Tiktok Parent ByteDanceは、メタバースに向けて危険な道をたどるメタの足跡をたどる

フェイスブックの親会社メタがメタバースと呼ばれる未来の仮想世界を西側で制覇しようとしているのに、中国のハイテク大手バイトダンスも東側で主導権を握る狙いで合致している。

北京に本社を置くバイトダンスは、 58 年に 2021 億ドルの収益を記録は、メタと同様のメタバースのハードウェア、コンテンツ、ソフトウェア、プラットフォームのラインナップを組み立てています。

バイトダンスは中国でのテクノロジー弾圧のさなか、控えめな姿勢を保っているが、メタバースへの賭けという点では中国のテクノロジー企業の中で最も野心的な企業である。

しかし、それは危険な道であることが証明されているように、 メタは10年に2021億ドルの損失 メタバース関連の投資とその後の投資から 株価の下落スパイラル.

インターネットの次の章は XNUMX 次元で体験ベースになるということはほぼ世界共通のコンセンサスですが、人々が一斉に仮想現実 (VR) ヘッドセットを購入して着用するようになるかどうか、また、いつ頃までにそれを着用するようになるかは誰にもわかりません。

でも VRヘッドセット累計販売台数10万台 メタによれば、インターネットのコンテキストで何かを大規模に達成するには、高い成長率と数十年単位のタイムラインが必要です。

メタのような初期のリスクテイカー向け (517億ドルの時価総額) およびバイトダンス ($ 357億の推定評価額)、賭けが予想通りになれば、彼らは最大の金鉱の頂上に座っていることに気づくかもしれません。

しかし、別の結果が企業の業績に大きな足かせとなり、企業の将来全体を脅かす可能性さえある。 結局のところ、VR と仮想世界の流行は、Google Glass、Sony AR メガネ、Second Life に至るまで、これまでに何度も立ち消えてきました。

ハードウェア: Meta Quest 対 ByteDance Pico

有名なフェイスブック VRヘッドセットメーカーOculusを買収 (現在はクエストに名前変更)2014年になんと2億ドルで落札されました。 大局的に見ると、VR および AR セクター全体 資金調達と合併・買収総額は2億ドルを超える ABI Research によると、2020 年全体では、

同様の方法で、ByteDance 中国のVRヘッドセットメーカーPicoを買収 8月の2021 約9億元という噂の驚くべき価格 (1.4億ドル)。 これは、2021年に中国のXR(拡張現実)業界で記録された資金調達およびM&A取引の合計のほぼ半分に相当します。 中国の調査会社によると Tuolu0 と呼ばれます。

この価格がどれほど高いかを判断するもう 2021 つの尺度は、近いライバルと比較することです。 11.2 年には 2 万台の AR/VR ヘッドセットが出荷され、Meta の Quest 78 が XNUMX% の市場シェアを獲得しました。 IDC データによると。 中国企業 5.1 社、DPVR と Pico が 4.5 位と XNUMX 位にランクされ、世界市場シェアはそれぞれ XNUMX% と XNUMX% でした。 IDCによると.

DPVRは、Picoの近いライバルであり、わずかに高い市場シェアを持っていますが、 10万ドルのベンチャー資金調達を完了したところです これは、ベンチャー投資家がDPVRを約数億ドルと評価していることを示しており、ByteDanceがPicoに支払った金額とは大きく異なります。

バイトダンスは、XRハードウェア企業を完全買収した唯一の中国ハイテク企業だが、同社はXRとメタバースの計画に関するコメント要請に応じていない。

Tencent は複数の VR ヘッドセット メーカーと交渉中であると伝えられていますが、まだ何も確認されていません。 Tencent は XNUMX 月に Black Shark Corporation というニッチなゲーム機メーカーを買収しました。 開発に活用する 社内の VR ヘッドセット。 ハードウェア分野への参入が何度か失敗したこともあり、テンセントのXRハードウェア戦略は依然として秘密に包まれている。

関係者によると、アリババは米国のAR新興企業マジック・リープに投資しており、最近では中国のARメガネメーカーにも投資している。 Baidu は社内で XR ハードウェアの運用を行っていません。 ファーウェイはしばらくVR製品をアップデートしていない。

社内に XR ハードウェア部門を持つ唯一の中国テクノロジー企業であることに加えて、ByteDance が買収後に行ったことは、次の技術フロンティアへの野望を明らかにするものでした。

600億人を超えるDouyin(TikTokの中国語版)ユーザーを抱えるByteDanceは、出荷台数でMetaのQuestに追いつき、最終的には超えることを目標に、Picoの売り上げを飛躍的に伸ばすために大規模かつ高額なキャンペーンを実施してきた。

魅力的なDouyinインフルエンサーやエンターテイメントセレブを通じて、Pico 1.13億インプレッションを獲得 中国の春節期間中だけ、ByteDance の高精度アルゴリズムによって「厳選された」厳密にターゲットを絞ったユーザーに提供されます。

同社は売上を伸ばすために大幅な割引やプレゼントも提供した。 2022 年の初めに行われたある幸運な抽選では、 Pico が Pico Neo 3,000 ヘッドセット 3 個をプレゼント、小売価格は2,500元(389ドル)です。

興味深いことに、ピコとメタズクエストは「近い兄弟」です。 2015 年に設立されたピコは、 中国企業内で培養された Geortek Inc.、Meta's Quest ヘッドセットのメーカー。 Pico の創設者である Zhou Honwei 氏は、以前は Apple、Huawei、Xiaomi などの企業にサービスを提供する中国の相手先商標製品製造会社 (OEM) である Geortek の副社長を務めていました。 Geortek は現在、Pico と Quest の両方のヘッドセットを製造しています。

ByteDanceのPicoとMetaのQuestの争いは世界的な舞台で繰り広げられる。 XNUMX月はピコさん ベータプログラムでヨーロッパの消費者市場に参入、次に日本と韓国にも拡大します。

二人は実店舗でも競争する予定だ。 メタは XNUMX月にオフラインの小売店をオープン カリフォルニアにいる間、ピコ 店舗をオープンするという噂がある 今年は(オフラインの正規ディーラーを含む)数千社に達します。 XNUMX 人の最大のライバルが世界の隅々で戦いを繰り広げることを期待してください。

では、ByteDanceの多額の出費はPicoの売上の持続的な成長を支えることができるのだろうか? それはユーザーエクスペリエンスによって異なります。 結局のところ、VR ヘッドセットは仮想現実コンテンツにアクセスするための単なるツールです。 ユーザーを拘束する魅力的なアプリケーションやゲームがなければ、最高の VR ヘッドセットは役に立たないプラスチック片に過ぎません。

コンテンツとプラットフォーム

ByteDanceとMetaが多くのVRヘッドセットを販売している理由 原価以下の価格で それは、ハードウェアの圧倒的な市場シェアによって、VR コンテンツ配信センターも重要になるということです。 それはやり方と似ています Apple iPhoneの世界市場シェアは60% 同社の App Store を主要なアプリ ショッピング センターにしました。

ByteDance と Meta が最大かつ壮大なショッピング センターを建設できれば、最も多くの開発者やクリエイターがモールに「出店」するようになるでしょう。

MetaとByteDanceが設立したショッピングセンターは、Meta Quest StoreとPico Storeです。 Apple のアプリ ストアと同様に、ユーザーはここで VR コンテンツ、アプリ、ゲームにアクセスできます。 メタクエストストア 1,000以上のアプリがある、Beat Saber という人気の VR ゲームで 生涯収益が100億ドルに達した Questストアのみで。

ピコもここで追い上げをしています。 がある Pico ストア内の 425 以上のアプリ, ゲームアプリがアプリのXNUMX分のXNUMXを占めています。 Pico ヘッドセットの販売は Quest ヘッドセットに大きく遅れをとっているため、Pico Store のトラフィックとユーザーは Quest Store に大きく遅れをとっている可能性があります。

ByteDance はこの差を積極的に縮めています。 ピコストア XNUMXつの新しいゲームを紹介 昨年のXNUMX月以来。 より多くのユーザーを引き付けるために、Pico は昨年 XNUMX 月に VR eSport フェスティバルを開催し、新規ユーザーに多額のインセンティブを提供しました。

サードパーティのアプリを集約することとは別に、このショッピング センターに入るユーザーは、モールの所有者が所有する店舗に遭遇することを期待する必要があります。 Apple iPhone には、FaceTime、iCould Drive、iTunes など、ほぼすべてのニーズに対応する、削除不可能な一連のアプリがプリインストールされていることを考えてください。

Meta と ByteDance は、VR コンテンツ ストアに独自のプリインストール アプリを持っています。 メタにとって、それは Horizo​​n アプリ スイートです。Horizo​​n ホームは、ユーザーが Quest VR ヘッドセットを装着したときに最初に目にするエントランス スペースまたはウェルカム ロビーです。 Horizo​​n Worlds は、クリエイターがユーザー生成コンテンツを構築できる Second Life のようなプラットフォームです。 Horizo​​n Venues を使用すると、ユーザーは仮想世界でコンサート、スポーツ、その他のイベントを視聴できます。 Horizo​​n Workrooms はリモートワーク向けです。

ByteDanceも同様のサービスを提供することは間違いない。 2022 年 XNUMX 月にバイトダンス 内部テスト版をリリースしました Party Island と呼ばれる中国の仮想世界ソーシャル ネットワーキング アプリの開発。 Meta の Horizo​​n Worlds と同様に、ユーザーは自分のアバターを生成し、仮想世界で交流することができます。 数か月前、バイトダンス Pixsoulという同様のアプリを立ち上げた 東南アジアで。

これらのアプリがMetaのHorizo​​nアプリに対するByteDanceの答えであるかどうかは問題ではない。 重要なことは、ショッピング モールの所有者、つまりテクノロジー用語でのエコシステム構築者は、管理と利益を最大化するために独自のアプリを挿入して目立つように配置するということです。

さらに、モールの所有者は、人々が店舗を開きやすいようにする必要があります。 ByteDance と Meta の両方がこれに取り組んでいます。 メタ メタバース コンテンツを構築するためのツールをリリースには、開発者が複合現実コンテンツ、現実世界の 3D 再構成、AR エフェクト ツール、アバター ジェネレーターを構築するのに役立つツールが含まれます。

バイトダンスは 数人のデジタルヒューマンに投資 過去 2021 年間のバーチャル アイドルのスタートアップ。 また、3年末にはZhongqu Techというクラウドデジタルツイン企業にも投資した。同社はAIマシンビジョンとXNUMXDテクノロジーに焦点を当て、ユーザーに没入型の空間ローミング体験を提供している。

これまでのところ、メタ ショッピング センターとバイトダンス ショッピング センターは、この地区で最も大きく、最も完成度が高く、総合的なモールの XNUMX つです。 問題は人が来るかどうかだ。

まとめると…

Meta はメタバースへの進出で明確にリードしており、ByteDance は Meta のプレイブックをコピーすることで Meta の計画を妨害しようと決意している唯一のハイテク巨人のようです。

このメタバースのことについては、技術界の著名人の間でも意見の相違や軽蔑の声があります。 Google CEO サンダー・ピチャイ その用語を使わないことを好む。 テンセント創業者のポニー・マー氏 彼自身の言葉がある そのためには、Quanzhen (包括的で現実的な) インターネットが必要です。

各ハイテク巨人は物事がどのように進化するかについてそれぞれのビジョンを持っており、バイトダンスの中国経営陣とメタの創設者マーク・ザッカーバーグがメタバースを目で見て一致しているという事実は、非常に驚​​くべき一致となっている。

ByteDance/Meta デュオのメタバースの青写真が計画どおりに実行される場合、それは将来の仮想世界がモバイル インターネットと同様の特性 (セグメント化、集中化、乱雑) を示すことを意味します。

ユーザーはおそらく、山積みのワイヤーやプラスチックの箱の下に埋もれ、多数のアカウント、アバター、サイロ化されたエクスペリエンスにイライラすることになるでしょう。

ただし、物事がうまくいかない可能性は非常にたくさんあります。 ユーザーの採用やテクノロジーの準備状況の不確実性は別として、ますます混沌とした物理世界が仮想領域にも影響を与える可能性があります。

国は特定の企業の製品の販売を禁止する可能性がある。 政府がビデオゲームと同様に不健康または非生産的であると判断した場合、中国は消費者のVR利用を制限する可能性がある。 新しい規制は企業を分裂させたり、変更を強いたりする可能性があり、リストは長いです。

ユーザーとして、テクノロジー億万長者が私たちにとって良いと判断したものを受け入れる以外に、私たちにできることはおそらくあるでしょう。

たとえば、マーク・ザッカーバーグ 昨年は航空旅行に1.6万ドルを費やした、彼がいる間に また、メタバースを旅することも伝えています 実際の旅行が不要になる可能性があります。

それは、私たちが要求できることの XNUMX つです。テクノロジーの覇者たちが、自分たちにしてほしくないことを他人にもしないことです。

出典: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/