「The Last of Us」は、美しいエピソードでゲームをより良いものに変えます

について聞いてきました 私たちの最後の これは、ほとんどの批評家がかなり前から絶賛していた初期のプレビュー エピソードの 3 つであったためです。 私はそれがビルに焦点を当てたエピソードであることを知っていました.ニック「ロン・スワンソン」オファーマンがその役を演じるのを見るのは確かに興味がありましたが、ゲーム。

さて、ここにいます。 そして今、私は知っています。 私たちは皆知っています。

これまでに見たテレビの最高のエピソードの XNUMX つと呼ぶ人もいます。 他の人は、オファーマンとマレー・バートレットのゲスト俳優エミー賞をすぐに求めています. 自分? 主人公の運命全体を変えるなど、彼らがゲームとは大きく異なることをどのように行い、その過程で非常に美しく必要なものを作成したのか、私はほとんど驚いています.

これがゲームからどれだけ変更されたかを誇張するのは難しい. そこでは、ビルのセグメントは、トラップを作ることを学び、フランクが彼の締め付け方法に飽きて、彼を去った後に亡くなった方法についての彼の悲劇的な裏話を聞くことについてです. ビルが 2013 年に The Last of Us が公開されたときに同性愛者として紹介されたことは、やや大したことだったことを覚えています。

ここで、80 年後、ビルの物語は美しく心温まる叙事詩に変わりました。 世界が終わった後にお互いを見つけ、XNUMX年近くに及ぶ人生を一緒に築き上げたXNUMX人の迷子の物語。 ショー後のポッドキャストで、Neil Druckmann はこの変更について XNUMX つの方法でコメントしています。 まず、ビデオ ゲームでこのようなセグメントを持つことはできませんでした。ビデオ ゲームでは、常に挿入されるアクションが必要であり、Pixar's Up のオープニングに似た XNUMX 分間のラブ ストーリーの時間がなく、同じように激しくヒットします。 第二に、Druckmann は、ゲームからキャラクターの運命を変えることをどのように躊躇しているかについて語っています。 ビルはそこで生き、ここで亡くなりましたが、それはあなたが愛する人を守るというこのより大きな物語に奉仕するためであり、キャラクターにとってはるかに幸せな結末であることが判明しました. したがって、この変更は、ソース マテリアルを変更するコストに見合うだけの価値がありました。

そして、それはより良いです! ゲームより断然いいです。 これはゲームへの侮辱でもなければ、「ビデオ ゲームはテレビや映画より劣った媒体である」という別の議論でもありませんが、ゲームの能力についての議論です。 良い 両方に利益をもたらす方法で、ソース素材を実際に変更および向上させるためのゲームの適応。 ビルのストーリーに長い間精通しているゲーム プレイヤーにとって、このように物事が画面上で展開するのを見るのは特別なことでした。 そして、プレイヤー以外にとっては、それはまだ華麗に演じられ、美しく語られた物語でした.

しかし、ここから事態はさらに暗くなろうとしています。 より多くのキャラクターにゲームよりもバラ色のエンディングを与えるためにさらに多くの変更が加えられない限り、今シーズン探求されるエリーの過去と、ジョエルとエリーの関係の未来の両方に関して、多くの悲劇と喪失に直面しています.ショーがシーズン 2 に更新されたので、次のシーズンに探索されます。

否定できないのは、マジン、ドラックマン、およびキャストがこの適応で行ったことは、信じられないほど素晴らしいことです. 彼らは、ビデオゲームが得ることができるのと同じくらい映画的だったので、まったく適応させる必要がないと感じたゲームを取り、それを何らかの形でより良いものに変えました。ゲームの熱心な人は、それで彼らを責めることはできません. 非常に印象的な成果であり、今では毎週楽しみにしているものはありません。

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私のSF小説を手に入れて ヒーローキラーシリーズ & 地球人三部作.

ソース: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/30/the-last-of-us-somehow-changes-the-game-for-the-better-with-a-beautiful-エピソード/