SMエンターテインメントの創始者イ・スマン氏、K-POPの未来と経営について語る

K-POP を世界に広めたことで知られる韓国の音楽エージェンシーの 3 つである SM Entertainment を Soo-man Lee が設立してから XNUMX 年以上が経過しました。

1989年にSM Studioとして設立されたエンターテインメント会社。 韓流として知られる世界的な韓流の波を最初に開始した XNUMX つになりました。

しかし、リーの音楽は常に韓国のポップ ミュージックに基づいているわけではありませんでした。

「私は19歳のときに歌手になりました。私は有名でしたが、民謡を歌っていたので、歌うと聴衆が本当に静かであることに気づきました」と彼はCNBCに語った. チェリー・カン CNBC Conversation のインタビューで。

SMエンターテインメントのイ・スマン(右からXNUMX番目)がK-POPスーパーグループSuperMとポーズをとっている.

ガブリエル・オルセン | ゲッティ イメージズ エンターテイメント | ゲッティイメージズ

「しかし、外国のバンドが(韓国に)公演に来ると、彼らはステージを完全に乗っ取り、ファンは熱狂しました。 私がコンサートを見に行ったとき、ファンは私よりも熱狂的だったようだ」と、同社の創業会長である李氏は語った.

K-POPのビジョンが生まれる

リーは、韓国のポップミュージックを世界に広めることについて考え始めたのはその時だと言いました。

「アメリカに留学して多くのことを学び、韓国の歌や歌手を海外に広めることができたらいいなと思いました。 それが(SMエンタテインメントの)始まりです。」

何年にもわたって、70 歳の彼は「カルチャー テクノロジー」と彼が呼ぶシステムを開発しました。このシステムを通じて、彼はキャスティング、トレーニング、プロデュース、および管理の体系的な方法で才能を募集し、育成しました。

このシステムは、スーパー ジュニア、少女時代、レッド ベルベットなど、SM エンターテインメントの K-POP トップ バンドの楽曲制作を支えています。 

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「私のオフィスのどこかに、書かれた『文化技術』マニュアルがあります」と彼は言い、それは文化と技術の両方を「論理的に定式化された」方法で組み合わせていると説明しました。

「マニュアルは、従業員がそこから『ノウハウ』を学び、伝達することを可能にします。 私はエンジニアなので、論理的に理解することです。 公式を提示します」とリー氏は述べ、コンピューター工学の修士号を持っていることを明らかにしました。

「だから、私はアーティストではなくエンジニアだと言えます。」

私たちはその世界クラスのレベルにいる必要があり、何が欠けているのか、どのような差別化ができるのかに焦点を当てています…

イ・スマン

SMエンターテインメントの創業者

SM エンターテインメントの音楽がグローバル化を続けているとはいえ、リー氏は音楽業界で常に革新を続け、競合他社の一歩先を行くことが重要であると述べています。

「私たちはその世界クラスのレベルにいる必要があり、他のジャンルの音楽と何が欠けているのか、どのような違いを作ることができるのかに焦点を当てています」と彼はCNBCに語った.

Lee は英国と米国のプロデューサーやソングライターと協力して伴奏、トラック ソング、キック ドラムとベースを作り、韓国とアジアの文化に適応させています。

K-POP業界における中国の影響力の重要性について、リー氏はお金が「強力な影響力」を持つことを認めているが、プロデュースから生まれる創造性には「無限の価値」があると確信していると述べた.

SM エンターテインメントは、ボーイ バンドのスーパー ジュニアなどの K-POP アーティストの代理を務めてきました。

チョン・ソンジュン | チョン・ソンジュン | ゲッティ イメージズ エンターテイメント | ゲッティイメージズ

メンタルヘルスの問題は、彼の会社の焦点であり続けていると Lee 氏は言います。

「『謙虚に、親切に、愛情を持って』というのが、私たちがSMの才能と人々に教えていることです…状況は今でははるかに良くなり、グローバルな管理会社はそれについて学ぼうとしています.」

Lee 氏はまた、彼の会社は「いつでも助けを得ることができるように、彼らをカウンセラーや医師につなげている. CNBC のような規模の経済はないかもしれませんが、これらが非常に重要であることを学びました。」

K-POPの未来

K-POPの今後については「 メタバース 最近誰もが話しているのは未来です」とリーは言います。

SMエンターテイメントはメタバース世界を確立した SMカルチャーユニバース、そして最初のローンチ メタバースのガールズバンド、Aespa このグループは、カリーナ、ウィンター、ニンニン、ジゼルの 2020 人の現実のメンバーと、対応する仮想メンバーで構成されています。

SM エンターテインメントは、SM カルチャー ユニバースというメタバースの世界を確立し、2020 年に初のメタバース ガールズ バンド Aespa を立ち上げました。

アレクシ・ローゼンフェルド| Getty Imagesエンターテインメント| ゲッティイメージズ

「SMエンターテインメントは『Play-2-Create』を構築しています…人々は自分の創造的な側面を発見し、メタバースで創造することができます。 彼らは「ああ、私は創造できる。 私は音楽を作ることができます。 ダンスの動きを作ることができます。 私は服を作ることができます。 アーティストのスタイルを整えることができます。

「Play-2-Create」のコンセプトを実現するために、同社は次のようなメタバース企業と提携しました。 サンドボックス 今年の初め。

プレーヤーは、SM エンターテインメント傘下の The Sandbox 内の仮想ランドである SMTOWN LAND で、「K コンテンツ」を取り巻く NFT とゲームを作成できます。 NFT は、アートワークやスポーツ トレーディング カードなどの独自のデジタル資産であり、ブロックチェーン テクノロジを使用して保存される代替不可能なトークンです。

Lee は、どの国でも K-pop と同じくらい成功するものを作成できると信じていますが、メタバースが鍵となります。

「K-POPをコピーしてジャンルを作ることはできません。 誰もがそれをK-popと見なします。 今、それをメタバースに表示する必要があります。」

一生懸命踊ったとしても、鏡で自分を見ないと、踊っている自分がどのように見えるかわかりません…

イ・スマン

SMエンターテインメントの創業者

「ファンが同時に生産者と消費者になれるようにする必要があると思います。 彼らに創造させてください…若者は創造の大きな満足を得て、膨大な量の知的財産とコンテンツを作成することになります。」

いつか K-POP アーティストになりたいと思っている人たちに、Lee は次のようにアドバイスしています。「自己評価は非常に重要です。」

「鏡で自分自身を見なければ、たとえ一生懸命踊っていたとしても、踊っているときに自分がどのように見えるかわかりません…自分がうまくできていないことを見て、感じることができるとき、それはあなたが学ぶことです。」

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ソース: https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html