlds、Big Time などの Web3 ゲームは、NFT としてのゲーム内アセットを中心に据えたタイトルの例です。 

他のゲーム会社は、自社のブランドを近代化およびデジタル化するために Web3 に参入しています。 実店舗の小売業者 GameStopの NFT マーケットプレイスを作成し、イーサリアム互換のブロックチェーンである ImmutableX と提携して、そのプラットフォームを通じて Web3 ゲーム NFT を販売しました。

 

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ソース: https://decrypt.co/resources/nft-real-life-use-cases