eコマースが持ちこたえた後、シンガポールの海は最初の利益を上げました

(ブルームバーグ) -- Sea Ltd. は史上初の黒字を報告した。これは、東南アジアのゲームおよび e コマースの巨人が、投資家に同社の金儲けの可能性を納得させるための再建努力のマイルストーンである。

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シンガポールに本拠を置く会社が、大幅なコスト削減に支えられて第 10 四半期の純利益が 426.8 億 434 万ドルであると発表した後、株価は米国の初期の取引で 7.1% 以上上昇しました。 アナリストは、平均で 3.5 億 XNUMX 万ドルの損失を予想していました。 Sea の収益の伸びは劇的に鈍化しましたが、それでも売上高は予想を上回り、XNUMX% 増加して XNUMX 億ドルになりました。

東南アジア最大のインターネット企業であり、一時的に世界最高の業績を上げた株式であるシーは、2022 年の苦しい時期から抜け出しつつあります。わずか XNUMX 年前に XNUMX 桁のパーセンテージで成長した同社は、金利の上昇後、ほとんど成長を止めています。そしてインフレの上昇により、オンラインの買い物客やゲーマーは使うものが減りました。

同社は昨年、何千人もの雇用を削減し、給与を凍結し、四半期ごとの販売およびマーケティング費用を700億ドル以上削減するなど、投資家に利益を上げる能力を納得させるために残忍な措置を講じました. Sea は、コストを削減し、プラスのキャッシュ フローを達成するために、インドと一部のヨーロッパおよびラテン アメリカ市場での事業を閉鎖し、グローバルな拡大のための支出における以前のスタンスから大きく転換しました。

フォレスト・リー最高経営責任者(CEO)は声明で、「マクロの不確実性と最近の強い方向転換を考慮して、市場環境を注意深く監視しており、それに応じてペースを調整し、事業を微調整していく」と述べた。

Sea の純利益の実績は、負債と費用の会計処理の調整による一連の利益によって曇っていました。 Sea の e コマース部門である Shopee からの第 32 四半期の収益は、2.1% 増加して約 XNUMX 億ドルになりました。 ゲーム部門の Garena の売上は落ち込み、デジタル金融サービス事業の SeaMoney からの収益はほぼ倍増しました。

海の投資家は、2009 年に会社が設立されて以来、最も残忍な年の 166 つに耐えてきました。ゲームと e コマースの巨人は、インフレの上昇と潜在的な不況への懸念の中で、2021 年 2017 月のピーク以来、その価値の約 XNUMX 億ドルを失いました。 昨年の最終四半期の収益は、XNUMX 年以来最も遅いペースで増加しました。

コストを抑えるための Sea の取り組みの中には、Phoenix Labs ユニットの処分の可能性があります。 150 年に 2020 億 XNUMX 万ドル以上で買収されたモンスター ハンティング タイトル Dauntless のバンクーバーを拠点とするインディー デベロッパーは、経営陣によって買収されていると GamesBeat は報告しています。

(第 XNUMX 段落にマーケティング費用の削減を追加して更新します)

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ソース: https://finance.yahoo.com/news/singapore-sea-posts-first-profit-113632637.html