ゲーム大賞 過去数年間で静かに世界で最も注目されている授賞式になりました。 はい、これの一部はビデオゲームに対する世界的な関心であり、作品の作成者でありホストであるジェフ・キーリーがショーの存在感、評判、重要性を高めるために費やしてきたものですが、それは現代のテクノロジーを他のより伝統的な方法でどのように取り入れているかについてでもあります。アワードショーは単に一致しませんでした。
本日、The Game Awards が YouTube、Twitch、Twitter、Steam、Facebook、TikTok Live、Instagram Live で合計 103 億 20 万人の視聴者を獲得し、これまでの視聴記録をすべて破ったことが発表されました。 これは昨年から 1.9% 増加しており、これには Twitch だけで 20 万人のピーク同時視聴者が含まれており、これも 2021 年より XNUMX% 増加しています。
The Game Awards の視聴者数の伸びは、過去 XNUMX 年間のほとんどで驚くべきものでした。これは、以前の数字で証明されています。
- 2022年: 103億XNUMX万人
- 2021年: 85億XNUMX万人
- 2020年: 83億XNUMX万人
- 2019年: 45.2億XNUMX万人
- 2018年: 26.2億XNUMX万人
- 2017年: 11.5億XNUMX万人
- 2016年: 3.8億XNUMX万人
- 2015年:2.3万
- 2014年: 1.9億XNUMX万人
エンターテインメントの他の場所での今年の大きな「成功」ストーリーは、オスカーが 16.6 年の悲惨な 2022 万人の視聴者から、10.5 年に 2021 万人の視聴者を獲得したことでした。ほとんどどこでもストリーミングすることはできません。もちろん、The Game Awards が採用しているさまざまなソーシャル プラットフォームのすべてでストリーミングすることもできません。 エミー賞やグラミー賞などの視聴率も同様で、さらに低くなっています。
もちろん、収益を直接比較する方法はありません。 オスカーのテレビ広告は、The Game Awards の Twitch インサートよりも多くの収益を上げている可能性があります。 Keighley のショーは、スポンサーとの大きなブランド契約も行っており、世界初公開の予告編と今後のゲームの映像の出発点としての 3 つの目的を果たします。 その意味で、今年のゲームデビューの最大の特異なイベントであるという点で、夏のEXNUMXショーにほとんど取って代わりました. SpikeTV VGA時代のケース。
しかし、はい、ゲーム賞がオスカーのようなものの 2023 倍の総視聴者を獲得する方向に向かうところまで来ました。 これは、ショーが大きくなり、将来的には広告主やスポンサーが増えることを意味します。 そしていつものように、より多くの世界初演。 このような成長はいつまで続くのでしょうか? XNUMX年にまたチェックすると思います。
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Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/