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文字サイズ John Riccitielloは、Electronic Artsを2014年間運営した後、XNUMX年にCEOとしてUnityに加わりました。 デビッドポールモリス/ブルームバーグ Unityソフトウェア 投資家は絶望して手を挙げています。 一連の疑わしい決定の後、株主に対する会社の信頼性は薄れつつあるようです。水曜日に、 Unity (ティッカー:U)ゲーム開発プラットフォーム後、株価は17%下落しました 発表の アプリの現金化会社と合併するための最終合意 鉄源 (IS)全株式取引で4.4億ドル。 Unityはまた、マクロ環境を理由に、通年の収益財務ガイダンスを$1.300から$1.350億から$1.350から$1.425億の範囲に引き下げました。 今年の在庫は約80%減少しています。水曜日の株式の損失の大部分はガイダンスの改訂が原因である可能性が高いですが、Unityの取引はすでに投資家にとって悩みの種です。 XNUMX月、Unity 発表の ピータージャクソンの映画視覚効果会社WetaDigitalの1.6億ドルの買収。 当時、Unityの幹部は過去の収益を上げることを拒否しましたが、将来の潜在的な市場機会について急いでいました。 偶然にも、市場が短期的な収益性のない「空のパイ」のアイデアに飽きてきたため、取引のタイミングが成長株の評価の正確なトップであることが判明しました。 その後XNUMX月、Unityは通年のガイダンスを減らし、広告ターゲティングツールの技術的な問題とデータの正確性の問題を認め、アナリストを失望させました。 今日の改訂は、会社のビジネスのさらに別の控えめな評価です。これまでのところ、UnityはWetaの取引が成果を上げていることを示す証拠をほとんど提供していないため、投資家がUnityの最新のXNUMX億ドル以上の取引と、企業を適切に統合できるかどうかについて懐疑的であることは驚くことではありません。取引の成功の欠如は、ユニティのCEOであるジョンリッチティエッロの経歴をたどった人々にとっても驚きではないかもしれません。 彼はビデオゲームパブリッシャーのCEOを務めた後、2014年に民間企業としてUnityに参加しました。 Electronic Arts (EA)2007年から2013年まで。リッチティエッロは在職中に多くの取引を行いましたが、うまくいきませんでした。 EAの株価もCEO時代に60%以上下落しました。EAでのリッチティエッロの最初の動きの167つは、中国のオンラインゲームオペレーターのXNUMX億XNUMX万ドルの株式を購入することでした。 The9 (株) (NCTY)。 その後、同社の株価は90%以上下落した。 Riccitielloはまた、オンラインサブスクリプションマルチプレイヤー市場でWorldofWarcraftと競争するという高額な決定を下しました。 彼はまた、Playfish、PopCap、Pandemicを含む多数のゲームスタジオを買収しました。これらはすべて、EAによって少なくとも部分的に閉鎖されました。ユニティは、リッチティエッロのリーダーシップやエレクトロニックアーツでの彼の記録についてのコメントの要求に応じませんでした。Unityの場合 2020年に公開されました、ほとんどの投資家は、ゲーム作成ツールとエンジンにおける同社の主要な市場での地位に触れることを望んでいました。 Unityは、Epic Gamesとともに、ゲームエンジン市場のリーダーであり、将来のインタラクティブエンターテインメントと仮想世界体験の基盤として機能します。 しかし、同社の買収戦略は、間違いなくその強みを薄めています。 現在、同社は長い道のりに直面しており、買収が答えになる可能性は低いです。 水曜日の32.82ドルの終値で、ユニティの株式はIPO価格を37%下回っています。でテキムに手紙を書く [メール保護]
デビッドポールモリス/ブルームバーグ
Unityソフトウェア 投資家は絶望して手を挙げています。 一連の疑わしい決定の後、株主に対する会社の信頼性は薄れつつあるようです。
水曜日に、
Unity (ティッカー:U)ゲーム開発プラットフォーム後、株価は17%下落しました 発表の アプリの現金化会社と合併するための最終合意
鉄源 (IS)全株式取引で4.4億ドル。 Unityはまた、マクロ環境を理由に、通年の収益財務ガイダンスを$1.300から$1.350億から$1.350から$1.425億の範囲に引き下げました。 今年の在庫は約80%減少しています。
水曜日の株式の損失の大部分はガイダンスの改訂が原因である可能性が高いですが、Unityの取引はすでに投資家にとって悩みの種です。 XNUMX月、Unity 発表の ピータージャクソンの映画視覚効果会社WetaDigitalの1.6億ドルの買収。 当時、Unityの幹部は過去の収益を上げることを拒否しましたが、将来の潜在的な市場機会について急いでいました。 偶然にも、市場が短期的な収益性のない「空のパイ」のアイデアに飽きてきたため、取引のタイミングが成長株の評価の正確なトップであることが判明しました。 その後XNUMX月、Unityは通年のガイダンスを減らし、広告ターゲティングツールの技術的な問題とデータの正確性の問題を認め、アナリストを失望させました。 今日の改訂は、会社のビジネスのさらに別の控えめな評価です。
これまでのところ、UnityはWetaの取引が成果を上げていることを示す証拠をほとんど提供していないため、投資家がUnityの最新のXNUMX億ドル以上の取引と、企業を適切に統合できるかどうかについて懐疑的であることは驚くことではありません。
取引の成功の欠如は、ユニティのCEOであるジョンリッチティエッロの経歴をたどった人々にとっても驚きではないかもしれません。 彼はビデオゲームパブリッシャーのCEOを務めた後、2014年に民間企業としてUnityに参加しました。
Electronic Arts (EA)2007年から2013年まで。リッチティエッロは在職中に多くの取引を行いましたが、うまくいきませんでした。 EAの株価もCEO時代に60%以上下落しました。
EAでのリッチティエッロの最初の動きの167つは、中国のオンラインゲームオペレーターのXNUMX億XNUMX万ドルの株式を購入することでした。
The9 (株) (NCTY)。 その後、同社の株価は90%以上下落した。 Riccitielloはまた、オンラインサブスクリプションマルチプレイヤー市場でWorldofWarcraftと競争するという高額な決定を下しました。 彼はまた、Playfish、PopCap、Pandemicを含む多数のゲームスタジオを買収しました。これらはすべて、EAによって少なくとも部分的に閉鎖されました。
ユニティは、リッチティエッロのリーダーシップやエレクトロニックアーツでの彼の記録についてのコメントの要求に応じませんでした。
Unityの場合 2020年に公開されました、ほとんどの投資家は、ゲーム作成ツールとエンジンにおける同社の主要な市場での地位に触れることを望んでいました。 Unityは、Epic Gamesとともに、ゲームエンジン市場のリーダーであり、将来のインタラクティブエンターテインメントと仮想世界体験の基盤として機能します。 しかし、同社の買収戦略は、間違いなくその強みを薄めています。
現在、同社は長い道のりに直面しており、買収が答えになる可能性は低いです。 水曜日の32.82ドルの終値で、ユニティの株式はIPO価格を37%下回っています。
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出典:https://www.barrons.com/articles/unity-stock-ironsource-deal-51657747745?siteid = yhoof2&yptr = yahoo