科学者は痛みを和らげるために仮想現実をテストしています

今月初め、科学者たちは 公表 Journal of Medical Internet Research の画期的な研究では、痛みを軽減する手段としての仮想現実 (VR) の有効性が議論されています。

この研究では、骨髄生検を受けている患者の痛みの軽減を調べました。 この研究では、参加者は痛みをコントロールするための3つの方法のうちのXNUMXつを無作為に割り当てられました。 XNUMX つ目は亜酸化窒素と酸素の混合物を使用する従来の方法で、XNUMX つ目は VR ヘッドセットを使用する方法でした。 具体的には、VRオプションの場合、患者は「野原(田舎の夢のような散歩)、海底(海底探検)、宇宙(宇宙遊泳)」を含むXNUMXつの架空のXNUMX次元VR環境から選択して、手順中に対話することができました。 、および森(森の中を夢のように歩く)。参加者は、「催眠状態を誘発することなく、ゆっくりと受動的な瞑想的な探索を通じてリラクゼーションと軽い鎮静の状態を誘発するように設計されている」ことを考えると、完全に没頭するためにヘッドフォンを着用しました。

結果は非常に深遠でした。 科学者たちは、患者が従来の疼痛治療法と VR 治療オプションの間で痛みの強さに大きな違いを感じないことを発見しました。 さらに、不安スコアと血圧も、XNUMX つのコホート間で有意差はありませんでした。 最も重要なことは、VR ベースの鎮痛法が十分に許容されるだけでなく、VR 法を使用した患者と医師が非常に満足していることを示したため、科学者はこの研究が非常に有用であると判断したことです。

このテクノロジーの潜在的なアプリケーションは、信じられないほど強力です。 世界的な痛みの危機は、ヘルスケア業界で現在起こっている最も重要で壊滅的な状況の XNUMX つです。 実際には、「100 億人以上のアメリカ人が慢性疼痛に苦しんでおり、ある医学研究所の推定によると、治療に年間 635 億ドルもの費用がかかり、生産性が失われています。」

慢性疼痛は非常に蔓延しているため、米国だけでも、疼痛管理治療薬市場は 推定 6.75 年だけで約 2021 億 12.55 万ドルと評価され、2028 年までに XNUMX 億 XNUMX 万ドルに成長する可能性があります。

VR テクノロジーはまだ初期段階にありますが、提供できる価値に関しては大きな進歩を遂げています。 多くのテクノロジー大手は、このハードウェアの潜在的なアプリケーションの増加を認識しており、投資を続けています。 最も顕著な例のXNUMXつは、 メタのVR製品、 これらは、高度なゲームから現実のような没入感、さらにはビジネスやプロの使用まで、マルチアプリケーションで使用するために開発されています。 Meta のハードウェアを使用してコラボレーション、教育、および完全な没頭に参加する幅広い機会により、Meta は将来潜在的な疼痛緩和モダリティを統合するための有望な媒体になります。

同様に、マイクロソフトの信じられないほどの進歩 ホロレンズ は、仮想現実と拡張現実に関するゲームチェンジャーです。 同社はすでにこの製品を製造、エンジニアリング、および教育分野に導入しています。 ヘルスケアに関しては、Hololens は、教育、仮想通信、さらには直接的な患者ケアの提供でのアプリケーションについてテストされています。 Hololens は、ヘルスケア分野ですでに大きな進歩を遂げているため、疼痛治療の新しいモダリティをさらに探求するのにも自然に適合します。

確かに、より多くの研究が必要であり、さらに多くのそのような研究を実施する必要があります. ただし、適切な技術と患者の安全を優先する適切なガードレールを統合することで、上記のアイデアは、医療の最も重要な問題の XNUMX つを解決するのに役立つ有望な取り組みです。

ソース: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/