「スクリーム VI」プロデューサーのプロジェクト X が続編の興行収入に貢献したと信じていること

象徴的なものの復活の証拠が必要な場合 スクリーム フランチャイズは観客が望んでいた素晴らしいアイデアでした.XNUMX番目の映画のオープニング週末の興行収入を見る必要があります.

スクリーム VI 木曜日のプレビューと日曜日の夜の間に 44.5 万ドルの収益を上げました。これはフランチャイズの新記録であり、前作の 15 年 2022 月のデビューよりも約 XNUMX 万ドル多くなっています。 このようなオープニング週末の興行成績は、これまで以上に重要になっています。

Project X Entertainment の共同 CEO である William Sherak 氏は、次のように述べています。 スクリーム & スクリーム VIのプロデューサー。 「昔は、観客が映画を見つけるのに XNUMX 週間の猶予があり、倍率は長期間高いままでした。 その期間はずっと短くなったので、最初の週末がより重要になります。」

共同 CEO の Paul Neinstein 氏は次のように付け加えています。排他的なウィンドウが非常に長いため、これらの他のウィンドウのいくつかで過剰なパフォーマンスが見られるでしょう。これは一種のエキサイティングなことです。」

彼はそれを「ビジネスの自然な移行」と表現し、業界が変化を受け入れるのが遅い可能性があると付け加えました. 「それは私たちのビジネスの性質だと思いますが、映画製作だけでなく、一般的にそれを見るのはエキサイティングです。 スクリーム そして私たちがしていること」と彼は説明した。

Sherak、Neinstein、および Project X のチーフ コンテンツ オフィサーである James Vanderbilt は、共同執筆者でもあります スクリーム VI そして昨年の スクリーム、彼らは大きな創造的なスイングをしなければならないことを知っていました。

「私は何も期待していませんが、人々が彼らのように反応するのを見るのは素晴らしいことです」と彼は認めました. 「オープニング シークエンスで何か違うことを試みましたが、そのような大きなスイングをするたびに、着地しないのではないかと緊張します。 映画のその部分だけについて、このように良いことを言っている人々は刺激的であり、物事を変えるように促します。」

ミニメジャーの制作会社の共同創設者の XNUMX 人であるシェラック氏は、初期の反応により、オープニングの夜にロサンゼルスの劇場から劇場へと移動し、観客がそれを見ているのを見ることがさらにエキサイティングになったと付け加えました。 トリオは、都市を横断する慎重に計画されたルートを持っていたため、いくつかの場所に行くことができました。

「私たちはウィンドウについて、あれこれ、コンテンツについて多くのことを話し合っていますが、最終的には、観客のために映画を作っているのです」と Vanderbilt 氏は説明します。 「これらの人々は、暗い劇場で XNUMX 時間過ごし、自分の人生を忘れて、楽しませたいと思っています。 あなたが血と汗と涙を注いだものを人々が楽しんでいると聞き始めたとき、それは最も信じられないほどの検証です。」

業界のベテランである XNUMX 人は、友情と以前の共同作業の経験が Project X の形成につながったと固く信じています。 スクリーム VIの革新的で広範なマーケティング キャンペーンは、映画の成功に重要な役割を果たしました。 自身の予想を超えるプロモーション企画でした。

「この特定の映画についてのもう XNUMX つの楽しみは、そこにあるマーケティング資料の写真と共に受け取ったテキストの数です」と Neinstein は明らかにしました。 「それはスタジオが得意とするところです。 これらのマーケティングおよびプロモーション グループが何かを信じているとき、彼らはすべてのピストンに火をつけており、それは見ていて楽しいものです。」

「以前、ウィリアムと話していたのですが、このような形で映画を受け入れることができてからしばらく経ちましたが、劇場市場は戻ってきているとのことでした。」

「私の人生の中で映画ビジネスの外にいる人々が、『なんてこった、これが私がここで見たものだ』のような写真やメッセージを私に送り続けてくれるのは、本当に楽しいことです. それがナインシュタインにとって何を意味するかというと、この映画はあなたが望んでいる方法で反響を呼んでいますが、「すべてのキャンペーンで見られるわけではない」ということです。

非常に効果的なキャンペーンの一環として、人々は仮装するために雇われました。 スクリーム キラーゴーストフェイスであり、米国の都市の通りに現れます。 いくつかの事例は、カリフォルニア州ソノマの市民が 911 番通報するまでに至りました。

ソノマ警察署は声明で、27 年 2023 月 1 日月曜日の朝、警察の派遣センターが「XNUMXst St. E/E Napa St. に立っている人物に関するサービスを求める複数の電話を受けた」ことを確認しました。 スクリーム コスチューム。" 続けて、「この個人は連絡を受け、パラマウントを通じて会社に雇われました。FOR
新しいものを宣伝する スクリーム 映画。 心配してくれてありがとう。 対処済みです。」

しかし、このキャンペーンは、ハンバーガーのポップアップやテレビ番組のようなスタントやブランドとの提携以上のものでした。 リノ911!、さらに映画の小道具を使ったサンタモニカでのライブ体験。 イギリスのロンドンでは、伝統的なニューヨークのイエローキャブが現れ、ゴーストフェイスが後ろに乗っていました。

「最後の映画から、興行収入と相まって、映画がどれほど楽しいかを理解することから始めました。 今回はマシン全体がこれが何であるかを理解しました」とシェラックは言い、状況の独自性を強調しました. 「映画を公開しているスタジオが元のフランチャイズに関与していないことはめったにないので、映画とフランチャイズを理解することは、誰にとっても学習経験でした。」

「パラマウント配給 スクリーム、そして誰もがそれを手に入れました。 パンデミックの最中に起こったにもかかわらず成功しましたが、これで手袋が外れました。 今回は初日から全員で参加しました。」

彼はその日、約XNUMX週間前のことを思い出しました スクリーム VI彼らが計画を見直したときの劇場公開。 「それは、75 人の会議室のテーブルの周りに座って、彼らがやろうとしていることすべてをスライドごとに進める会議でした」とプロデューサーは説明しました。 「私たちは『ああ、うわー。 誰もが映画を手に入れただけでなく、映画を楽しみ、興奮していました。 彼らは今回私たちと関係があります。 それは一緒に働いていた全体であり、あなたはそれをそこに見ます。 彼らは素晴らしい仕事をしました。 私は彼に十分な信用を与えることができません。」

それで、彼らはここからどこへ行くのですか?

「私はそれとは逆です。つまり、機会が他の機会を示すたびに、ということです」と Sherak は述べています。 「これらの人々は、自分の仕事が本当に上手です。 現場のゲリラ マーケティング チームがこの件で学んだことのいくつかは、運が良ければ別のことをすることができた場合に備えて、彼らの後ろポケットに入れられているという事実を私は知っています。 スクリーム 映画。 正直なところ、彼らが私たちに作り続けさせてくれるなら、私たちは作ります。 彼らはやっていて楽しいですし、私たちはとても楽しんでいます。」

~の成功に支えられた スクリーム そしていま スクリーム VIの業績によれば、2023 年は同社にとってさらなる成長の年になると思われます。 一連のプロジェクトが発表される予定であり、アクションスリラーシリーズ ナイト・マネージャー Netflixで初公開されますNFLX
23年2023月XNUMX日木曜日。

「会社として、私たちは一緒に仕事をするのに悪い人ではなく、システム内で物事を成し遂げることができることを示してきましたが、それは簡単ではありません」と Neinstein 氏は付け加えました。 「そのため、より多くのことがあなたにもたらされ、ドアが開かれ、人々は「ああ、そうです、あなたたちはグループとして一緒にではなく、非常に長い間これを行ってきました.」 私たちは問題を解決するのを助けるのが得意です。

「これは、私たちがやろうとしていることを実行できることを証明しています」とシェラックは付け加えました.

Vanderbilt 氏は次のように締めくくっています。 その家族の精神、問題解決の考え方、一緒に働いている人々に良い経験を与えること、そして彼らがそれをするのに楽しい時間を過ごせるようにすることが重要です。」

「これを行うのは十分に難しいので、それをしているときに惨めになるのは最悪です. 私たちが見始めているのは、リピートビジネスです。 人々は、「私たちはとても良い経験をしたので、あなたともっとやりたい」と言います。 また、大成功かそれ以下かにかかわらず、私たちが行ってきたことの質を非常に誇りに思っています。 私たちが出したり構築したりしているものには、一定のレベルのクリエイティブな品質があります。」

ソース: https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2023/03/14/what-scream-vi-producers-project-x-believe-helped-the-sequel-slay-at-the-box-オフィス/