It ツイートから始まった.
ビデオアプリ Vine の作成者として技術界でよく知られている Dom Hofmann は、 Ethereum 黒い背景に白いテキストだけの NFT。 戦利品 (冒険者向け) は、8,000 個のトークン化されたファンタジーの武器とアイテムの「バッグ」にまたがりました。 ホフマンの言葉を借りれば、「ランダム化された冒険者の装備」です。 数時間以内に鋳造されました。
一部の人にとって、それは不条理を表していました NFT ブーム。 そのようなものを鋳造するために、誰が ETH をガス料金 (数百ドルまたは数千ドルに跳ね上がる可能性があります) に費やすでしょうか? しかし、他の人にとっては、Loot は革新的な前進でした。ユーザー所有のゲームとメディアが相互に対応し、集合的に強化する、ボトムアップのコミュニティ主導の知的財産のオープンソースの骨組みです。
誇大宣伝が急上昇—しかし、それは長続きしませんでした。 Loot NFT の平均販売価格は 21 ETH を超え、当時は約 84,000 ドルにまで高騰しましたが、投機的な熱狂はすぐに薄れました。 発売から数週間で、価格が下がり、販売量が減少し、話題は静まりました。 しかし、ルートの創造力は本物でした。
クリエーターの小さなコミュニティは、NFT を「足場」として使用して、一連のゲームなどにインスピレーションを与え続けています。 ヒステリーから XNUMX 年後、「ルートバース」のビルダーは次のように語った。 解読する 収縮した誇大宣伝をきっかけに構築すること、それが創造的な革命の始まりであると彼らが信じる理由、そして「Loot 2」がそれをどのように加速させるかについて.
「パラダイムシフト」
Hofmann は、Web3 のバグを発見する前に、Vine やその他の技術スタートアップを共同設立していました。 彼はNFTプロジェクトを立ち上げました ブリットマップ、共創 名詞、そして今 オンチェーンゲームの構築 スープ付き。 しかし、戦利品は並外れたセンセーションを巻き起こしました。
それは実験であり、彼はそれをそのように扱った。 彼は、公開されている 7,777 の NFT のうちの 223 つを作成するためにお金を請求しませんでした (残りの XNUMX は ホフマンのために予約)、イーサリアム ネットワーク自体のガス料金 (ネットワークに支払われる義務的なトランザクション料金) は別として、彼は二次販売にクリエーターのロイヤルティを添付しませんでした。 ホフマンは言った 解読する 最近、お金を要求したり、そのようなベンチャーにロイヤルティを期待したりするのは「間違っていると感じた」と述べています。
そして、NFT は直接鋳造することしかできませんでした。 スマート契約 それ自体 - 設定された命令を実行し、NFT と 分散アプリ—カジュアルなユーザーや暗号の初心者がアクセスしにくくなります。 これは、経験豊富なユーザー、または障壁を乗り越えようとするユーザーを引き付けるための意図的なレベルの摩擦であると彼は言いました。
「これらの決定は、プロジェクトのボトムアップと共同体の精神を強化する方法として意図されていました」とホフマンは言いました.
戦利品は、他の人がその上に好きなものを構築できるように、可能な限りシンプルに保たれました。 各 NFT には、次の単純なリストが含まれていました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ風なアイテム—たとえば、ブロンズリング、またはスキル+1の「グリムシャウト」グレイブワンド—視覚的なコンポーネントやリストされた統計はありません。 どちらも「他の人が解釈できるように意図的に省略された」と、ホフマンはローンチ時にツイートしました。
戦利品のリストには頭を悩ませている人もいましたが、多くの人は Web3 愛好家 その可能性を息を切らして称賛した 将来のファンタジー ゲームとメディアのための構成可能な、ブロックチェーンを利用したベースラインとして。 Loot のギアの袋が、すべて同じ種から始まり、時間とともに集合的に成長するキャラクター、世界、物語につながるとしたら?
Loot には責任者も、IP について一方的に決定を下す会社もありませんでした。つまり、ゲートキーパーがいませんでした。 無許可の暗号の雰囲気に完全にフィットします。 協力者が物語の出発点として扱う公共財。 「戦利品は好きなように自由に使用してください」とウェブサイトは読みました.
ソフトウェアエンジニア タナクロン・タンダバスはそれを呼んだ 立ち上げ時の「NFT スペースのパラダイム シフト」であり、コミュニティ主導の構築を促進するためにそのボトムアップ デザインを高めています。 PartyBid 作成者ジョン・パーマー その影響をたとえた NFTアイコンへ CryptoPunks、「戦利品の前にあり、今は戦利品の後にあります」と述べています。 イーサリアムの作成者であるヴィタリック・ブテリンでさえ 戦利品の自由なアプローチを称賛.
Web3 の作成者がヒントを得ました。 数日のうちに、人々は Loot に関する独自のアートワークを、ギルド、音楽、伝承、コンパニオン アニマルなどと一緒に共有するようになりました。 SyndicateDAO の共同創設者である Will Papper も アドベンチャーゴールドを発売 エコシステムの (AGLD) 通貨であり、Loot ホルダーが 10,000 トークンを請求できるようにします。これは、ピーク時には NFT バッグあたり 77,000 ドル相当です。
それはすべて、NFT をめぐる短期間ではあるが爆発的な市場ブームを助長し、最終的には、現在までに約 280 億 XNUMX 万ドル相当の二次取引高をもたらしました。 クリプトスラム. 昨年 1.4 月に XNUMX つの NFT バッグが XNUMX 万ドル相当の ETH で販売されました。 デリバティブと模造品 続いた。 戦利品革命は急速なスタートを切ったようです。
「ブームとバスト」
しかし、誇大広告は長くは続きませんでした。 昨秋、イーサリアムの価値が下落する中、NFT 市場自体が冷え込み、二次市場での戦利品の価格は急速に下落しました。 CryptoSlam のデータによると、需要は 221 年 2021 月の 12 億 95 万ドルの取引高から XNUMX 月には XNUMX 万ドル未満にまで落ち込み、XNUMX% 崩壊しました。
XNUMX つの Loot NFT に数万ドルを費やした人々は、わずかな価格で購入者を見つけるのに苦労しました。 素早い反転で利益を期待する一部の投機家は、代わりに、NFT スポットライトでの戦利品の短い瞬間に難破しました。 今日、戦利品の最低価格、または市場で入手可能な最も安いNFT わずか0.93 ETH、または 1,600 ドル未満。
個人投資家だけではありません。 投資会社Multicoin Capitalのマネジングパートナー、カイル・サマニ氏は、 Twitterで自慢 8 年 2021 月に「戦利品の XNUMX フィギュア」を購入し、彼のツイートに生意気な「AMA」または「何でも聞いてください」を追加しました。 これは Multicoin にとって初めての NFT 投資であり、Samani 氏は Loot が「投資可能な最初の仮想通貨ネイティブ ゲーム」であると述べて、それを正当化しました。
数か月後、誰かがその投資の結果を尋ねました。 様似は認めた 「95%減」だったのですが、 追加されました、「危険にさらされている資本の 100% を喜んで失うことは、 非常に 当社の長期的な成功にとって重要です。」 Multicoin Capital は、この記事についてコメントすることを拒否しました。
95%減少
—構成可能性カイル(@KyleSamani) 2022 年 5 月 4 日
最終的に、ブームとバストの急速な憶測サイクルは、Loot プロジェクトに暗い影を落としました。 オープンソースで構成可能なビルディング ブロックに対する目に見える興奮は、一部の人が NFT に支払った法外な金額と、戦利品の市場が蒸発したときに失われたと一部の購入者が考えた金額によって、ほとんど影が薄くなりました。
ホフマン自身は、NFT の購入者に何も約束していません。 しかし、ハイプ サイクルを考えると、期待は大きくなりました。 戦利品ベースのゲームはどこにあるのか、声を出して疑問に思う人もいました。 創造的なプロジェクトは実行にかなりの時間がかかる場合がありますが、それは急速に進化する NFT 分野や、せっかちな投資家の迅速な収益への期待とは相容れません。
「誇大宣伝は、それ自体を強化し始める場所にたどり着くことができ、核となるコンセプトや実際に行われている作業の外に存在することに気付くことができます」とホフマンは語った. 解読する、その瞬間を振り返ります。 「タイムラインと期待がゆがむ可能性があり、それがノイズと摩擦を引き起こす可能性があります。」
早期に Loot の Web3 ネイティブの約束を受け入れた一部の人々は、誇大広告が薄れた後も構築を続けました。 しかし、Loot が失敗したプロジェクトであるという認識は、新しい協力者を招き入れ、彼らの拡張機能とプロジェクトを軌道に乗せる上での課題を生み出しました。
「戦利品は信じられないほど人気があり、その後信じられないほど人気がなくなりました」と偽名のビルダーは言いました 三波Loot ダンジョン マップ プロジェクトの作成者 地下室と洞窟 Lootverseゲームの開発者であり、 レルム. 「私の友達の何人かは、『何をしているの? あなたは狂っている。 あの戦利品のせいで大金を失った」 それは人々の口に悪い味を残しました。」
仮名レルムの創設者 ロード・オブ・ア・ニュー は、Loot の「好況と不況のサイクル」を挙げ、昨年のローンチ以降、この分野に参入するクリエイターが減っていることを認めました。 それでも彼は、NFT価格の下落とスポットライトの薄さにもかかわらず、多くのビルダーがプラグインを続けていると述べた. 「それは彼らをまったく動揺させませんでした」と彼は主張しました。
ルートバースへ
XNUMX 年後、Loot の無制限のプロンプトから生まれたゲームとストーリーテリングのイニシアチブに大きな進歩が見られ始めています. 元の Ethereum NFT の上に構築され、それらと直接対話するものもあれば、前提に触発されて独自の NFT を使用するものもあります。 クリエイターは総称して 戦利品.
「Loot の内部で起こっているのは、ブロックチェーンで可能なことの荒削りな部分を実験し、遊び心のある方法で互いに連携するこれらの構成可能なビルディング ブロックを構築するために協力している一連のビルダーです」と仮名は説明しました。 ティムシェル、戦利品ベースの共同作成者 ジェネシスプロジェクト 誰が運営するのか 戦利品財団 さらなる構築を促すウェブサイト。
私たちは*一緒に*ルートバースを構築しています
低忠実度から高忠実度まで毎週
キャラクター、場所、アーティファクト、紛争、物語、歴史、ゲーム、アート、音楽などを含む架空のファンタジーの世界 pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) 2022 年 6 月 2 日
さまざまなクリエイターによる最初の実験的な派生物を超えて、Timshel と仲間のビルダーである LootHero と Peter Watts は隠されたものを発見しました。 分類および評価システム Loot のスマート コントラクト コードの内部 — バッグに関するより一貫した伝承を開発するのに役立つデータ。
これがジェネシス ルート、つまりコミュニティ主導のルート ロアで以前の冒険者が持っていたと言われているバッグ、およびビルダーが利用できるガイドラインを提供するロア開発キット (必要に応じて) につながりました。 ルートバース NFT プロジェクト バナー、一方、「戦利品のための社会と政治のレイヤー」を提供すると主張しています。
Crypts & Caverns は、ビルダーがゲームやアプリに組み込むためのダンジョン マップを提供するオンチェーン Lootverse インフラストラクチャの重要な部分であり、時間のかかるステップを節約できる可能性があります。 「これで、まともなダンジョン探索ゲームや探索ゲームを作るのにかなり近づいています」と Threepwave は語った。 解読する.
ソース: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on