「ストレンジャー・シングス4」のリード・サウンド・エフェクト・エディターが「前兆」にインスパイアされたヴェクナの不吉な時計のチャイムを明らかにする

最近気づいた場合は、 Stranger Things TikTok なら、シーズン 4 のクリールハウスのおじいさんの時計の不気味なチャイムが、今ではベクナの到着に関連付けられている音として、(そして ケイトブッシュ、 もちろん)。

番組の主任音響効果編集者によると、 アンジェロ パラッツォ、ゾクゾクする聴覚効果は、シリーズの共同制作者であるマットとロス・ダファーが完全に満足するまで、数か月の改良を経ました。 「どこまでアグレッシブにやっていいのかわからなかったので、どこまでやっていいのか限界を試していたんです」とパラッツォはZoomで語り、長年の功績を続けた。 Stranger Things サウンドデザイナーのクレイグ・ヘニハンが音響コードを解読。

「彼がやったこと、それが本当に雰囲気を決めたのは、最初は時計の刻々とチェロのインパクトを演奏していたということだった。 聴いてみると、ただ「カチカチ」というだけではなく、グラインドとその後のヒットがあるのです。 その多くはチェロインパクトとチェログラインドでした。 最後の大きなデスチャイムに関して、私が言えることは、ダファー夫妻は常にこの映画を参考にしていたということだ。 オーメンに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

リチャード・ドナー監督の独創的なホラー映画のファンなら、写真家のキース・ジェニングス(デヴィッド・ワーナー)が、反キリストについての知識を持つ特定の人物が悲惨な死を遂げていることを発見し始めるシーンで、同様のカチカチ音とチャイムの効果を思い出すかもしれない。

ダファー兄弟も次のように述べています。 エルム街の悪​​夢, ヘルレイザー、そしてスティーヴン・キングの IT 特に、犠牲者を夢のような状態に誘惑し、殺害に向かう前に彼らの最も深い恐怖で挑発するベクナ(ジェイミー・キャンベル・バウワー)に関しては、シーズン4における創造的な大きな影響として挙げられる。

「すべてはテーブルの上にあります」とパラッツォは映画のインスピレーションについて説明します。 「それがこの番組のとても楽しいところです。特に私のような人間にとっては、私は 15 年に 1986 歳だったからです。私はあの子供たちとちょうど同じ年齢なので、『これは私にとって懐かしい Uber だ』と思いました。」 ' 楽しみの一部は、こうした言及と懐かしさです。」

彼は続けて、「(今シーズンの)大きな課題の一つは、『すでに素晴らしい基盤があり、確立されているショーをどうやって次のレベルに引き上げるか?』ということだった」と語った。 …ダファーズがホラー要素と暴力に傾いているのがわかりました…私たちはフィードバックや緊張感のようなものに取り組み、より攻撃的で攻撃的で不快なサウンドを作成し、物事を不安にさせていました。」

この番組の特大サイズの XNUMX 番目の作品はこれまでで最も恐ろしいものですが、このジャンルの特徴を決定づけているのはホラーだけではありません。 最初からそうであったように、 Stranger Things 古典的なスピルバーグを思い起こさせる、全体的な驚きと謎の感覚を維持しています。 たとえば、エピソード 3 でのサム・オーエンズ博士 (ポール・ライザー) の再登場は、意図的にオマージュとして作られました。 未知との遭遇.

「この女性は皿を洗っていて、夕方になり、それからこの物体が降りてきます。 家全体が揺れていて、窓から光が差し込んでいる」とパラッツォはUFOにヒントを得たミスダイレクトについて語る。 「クレイグと私がそれについて話していたとき、彼はこう言いました、「アイデアはそれがヘリコプターであることを明らかにしないことです」 不確実性が多く、何が起こるか分からないので、何らかの方法でシーンをデザインする必要があります。」 …何人の人がこのことを理解しているか分かりませんが、…イースターは山ほどあります全体に卵が入ってます。」

パラッツォはまた、アップサイド・ダウンに生息するデモバットのサウンドを構築する上で重要な役割を果たしました。 これらの厄介な生き物は、ベクナが店を構えているクリールハウスの破損したバージョンの上に集まっているのがよく見られます。

「彼らは個々では超危険ではないが、群れとしては、これらのものから逃れようとして幸運を祈るという考えだった」とパラッツォは明らかにし、スティーブ・ハリントン(ジョー・キーリー)が危ういところでエピソード6の終わりをほのめかした。翼のある厄介者によって殺されました。 「彼らはあまりにも典型的な金切り声のコウモリになることを望んでいなかったし、これらのサウンドには常に何かユニークなものがなければなりません。 「ああ、コウモリが叫んでいる!」というだけではだめです。」

ベクナの死の予兆と同様に、デモバットの署名にも多くの試行錯誤が費やされ、パラッツォはコウモリの「たわわで肉厚な」ものを釘付けにするために「私が見つけたすべてのレザージャケット」と「たくさんの大きくて重いキャンバスバッグ」を実験した。 、革のようなフラップ。

彼らの金切り声を見つけるという点で、パラッツォはクローゼットのドアがかなりうるさい自分のレコーディングスタジオでその答えを見つけました。

「この超迷惑な音は、今まで何もしようと思ったこともなかった」 Stranger Things」と彼は認めます。 「スライドさせると、本当にどもってガタガタします…しかし、音の世界に携わる人々にとっては、それほど珍しいことではありません。なぜなら、多くの生き物の音は、木がきしむ音や脱穀する音など、動物以外の発生源から来ているからです。」

シーズン4におけるパラッツォの最も誇らしい成果は、ジョイス(ウィノナ・ライダー)とマレー(ブレット・ゲルマン)を鉄のカーテンの奥深くに連れて行く風変わりなロシアの密輸業者ユーリ(ニコラ・ジュリチコ)が操縦するボロボロのプロペラ機という形で実現した。ソ連の刑務所からホッパー(デヴィッド・ハーバー)を救出する任務。

「それは本当にたくさんの異なる飛行機を一緒に調達しただけでした。 私たちは第一次世界大戦と第二次世界大戦の古い飛行機を目指していました」と主任音響効果編集者は言います。 この作品の成功の最大の要素は、視聴者がおそらくそれを連想する、故障したインターティア スターターのノイズでした。 ミレニアムファルコン セクションに スターウォーズ フィルム。

「飛行機では、トランスミッションやイナーシャスターターを何度も試しましたが、エンジンがグラインドしたり、クランキングしたり、スパッタリングしたりするような音を作り出す適切な音を見つけるという、非常に厳しい編集作業でした」とパラッツォ氏は説明します。 。 「私にとってユーリはとても面白くて、彼とマレーがやりとりするたびにコメディがとても楽しかったです。 音で盛り上げて、飛行機をユーリが扱いやすい面白いキャラクターに近づけるのは楽しかったです。」

ストレンジャー・シングス4 』は、1月408日金曜日に最後の1つのエピソードの初公開をもって終了するが、どちらのエピソードも膨大なランタイムを誇る(25回で約409時間XNUMX分、XNUMX回でXNUMX時間半近く)。

「アクションは本当にハイオクタンだ。 本当にペースが速い」とパラッツォはフィナーレについて語り、ダファー夫妻(最後のXNUMX章の脚本と監督を務めた)と編集者のディーン・ジマーマンの仕事を称賛した。 「彼らのカットの仕方、テンポがとても良い。 「ああ、これを XNUMX 時間半でどうやって埋めるんだろう?」と思うでしょう。 でも、気づいたら終わってしまう…基本的には長編映画です。 アクションがたくさんあり、信じられないほど様式化されており、ペースが速く、とても楽しいです。 もしあなたがこの番組のファンなら、お金に見合った価値のあるものを手に入れることになるでしょう。」

こちらをクリックしてください Vol. 1 のフォーブスのレビューを読むにはXNUMX.

出典: https://www.forbes.com/sites/joshweiss/2022/06/17/stranger-things-4-lead-sound-Effects-editor-reveals-how-the-omen-inspired-vecnas-sinister-時計のチャイム/