NFT ゲームは、「お金を入れてお金を出さない」ゲームよりも優れている: Polygon の Urvit Goel

Polygon のゲーム向けグローバル ビジネス開発担当バイス プレジデント Urvit Goel は、統合されたゲームを信じています 非代替トークン(NFT) ユーザーがゲーム内アイテムを販売することを許可していない従来のゲームでは、自然な優位性があります。

ゴエル氏は先週、ソウルでコインテレグラフと率直に語った。MATIC) NFT ゲームの普及を後押しし、Neowiz や Nexon などの韓国のゲーム パブリッシャーがこの分野に真っ向から飛び込んでいる理由.

Goel 氏が行った主な議論の XNUMX つは、NFT ゲームが競合している従来のビジネス モデルは本質的に弱い可能性があるというものです。 従来のゲームでは、ユーザーは通常、ゲーム内アイテムをリアルマネーで購入しますが、それらのアイテムを販売してドルの価値を取り戻すことはできません。

ただし、ほとんどのゲームで ゲーム金融(GameFi) ユーザーは代替不可能なトークンとしてアイテムを購入し、ゲームのプレイが終わったら販売することができます。 Goel 氏は、従来のモデルを「お金を入れて、お金を出さない」と呼び、ゲーマーはゲームに投入したドル価値の少なくとも一部を取り戻せるはずだと強調しました。

「ユーザーが購入するコンテンツを所有できるようにしたいだけです。 そして、彼らがそれを売却することを選択した場合、彼らがそれを保持することを選択した場合、それは素晴らしいことです […] しかし、たとえあなたがペニーを取り戻すことができたとしても、それは何もないよりはましですよね?」

Goel 氏は、MapleStory タイトルを所有する韓国のゲーム大手 Nexon をはじめ、従来のゲーム パブリッシャーが GameFi への大きなプッシュを準備しているという明確な兆候を認識したと述べました。 XNUMX月に、主力タイトルのバージョンをオンチェーンにすることを発表しました メイプルストーリーN 従った ゲームニュースメディアのmmorpgへ。

Polygon はまた、韓国の Neowiz と提携して、新規および既存のタイトルをチェーン化しています。

彼は、そのような大企業の参入は、「彼らがまだ革新的であることを示す」ために、業界に「少しドミノ効果」を生み出していると述べた. ゴエル氏は、ブロックチェーンの分野に参入する大企業の上司は、この技術に大きな自信を持っている必要があるとほのめかしました。

「これらの開発者は、ビジネスを成功させるためにブロックチェーンを利用する必要はありません。 彼らは、従来のウェブ チーミングで数十億ドルとは言わないまでも、すでに数億ドルの収益を上げています。」

ゲームとブロックチェーンに関するゴエルの考えは、 ROK Capital の Anthony Yoon に合わせて GameFi と仮想通貨はパブリッシャーにとって「自然にフィットする」と Cointelegraph に語った。

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NFT ゲームと GameFi の明るい未来に対する Goel の自信の一部は、コミュニティ内の話題から来ています。 彼の意見を裏付ける確固たるデータはないと述べたが、「何百万人ものフォロワー」を持つ大規模なコミュニティ内の多くの人々が、新しいゲーム製品がチャンネルにもたらされることに興奮していると彼は信じている.

「私にとって、そのデータは、『X』の NFT が優れている理由についてジャーナリストが書いた記事よりもはるかに雄弁に語っています。」