Zyngaは記録的な結果を報告しており、Take-Twoによる買収を待つ間、在庫はほとんど動かされていません。

Zynga Inc.は水曜日の延長セッションで記録的な結果を報告しましたが、わずかな収益のミスがありましたが、Take-Two Interactive Software Inc.による買収が保留されているため、ビデオゲームパブリッシャーのシェアは数時間後に横ばいでした。

Zynga
ZNGA、
+ 0.33%
通常のセッションで0.3%上昇して0.3ドルで取引を終えた後、株価はほとんど変化せず、営業時間後に9.17%上昇しました。

Zyngaは、Take-Twoから同社を買収するという12.7億ドルのオファーを考えると、アナリストとの電話会議を開催したり、見通しを示したりすることはないと述べた。
TTWO、
+ 0.08%.
月曜日に収益を報告したTake-Twoは、買収はXNUMX月末またはZyngaの第XNUMX四半期末までに完了すると見込んでいると語った。

Zyngaは、前年同期の67.2万ドル(6株あたり53セント)の損失と比較して、第5四半期にXNUMX万ドル(XNUMX株あたりXNUMXセント)の損失を報告しました。

収益は前年同期の695.4億616万ドルから727億699万ドルに増加し、予約はXNUMX年前のXNUMX億XNUMX万ドルからXNUMX億XNUMX万ドルに増加しました。

FactSetが調査したアナリストは、Zyngaの予測収益が約5億9万ドル、予約が677.6億721.1万ドルであることに基づいて、収益が675億715万ドル、予約がXNUMX億XNUMX万ドルで、XNUMX株あたりXNUMXセントの損失、またはXNUMX株あたりXNUMXセントの調整後利益を予測していました。

Zyngaの年間収益は2.8億ドル、予約は2.83億2.79万ドルでした。 アナリストは、Zyngaの年間売上高2.82億2.78万ドル、予約2.81億XNUMX万ドルの予測に基づいて、売上高XNUMX億XNUMX万ドル、予約XNUMX億XNUMX万ドルを見込んでいます。

同社はまた、モバイルの3日の平均アクティブユーザー数が37年前からXNUMX%増加してXNUMX万人に達したと報告しています。

Zyngaの最高経営責任者であるFrankGibeauは声明のなかで、「第4四半期の好業績は、過去最高の年間収益と予約を達成し、Zynga史上最大のモバイルオーディエンスに到達した2021年の記録的なパフォーマンスを締めくくりました」と述べています。

オンラインゲームの収益は7%増の534億37万ドルでしたが、Zyngaの最も急成長しているセグメントは組み込みのゲーム広告収益で、161%増のXNUMX億XNUMX万ドルでした。 Zyngaが広告主に売り込むもののXNUMXつは、いわゆる「ウォッチ・トゥ・アーニング」広告です。この広告では、プレーヤーは広告を最後まで視聴するためにゲーム内の通貨またはエネルギーを獲得します。

Zyngaは予測を提供しませんでしたが、FactSetが調査したアナリストは、第736.1四半期の収益が749.2億3.09万ドル、予約が3.14億2022万ドル、XNUMX年の収益がXNUMX億ドル、予約がXNUMX億ドルと見積もっています。

2022月に、Zyngaは、ライブサービスと、最近リリースされた「Farmville 3」、最近の北京買収からの「Golf Rival」などのゲームの通年の貢献により、80年の「XNUMX桁台前半」の成長を予測していました。に拠点を置くStarLarkと、イスタンブールを拠点とするハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーであるRollicから、XNUMX%の株式を取得しました。

出典:https://www.marketwatch.com/story/zynga-reports-record-results-stock-mostly-unmoved-after-hours-pending-acquisition-by-take-two-11644441742?siteid = yhoof2&yptr = yahoo