新しいメタバースブック

私が書いた チャーリー・フィンクのメタバース それは「VR と AR への AR 対応ガイド」だったので、この文脈ではメタバースを 比喩 この本が説明しようとしているイマーシブ テクノロジーにおけるあらゆるもののつながりについて。 人々はそのタイトルを気に入り、その本は好調でした。 XNUMX 年も経たないうちに、SF の実際のメタバースについて話すことになるとは、私は予想もしていませんでした。

定義が曖昧で人気があることの副産物として、誰もがあなたの一部を欲しがるということです。 Microsoft、Nvidia、Epic Games、HTC、そしてイマーシブ分野のほぼすべての企業が、独自のメタバースの定義を提示しています。 NFT、デジタルランドのディーラー、Web3 および有料暗号化ゲームのプロモーターは皆、推定上のメタバースとその中での役割について独自の見解を持っています。 誰が正しいかは重要ではありません。

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これら他のスレッドのいくつかを解明できるかどうか見てみましょう。

流域イベント

28 年 2021 月 XNUMX 日は、私たちのつながる未来が壮大かつ先見の明をもって発表された日として、あるいは人類史上最大の事業失敗の出発点として記憶される日です。

この日は、Facebook の将来のメタバースに関する広範なビジョンの初公開となった。 株主向けのビデオ基調講演となる予定だったものは、SF 映画のあらゆる装飾と演出品質で配信されました。 Facebookの創設者兼CEOのマーク・ザッカーバーグが主演し、アバター、eスポーツ、ショッピング、ゲーム、ライブ音楽パフォーマンス、目に見えない人々と公園で卓球をしたり、親密な訪問を共有したりすることにぎこちなく全力を尽くしている幹部のサポートキャストを特集しました。おばあちゃんと一緒に。

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恋人が腕にタトゥーを入れて献身的な姿勢を示すように、ザッカーバーグはフェイスブックの名前をメタに変更して映画を締めくくった。 彼は、10億ドル以上を投資するという同社の以前の約束を繰り返した。 1年当たり – 映画の続編である実際のメタバースを制作します。

この映画をまだ見ていない場合は、読むのをやめて見に行ってください。

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メタバースとは何ですか?

メタバースは、作家ニール・スティーブンソンが 1992 年のディストピア小説で初めて作った用語です。 スノウ・クラッシュ。 これは、「超越」を意味するメタと、「宇宙」を意味する詩という XNUMX つのギリシャ語を組み合わせたものです。 アーネスト・クラインはディストピアのベストセラーを出版しました。 レディプレイヤーワンOASIS と呼ばれる一見無限に接続された仮想世界では、VR 体験が非常に深く没入でき、安価で使いやすいため、あらゆる企業、個人、機関が自発的にそこにショップを設立し、その架空の作成者である Gregarious Games を世界で最も価値のある企業。

「メタバースを具体化されたインターネットとして考えることができます。そこでは、単にコンテンツを閲覧するのではなく、あなたもその中にいるのです」とザッカーバーグ氏は語った。 「そして、あたかも別の場所にいるかのように、他の人と一緒にいるように感じられ、たとえばダンスやさまざまな種類のフィットネスなど、2D アプリやウェブページでは必ずしも行うことができない体験を一緒に楽しむことができます。」

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メタ映画は、メタバースの壮観だが野心的なビジョンを共有し、最終形態があるとしても、それが XNUMX 年以上先になる可能性があることを認めました。 何を探せばよいかわかっていれば、メタバースのような部分はたくさんありますが、これらは依然として個々のアプリケーションに固有のものです。 ような空間世界 メタの地平線、 Microsoftの AltSpace、またはエピックの Fortnite。 XNUMX 回のシミュレーションで XNUMX を超えるアバター (与えるか取るか) を同時にサポートするテクノロジーがありません。 もちろん、これはアプリごとに徐々に改善されます。 新しいメタバースは突然現れるのではなく、ゆっくりと現れるでしょう。

「メタバースの完全なビジョンを定義するのは依然として難しく、空想的で、数十年も先のことのように思えますが」と、メタバースの投資家で思想的リーダーでもあるマシュー・ボール氏は言う。彼はメタバースについての本も執筆している。 「作品がとてもリアルに感じられるようになりました。 そして、この種の変化ではいつもそうなのですが、その最終状態が儲かるのと同じくらい、その弧は長くて予測不可能です。」

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なぜ今メタバースについて話しているのでしょうか?

2014 年の Facebook による Oculus の買収とその後の投資、そして Meta への社名変更がなければ、私たちは今日メタバースについて語ることはなかったでしょう。

プレゼンスは VR の特徴です。 VR はメタバースではなく、メタバースは VR ではありませんが、これらは相互に包括的です。 どちらかがなければ、もう一方は持てません。 距離や病気が私たちを引き離す可能性があっても、一緒にいて真に存在する必要があるときは、VR が解決策です。 メタバース is デバイスに依存しませんが、臨場感を提供できるのは VR だけです。

Meta は XR (VR、AR、ウェアラブル、ヒアラブル、BCI など) とメタバースへの財政的コミットメントにより、コストはともかく、世界で最高のエンジニアを雇用することができました。 この人材は、Microsoft、Google、Apple、その他の XR の歩みが遅い企業から引き抜かれてきました。 誰もが、十分な資金と高収入のムーンショットに取り組みたいと考えています。 Appleは没入型エンジニアを捕食から守るために追加のインセンティブを与えたと伝えられている。

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これらすべてが起こっている一方で、仮想通貨、デジタル所有物、アクスィー・インフィニティのようなブロックチェーンゲームを獲得するためのプレイ、そしてサンドボックスとディセントラランドでのデジタル不動産プレイへの投機的な土地ラッシュが同時に起こっています。 これらを合わせて Web3 を構成します。WebXNUMX は、インターネットをメタバースに変えるための分散型アプローチであり、インターネット (メタバース) を分散型ネットワークに再配布します。 これらのイノベーションはメタバースと混同されることがよくあります。

タイミングがすべてである

テクノロジーにおいてはタイミングがすべてです。 1994 年にはまだ携帯電話やパソコンを持っている人がいなかったため、ゼネラル マジックのスマートフォンは普及しませんでした。 Blackberry 社の最善の努力にもかかわらず、スマートフォンが実際に普及したのは、2007 年に iPhone が発表された後でした。それまでは、電話は通話のためのものでした。

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この本を 2023 年以降に読んでいるのであれば、推定上のメタバースはすでに「幻滅の谷」、つまりガートナー グループのアナリストが新しいテクノロジーの開発を追跡するために作成した連続体の地点に陥っている可能性があります。 メタバースのような新しいテクノロジーは、導入されると投資家、起業家、ベンチャーキャピタリスト、報道関係者の間で興奮を引き起こします。 XNUMX 年後、まさに同じ人たちが、タイミングやアイデア全体が間違っていたのではないかと大声で疑問に思います。

今後 3 年間で、社会ではさらにテクノロジー主導の変化が見られるでしょう。 現在のインターネットの劣ったテクノロジーの上に構築されているとはいえ、メタバースや空間、3D コンピューティングが主張し始めるにつれて、コンピューター リテラシー、プログラミング スキル、XNUMXD コンテンツ作成の需要はさらに高まるでしょう。

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今日、メタバースは見る人の目に映りますが、全体的または部分的にはコンピューティングの未来です。

My 新しいメタバースブック クインテスより秋に刊行予定。

出典: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/