Tyler 'Ninja' Blevins が GameSquare にイノベーション チーフとして参加し、e スポーツ企業の収益性向上を支援

Tyler Blevins は、ゲームを主流の意識に引き込むために誰よりも多くのことを行ってきました。 過去 31 年間、Ninja として知られるストリーマーは、趣味を正当なキャリアに変え、最終的には数百万ドルの財産に変えた世代のゲーマーをリードしてきました。 現在 XNUMX 歳になった Blevins 氏は、ストリーミング後の生活について考え始めていると言います。

Blevins 氏は水曜日、億万長者の Jerry Jones 氏と John Goff 氏が 40% 所有するゲーム ベンチャーである GameSquare に最高革新責任者として参加することを発表し、その未来に向けた第一歩を踏み出しました。 Blevins 氏によると、これは「すてきでちょっと派手なタイトル」であり、1 万のストック オプションと、上場企業の 1 万の制限付き株式ユニットが付属しています。

「次のステップ、楽しみにしている何か、そして自分の快適ゾーンの外に出ようとしているのは、ちょっとしたことだと思います」と Blevins 氏は語ります。 フォーブス. 「ストリーミング以外で何かをすることになると、私は長い間それから抜け出していません。」

Blevins氏は、GameSquareの傘下にあるeスポーツ組織であるComplexityブランドの下でコンテンツを作成し続ける一方で、戦略とブランドとの関係について会社と舞台裏で協力すると述べています. 彼は今後のNinja Labsの顔となります.Ninja Labsのプログラムはまだ完全には策定されていませんが、開発されるインキュベータープログラム内で、彼自身とクリエイターの両方のための有形の製品と知的財産の共同所有権が含まれます. 彼は、自分の役割が時間の経過とともに成長することを期待していると述べています。

これは、NASDAQ で取引されている Engine Gaming and Media との合併契約を 1.40 月に発表した GameSquare にとって注目を集める動きです。 エンジンは現在、約 60 ドルで取引されています。 GameSquare は、結合されたエンティティの 70% を所有し、その名前を保持します。 両社を合わせると、過去 XNUMX 年間で約 XNUMX 万ドルの収益を記録し、印象的な規模を実現しています。 ただし、収益性には疑問が残ります。

ゲームは長い間エンターテインメントの未来であると考えられてきましたが、その未来がいつ始まるかについての不確実性は根強いものがあります。 eスポーツ組織は、数百万人のオンラインフォロワー、スポーツにインスパイアされたブランディング、および人気のあるゲームタレントの名簿を誇っており、近年、いくつかのプライベートチームが、それぞれのビジネス能力をはるかに上回る数億ドルを超える評価額で資金を調達しています.

「私にとっては、置き去りにされたくないという気持ちの方が大きかったと思います」とジョーンズは語った。 フォーブス 2017 年にコンプレクシティを買収したことについて XNUMX 月に ダラス・カウボーイズのオーナーと、アリゾナ州のキャニオン ランチ スパを所有する不動産王ゴフは、その後、合わせて約 40 万ドルの現金、株式、株式、またはクレジットをゲームスクエアに投資しました。

しかし、最近の開発では、これらのタイプの組織の実行可能性とスケーラビリティの弱点が明らかになりました。 100 Thieves と FaZe Clan のレイオフ ストックフリーフォールの時価総額は 1 億ドル以上から 50 万ドル以下であり、この業界は根本的な問題に対する解決策をまだ見つけていないことを示しています。それは、膨大な数の視聴者とブランドの熱意を信頼できる利益に変換する方法です。

「eスポーツ組織」というタイトルでさえ、競争力のあるゲームとは関係のない多くの機能を実行することが多い企業の不完全で、おそらく時代遅れの省略形です. 実際、eスポーツ自体が、業界全体のチームにとって一貫して損失をもたらす提案であることが証明されています. 代わりに、組織は、成功したクリエーター、マーチャンダイジング、または独自のテクノロジーに支えられてビジネスを構築しようとしました。

たとえば、GameSquare は、e スポーツを「マーケティング費用」と見なしていると、CEO の Justin Kenna 氏は述べています。 彼は、他の場所で見られるeスポーツ、視聴者データ、マーチャンダイジングに加えて、コンテンツスタジオとメディアエージェンシーを所有する彼の会社のより多様なモデルを主張しています. すべてを自社内に保持することでコストを抑えることができますが、企業はあらゆる組織で人材の取引やキャンペーンを実施することもできます。

GameSquare の目標は、独自に制作するコンテンツとは別のプロパティを構築する、独自の才能のための完全なエンド ツー エンド ネットワークです。 実際、同社はオンラインの AdSense 収益の一部を才能ある人が作成したコンテンツから得ているのではなく、主流のストリーミング プラットフォームでの長編ストーリーテリングやウォルマートのおもちゃなど、利益率の高いビジネスに焦点を当てています。

Kenna 氏によると、XNUMX 月下旬に合併を完了する予定の GameSquare と Engine を合わせたものは、年末までにキャッシュフローがプラスになり、提携に関連する多額の費用は考慮されていません。

成功すれば、業界の評判を再構築するための大きな一歩となるでしょう。 それでも、これらの組織がどこまで大きくなるかはまだ分からない。 バブル崩壊前のXNUMX月、ケンナ Dマガジンに語った 1億ドルの評価が会社の「近い将来」にあると。 現在、GameSquare の時価総額は約 40 万ドル、Engine の時価総額は 23 万ドルです。 ケナ氏によると、同社は現在、ビジネスのファンダメンタルズとイノベーションに焦点を当てており、後者は、同社の最新の経営幹部である忍者の職務内容にぴったりと当てはまります。

「Complexity に参加し、GameSquare とのこのパートナーシップに参加した理由は、他の多くの組織が直面しているすべての障害を克服する能力があると信じているからだと思います」と Blevins 氏は言います。 フォーブス. 「会社の発展を支援し、革新的なことを確実に行うようにというプレッシャーが私の側にかかるでしょうが、すべてが私にかかっているわけではありません。 素晴らしいチームと契約した」

ジャスティン・バーンバウム は、この記事に追加のレポートを寄稿しました。

ソース: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- eスポーツ産業/