Tencent の国際ゲームの収益が増加する一方で、国内の収益は減少します

世界最大のゲーム会社である Tencent は、第 3 四半期の国際ゲーム収益が 1.65% 増加して 7 億 XNUMX 万ドルになりました。これは、XNUMX 年間にわたるテクノロジー業界の取り締まりにより、中国国内の収益が XNUMX% 減少したためです。

昨年導入された未成年者のゲームへのアクセスを制限する規制は、国内の需要に打撃を与えました。 Tencent の報告によると、未成年者がゲームをプレイする時間は前年比で 92% 減少し、0.7 月に全体のプレイ時間に占める割合はわずか XNUMX% に過ぎませんでした。 第XNUMX四半期決算報告.

成人のデイリー アクティブ ユーザー (DAU) の数は、前年比で XNUMX 桁の成長率で増加し、Tencent の PC およびモバイル ゲームに費やされた合計時間は、前年比で XNUMX 桁の割合で増加しました。

進行中のCovid-19制限の重みで地元経済が苦戦しているため、中国企業は全面的に大きな打撃を受けています。 出入国は制限されたままですが、主要都市で進行中の封鎖は、うんざりした市民からのまれな抗議につながりました.

海外投資

国内市場向けのゲームを制作する能力が弱まっているため(XNUMX月にライセンスの配布を再開して以来、検閲によって承認されたゲームはXNUMXつだけです)、Tencentは海外のゲーム会社への投資に注力しています.

XNUMX か月前には、フランスのビデオゲーム会社 Ubisoft の株式を XNUMX 倍に増やしました。 また、日本のスタジオであるカプコンと共同で、後者のモンスター ハンター フランチャイズ用に新しいモバイル ゲームを開発しています。

事業全体で、中国のハイテク大手は 2 四半期連続で収益の減少を記録し、前年同期から 20% 減少して XNUMX 億ドルをわずかに下回りました。

Tencent はまた、食品配送会社 Meituan の株式の大部分を株主に分配する予定であり、以前はそうすることを否定していましたが、苦境に立たされている中国のテクノロジー産業へのエクスポージャーを再び縮小します。

20 億ドル以上の価値があるクラス B 株式は、テンセントが昨年株主に与えたコマース プラットフォーム JD.com の 16.4 億ドルの株式と同様の方法で分配されます。

テンセントは前四半期まで、2004 年の株式公開以来、ほぼすべての四半期で XNUMX 桁の成長を報告していました。

ソース: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss