ゲーマーがNFTを拒否した後、セガは考えることを余儀なくされました

  • この人気ゲームメーカーは、自社のゲームにNFTを導入することについて再考する必要に迫られました。
  • NFTの普及に関する質問がゲーマーから提起されました
  • NFTが具体的なメリットを提供しない場合、NFTを導入しない可能性があるとセガのCEOは述べた。

人気ゲームメーカーのセガは、NFTが金儲けのスキームであるかどうかの懸念が生じているため、NFTを導入しない可能性があります。 

ただし、今日ではNFTが非常にトレンドになっており、ゲーム愛好家に愛されています。 NFTを暗号通貨とブロックチェーンのユニークなユースケースと見る人もいますが、ゲーマーはその拡張の背後にある理由に疑問を抱き始めています。

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一部の人々がNFTに対して常に懐疑的であることは知られていませんが、これは需要のあるNFTアートワークの価格にも象徴されています。 ゲーム内NFTは役に立ちますが、それらには疑惑があります。

最近のビデオの中で、約1.17万人の加入者ベースを持つ人気YoutuberのYongYea氏は、ゲーム業界がNFTの正規化に向けて取り組んでいると加入者に語った。 しかし、それがなぜ、そしてどのようにゲームに利益をもたらすのかが明確にならないまま行われています。 

彼は、Play-2-Earn への推進に対して批判を表明し、その中でゲームは楽しみではなく、パブリッシャーが収益を得るために利用できる投資機会のようになるのではないかと考えています。

セガの最高経営責任者(CEO)である里見治樹氏は、最近の経営会議で、NFTの実験に対する同社の関心について述べた。 同時に、瀬戸美は自分たちを取り巻くネガティブな考えも認めました。 同氏は、セガがこの問題をどのようにさらに進めるべきかを表明し、マイナス面を軽減する方法とともに多くのことを評価しながら慎重になる必要があるとも述べた。 そして、日本の規制とユーザーの受け入れ量についても。 

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サトミ氏はまた、NFTがゲーマーに何か具体的なものを提供しない場合、セガの製品にNFTを実装するつもりはないとも述べた。

NFTはメインストリームに大きな影響を与えます。 それは、NFTは歌、映画、その他何でもあり得るからです。 結局のところ、Non-Fungible トークンは現実世界のあらゆるものを実際に表すことができ、この機能により人々に影響を与える範囲がはるかに広がります。

リンキン・パークのリードシンガー、マイク・シノダ氏によると、NFTはゲーマーからお金を得る手段になっているという。 そしてパブリッシャーに対して強調し、ここではゲーマーは与える側であり、受け取る側ではないと述べた。 さらに、ゲーム業界では楽しさと冒険が主な目標であるべきだと付け加えた。

NFTがゲームの世界で非常に人気が高まっている一方で、一部のゲーマーがその存在と誇大宣伝に懐疑的であることは驚くべきことです。 この決定と議論がゲーム業界からさらに賞賛や批判を得ることができるかどうか、興味深いところです。

出典: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/