Web 3.0 ゲームがユーザーと衝突する XNUMX つの理由

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Web 3.0 ゲームの台頭は、2021 年にゲームの世界を騒がせました。しかし、当初の人気にもかかわらず、これらのゲームは現在、アクティブ ユーザーのほんの一部を維持するのに苦労しています。

この記事では、Web 3.0 ゲームがユーザーにとって楽しくない XNUMX つの理由について説明します。 – さらに重要なことは、彼らがその日を過ごしたか、ここにとどまるかどうかです。

一番 - tちょっとゲーム体験を提供するように構築されていません

ブロックチェーン ゲームは複雑です。 ほとんどのゲームのプレイを開始するには、プレイヤーはクリプト ウォレットを作成し、クリプトを購入し、ウォレットをゲームに接続する必要があります。 – NFT(非代替トークン)を購入します。 ゲームプレイを開始する前であっても、ナビゲートするのは大変です。

もう 3.0 つの問題は、ブロックチェーン トランザクションに関連する速度の遅さと手数料の高さです。 Web XNUMX ゲームはブロックチェーン技術に依存していますが、これはトランザクション時間が遅く、手数料が高いことで有名です。

これはゲーム体験に大きな影響を与える可能性があります。プレーヤーは、ゲーム内アセットが転送されるか、購入が処理されるまでに数分から数時間も待たなければならない場合があります。

ネットワークが詰まる事例は数多くあります。 の BAYC土地売却 は典型的な例です。

Web 3.0 テクノロジは非常に新しいため、ベスト プラクティスはまだ策定中であり、これを解決する複雑さにより、開発者はゲームプレイを強化するのではなく、技術的な問題に集中することになります。

ナンバーXNUMX - t稼げる農場として作られており、楽しむためではありません

今日のほとんどの P2E (play-to-earn) ゲームは、娯楽よりも利益を重視して構築されています。 - Aこれは XNUMX つの部分からなる問題のようです。

高い参入障壁

Web 3.0 ゲームでは、プレーヤーはゲームにアクセスするために NFT を必要とし、ほとんどの場合非常に高価です。

BAYC (Bored Ape Yacht Club) の作成者である Yuga Labs が立ち上げた Web 3.0 ゲームでは、プレイヤーは「下水道パス」(2.89 ETH / 約 $4,600) に参加して、リーダーボードの順位に応じて非公開の賞品を獲得してください。

一方、Web 3.0 の基本プレイ無料バージョンでは、ゲーム体験は不十分であることが多く、ゲーマーが期待する基準を満たしていません。

ソーシャルゲームの欠如

Web 3.0 ゲームのもう XNUMX つの課題は、ソーシャル ゲーム要素の欠如とコミュニティへの関与の不足です。 これにより、プレーヤーの採用が制限されるため、自動的に活動が低下し、孤独なゲーム体験が発生します.

表面的なゲーム

多くの Web 3.0 ゲームは、ゲームとしてマスクされた DeFi (分散型金融) アプリです。 彼らは長期的にゲーマーを引き付ける深さと洗練に欠けており、トークンノミクスが貧弱で経済が存在しないため、ゲームプレイはほとんどまたはまったくありません.

数XNUMX - t携帯で遊べない

Web 2.0 のゲーマーは、便利ですぐにプレイできるモバイル ゲーム体験に向かっていますが、Web 3.0 ゲームは、減少するデスクトップ ゲーマー ベースを追い求めています。

モバイルで利用できる場合でも、Apple がデバイスで販売するゲーム開発者に重い税を課しているため、ほとんどが Android です。 モバイル ユーザーの約 XNUMX 分の XNUMX が iOS を使用しており、この数は先進国でより高くなっています。

モバイルとの互換性がないため、多くのゲーマーはデスクトップを使用せざるを得なくなり、アクセシビリティと利便性が大幅に制限されます。 これにより、プレイヤーは外出先でゲームを楽しむことが難しくなります。

XNUMX番目 - tFUD (恐怖、不確実性、疑い) が多すぎて、楽しみが台無しになります

Web 3.0 ゲームは、ラグプル、プロジェクトの崩壊、詐欺に悩まされてきました。 人為的なポンプとダンプを超えて、ほとんどのゲームは自然に周期的であることが観察されています – 持続不可能な経済モデルにより、最初の高値の後に落ち込みを示しています。

Delphi の The Year Ahead for Gaming によると、2022 年の初め以来、時価総額による上位 10 のブロックチェーン ゲーム プロジェクトは 95% も下落しました。 レポート.

Web 3.0 ゲームの循環的な性質と固有の価格暴落は、プレーヤーに何の慰めも与えません。 あ 調査 Coda Labs の調査によると、メインストリームのゲーマーは、暗号通貨や NFT など、Web 3.0 ゲームの一般的なテナントに対して否定的に感じていることがわかりました。

2021 年に世界を席巻した Axie Infinity や Alien Worlds などのトップ ブロックチェーン ゲームでさえ、アクティブ ユーザーの 10 ~ XNUMX% を維持するのに苦労しました。

XNUMX番目 -r規制上の不確実性が FUD に加わる

2020 ~ 2021 年の市場は指数関数的に成長しました。 しかし 2022 年には、テラ ルナの崩壊から FTX-アラメダの爆発まで、エコシステム全体の信頼が大きく損なわれました。 これにより、セクターの脆弱性が注目されています。

日本は最近緩和された 必要条件 トークンのリストを作成し、企業に対してより歓迎的なメッセージをプッシュしました。 中国が仮想通貨取引を禁止 そして採掘を取り締まった。 インドが明らかにした IMFは機能している 暗号規制のためのG-20と。

欧州連合の広範な MiCA (暗号資産市場) 法はゆっくりと進行中です。 向かって 法律になり、現在よりも厳しい規則が適用されます。

多くの国は、消費者を保護するためのルールを設定することにより、暗号化とブロックチェーン技術を規制したいと考えています – しかし、誰もがこれらの規制について同じルートに同意しているわけではありません。

規制の問題と税法により、プレーヤーが金融システムと金融システムの間を移動することが難しくなっています。 暗号化市場. プレーヤーは、多額の投資を行って報酬を獲得した後、オフランプでの賞金を法定通貨に変換するのが難しいと感じています。

これは、プレーヤーがこれらのゲームの将来、ゲーム内資産の価値、および暗号報酬について不確実であるため、FUD の一因となります。

結論として、Web 3.0 ゲームはゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めていますが、Web 2.0 ゲームの規模に到達するためには解決しなければならない課題があります。

Web 3.0 インフラストラクチャが Web 2.0 機能に追いつくにつれて、新しいブロックチェーン ベースのゲーム メカニズムが市場に再導入されます。


Crislin Rozario は、 ワンワールドネイション.

 

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主な画像: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/