メタバースは漫画のアバターを超えて進化することはありますか?

メタバース ゲームをプレイしたり、メタバース プロジェクトに参加したりしたことがある人なら誰でも、グラフィックが少し物足りないことを知っています。 彼らは非常に古いゲームと同等の非常に漫画的であると感じることが多く、ハイパーリアリスティックなビジュアルを備えた今日の大ヒットビデオゲームの品質には決して及ばない.

一部の人々は、メタバースを驚くべきもの、インターネットの使用方法を変革する未来的なプロジェクトと見なしています。 これまでに見たほとんどのメタバースのグラフィックは、圧倒的なものでした. しかし、これは本当に問題でしょうか? それはあなたを没入型体験から引き離しますか?

メタバースの現状と今後の展望について詳しく見ていきましょう。

メタバース ゲームのグラフィックが悪いのはなぜですか?

メタバース ゲームのグラフィックスの品質を軽視しているすべての人にとって、その理由は注目に値します。 述べるべき最も重要なことは、品質が圧倒的であるのには十分な理由があるということです. 実は、いくつかの理由があります。

すべてのメタバースはリアルタイムでロードする必要があります

通常のビデオ ゲームは、ゲームの読み込みに時間がかかるため、優れたグラフィックスに頼ることができます。 ゲームを開始するたびに — 新しいレベルを開始するか、新しいエリアに入るたびに読み込まれます。

これは、ゲームがコンピューターまたはコンソールに永続的にインストールされているため可能であり、Metaverse プロジェクトにはリアルタイムでロードする必要があるため、それほど余裕がありません. つまり、ゲーム内で発生するすべてのことは、インターネット接続を経由してハードウェアで処理する必要があります。

これは常に発生するため、最新のグラフィックス カードでその負荷をうまく処理することは不可能であり、低品質のビジュアルでのみ達成できます。 

すべてのメタバースはブロックチェーン技術を組み込む必要があります

今日のほとんどのメタバース プロジェクトには、さまざまなブロックチェーンと暗号通貨が組み込まれており、特定のブロックチェーンとやり取りし、さまざまなウォレットの統合を可能にする必要があります。 

一部のゲームには独自の暗号通貨とウォレットがありますが、これもリアルタイムで機能する必要がある統合です。 

さらに、メタバース プロジェクトの主要な概念の XNUMX つは、報酬を得るという考え方であるため、ブロックチェーンと暗号の統合が他のプロセスやビジュアルよりも優先されるのは当然のことです。 現在の技術力では、それがプレイ・トゥ・イーニングのコンセプトをスムーズに実行する唯一の方法です。

すべての VR メタバースには悪いグラフィックが必要です

バーチャル リアリティ ヘッドセットを組み込んだメタバースとなると、粗末なグラフィックが必要になります。 理由は簡単です。乗り物酔いを防ぐためにグラフィックが悪いからです。

これは、VR のラグや同様の問題が乗り物酔いを引き起こす可能性があるためです。 これを行う唯一の方法は、視覚的な品質を低く保つことです。これにより、ヘッドセットが実行するプロセスが少なくなります。

同様のことが、拡張現実と複合現実にも当てはまります。 プレイ中の滑らかさを確保するには、テクノロジーにとってアクティビティが多すぎます。

漫画的なアバターを使ったゲームはまだ楽しめるのか?

ただし、貧弱なグラフィックスは業界に固有のものですが、それは楽しいものではないという意味ではありません. メタバースが他に類を見ないユニークでエキサイティングなコンセプトを提供している限り、低品質のグラフィックスが悪いことであることに気付くのは難しいでしょう。

良い例は ファッションリーグ、一見すると他の多くのメタバース プロジェクトのように見えるかもしれませんが、チャンスを与えると、さらに多くのことが提供されます。 ゲーム内のアバターやオブジェクトはマンガ風に見えるかもしれませんが、デザイン自体はユニークでありながら、そのレベルとしては優れた品質を保っています。

さらに、さまざまな遊びで稼ぐ機会を提供し、人々が製品を作成、販売、取引、およびレンタルできる仮想 3D デザイナーになることを可能にするファッションに焦点を当てています。

そのような例は、漫画的なデザインでさえも楽しくすることができ、プレイヤーは優れたグラフィックスに依存する必要のない独自のメタバース環境を楽しむ機会を得ることができます. 

グラフィックスはいつ改善されますか?

私たちが現在持っている技術では、悪いグラフィックはほとんど必要です。 当然のことながら、一部のプロジェクトはそれを受け入れてファッション リーグのようなユニークなものを提供するのではなく、それを乗り越えようとしました。

Second Life は、より良いグラフィックスに焦点を当てようとしたが、最終的にエクスペリエンスの本質的な部分としてラグと遅いロード時間を提供するプロジェクトの優れた例です. そして、そこにあるグラフィックはそれほど良くありません - それらはウェブ上のほとんどのゲームよりも優れています. このゲームは、全体的なグラフィックスに関して単に革新的に見えることを望んでいましたが、噛むことができる以上のものを噛んでしまいました.

ただし、これは、メタバースのグラフィックスが真に驚くべきものになる未来に向かって進んでいないという意味ではありません。 多くのメタバース プロジェクトは、さまざまな独創的なアイデアを使用し、オブジェクトや相互作用などの特定のものに焦点を当てることで、私たちをその未来に近づけています。

良い例は ルッキンググラスラボは、より没入型のメタバース環境を提供するために懸命に働く Web3 プラットフォームです。 さまざまな NFT ブロックチェーン環境に存在できる高品質の 3D アセットを組み込むよう努めており、そのビジュアル品質は時間の経過とともに向上します。 同社は、この種では初となる NFT を利用した実写映画やコミック シリーズの GenZeroes も制作しています。 特別なNFTエアドロップを発表.

Looking Glass のようなプロジェクトは、メタバースを幅広い視聴者にとって魅力的な環境に変えるために、引き続き懸命に取り組んでいきます。

その技術は向上し続けるだけであり、数年後にはより優れたグラフィックが表示される可能性があります. あと XNUMX 年ほどで、レディ プレイヤー ワンのようなゲームが現実のものとなる未来に到達する可能性さえあります。 私たちは辛抱強く、単なる高品質のグラフィックよりもはるかに優れた高品質のメタバース プロジェクトを楽しむ必要があります。

ソース: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/