ジェネレーティブ AI によるロール プレイング

彼らは、俳優は自分の役割に完全に没頭するべきだと言います。

トニー賞受賞女優であり、伝説的な演技指導者でもあるユタ・ハーゲンは、次のように語っています。

今日のコラムでは、最新の人工知能 (AI) をロールプレイングにどのように使用できるかを見ていく旅にあなたを連れて行きます。 これは単なる芝居ではありません。 代わりに、人々は次のようなタイプの AI を使用することを選択しています 生成AI ロールプレイングを通じて自己成長を求める手段として、ソーシャル メディアの見出しを飾った AI アプリ ChatGPT を含めます。

はい、実際にそうです。つまり、人々は意図的なロールプレイング活動のために生成 AI プログラムと対話することを選択しています。 彼らはしばしば楽しみのためにそうしますが、ますます精神的な健康をさらに獲得したいと考えているようです(おそらく、両方の利点を少し組み合わせることを望んでいます).

全体として、ここには見るべきものは何もなく、ジェネレーティブ AI をロールプレイングに使用するという概念は、注目に値するものではないと考えるかもしれません。 たぶんそうだけどたぶん違う。 他の人間ではなく機械を使ったこの没入型のロールプレイングが、おそらくすべてではないという懸念が高まっています。 人間が AI によるメンタルヘルスの向上を求めている場合、人間と AI を対峙させることにはマイナス面があるかもしれないという予感がします。

重要な明白な質問は次のとおりです。

  • ロールプレイング活動を行うためのChatGPTなどの生成的AIの使用は、メンタルヘルスの幸福に拍車をかけますか、それともメンタルヘルスの幸福を弱めますか?

それを熟考してください。

この重要な質問について確実に言えることは、メンタルヘルスへの配慮が必要だということです。 ロールプレイング ゲームが人間のメンタル ウェルビーイングに及ぼす影響について、メンタル ヘルス研究がどのように調査してきたかを調べます。 ヒューマン ツー ヒューマン ロールプレイング ゲームについては、ある程度実質的なメンタル ヘルスに関する研究が行われていることが判明しました (例: 特に人気のゲームの起源に遡るなど)。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 最初は 1970 年代にボード ゲームとしてリリースされました) が、人間から AI へのロールプレイングが精神的健康にどのように影響するかを具体的に調査することは、はるかにまばらです。 研究領域におけるこのギャップを認識して、この特定のニッチで実施されるさらなる研究と焦点を絞った研究に対する顕著な呼びかけがありました.

これらの重大な問題は、非常に関連性が高く、AI の倫理と AI の法律の根底にあるいくつかの重大な問題を引き起こします。 AI 開発者は、人間とのロールプレイングに生き生きと関与できるように見える生成 AI を考案する際に、適切な倫理的 AI 予防策を採用すべきでしょうか? それらの境界は何ですか? さらに、ロールプレイングのエンゲージメント中にジェネレーティブ AI がどこまで実行できるかを規定する AI 法を制定する必要がありますか? これらの AI 指向の法律は何で構成され、どのように施行されるのでしょうか? それはすべて、オープンで答えのない考慮事項の豊富な情報源です。 AI 倫理と AI 法に関する私の進行中の広範な分析については、以下を参照してください。 ここのリンク & ここのリンクちょうど少数の名前を挙げる。

AI の最新情報をご存じない方のために説明します。 生成AI AI がどこにあり、どこに向かっているのかという話題になると、最近はソーシャル メディアとニュースを支配しています。 これは、ジェネレーティブ AI を使用する AI アプリ、組織 OpenAI によって開発された ChatGPT アプリのリリースによって引き起こされました。 ChatGPT は汎用の AI インタラクティブ システムであり、本質的に無害な一般的なチャットボットに見えますが、多くの人が完全に不意を突かれるような方法で積極的かつ熱心に使用されています。

Generative AI と ChatGPT についてまだあまり学んでいない場合でも、ここで基礎を少し説明するので心配する必要はありません。

熱心な読者の方は、人々がジェネレーティブ AI と ChatGPT を使用してメンタルヘルスのアドバイスを得る方法を以前に調べたことを覚えているかもしれません。これは厄介な傾向です。 ここのリンク. 今日のコラムで取り上げるトピックは、ChatGPT とジェネレーティブ AI が潜在的なメンタルヘルスの問題をどのように引き起こすかについて、明らかに異なる見方をしています。

ジェネレーティブ AI に依存してメンタルヘルスのアドバイスを行っている人々のこれまでの調査ではなく、人々がどのようにジェネレーティブ AI をロールプレイングに使用しているかについても検討する必要があります。 表面的には、これは明らかに無害に見えます。 この種の AI の使用が、無意識のうちにこのルートをたどる人々のメンタルヘルスに影響を与えているのではないかと疑問に思うのは当然のことです。

ジェネレーティブ AI ChatGPT をロールプレイングに使用している人は、その目的で AI を使用することによるメンタルヘルスへの影響を認識していない可能性があります。 あるいは、ジェネレーティブ AI には自分のメンタルヘルスを損なうものは何もない、と自然にかつ非公式に思い込むかもしれません。 これは確かに簡単に仮定できるように思われます。 AI 開発者がジェネレーティブ AI でそのような機能を提供している場合、明らかに、その機能は完全に安全で健全でなければなりません。 それはそこにあり、容易に呼び出されます。 まあ、それはあなたにとって悪いことではありません。

私は、あなたを一掃しないものはあなたをより強くするだけだという古いマントラに似ていると思います. その賢者の知恵は的を外しているように見えます。 ジェネレーティブ AI がメンタルヘルスを公理的に向上させる、または少なくともその点で中立的であるという基本的な仮定を行うことは、間違った仮定である可能性が高く、メンタルヘルスに有害な可能性のある試みに人々を思い切って誘惑する可能性があります。

アクターと役割について以前に提示された引用を超えて、ジェネレーティブ AI と ChatGPT をロールプレイングに使用することを選択した人々が、 自分自身を見つける または代わりに、彼らはできるかどうか 自分を失う.

大きな質問には、注意深い答えが必要です。

このトピックの詳細に入る前に、XNUMX つの重要な側面を明確にしたいと思います。

ソーシャル メディアでかなり大げさな主張を見たり聞いたりしたことがあると思います。 生成AI これは、この最新バージョンの AI が実際に 知覚力のある AI (いいえ、彼らは間違っています!)。 AI 倫理と AI 法に携わる人々は、主張の幅が広がる傾向が急速に高まっていることを特に懸念しています。 今日の AI が実際にできることを誇張している人がいると、丁寧に言うかもしれません。 彼らは、AI には私たちがまだ達成できていない機能があると想定しています。 それは残念です。 さらに悪いことに、AI は感覚を持っている、または人間のように行動できると思い込んでいるため、自分自身や他の人が悲惨な状況に陥る可能性があります。

AI を擬人化しないでください。

そうすることで、AI が実行できないことを AI が実行することを期待するという、厄介で不機嫌な依存の罠にはまります。 そうは言っても、最新のジェネレーティブ AI は、それができることに関して比較的印象的です。 ただし、ジェネレーティブ AI アプリを使用する際には、常に留意しなければならない重大な制限があることに注意してください。

ChatGPT とジェネレーティブ AI に関する急速に拡大している騒ぎに興味がある場合は、有益な情報を見つけることができるかもしれない私のコラムで焦点を絞ったシリーズを行っています。 これらのトピックのいずれかがあなたの気になった場合に備えて、ここで一目でわかります:

  • ジェネレーティブ AI の進歩の予測。 ジェネレーティブ AI と ChatGPT の今後の進歩を含め、2023 年以降に AI について何が展開される可能性があるかを知りたい場合は、2023 年の予測の包括的なリストを参照してください。 ここのリンク.
  • ジェネレーティブ AI とメンタルヘルスのアドバイス。 私はジェネレーティブ AI と ChatGPT がメンタルヘルスのアドバイスにどのように使用されているかを確認することにしました。 ここのリンク.
  • コンテキストとジェネレーティブ AI の使用。 また、ChatGPT とジェネレーティブ AI を含むサンタ関連のコンテキストに関して、季節に合わせた皮肉な調査も行いました。 ここのリンク.
  • ジェネレーティブ AI を使用する詐欺師. 不吉なことに、一部の詐欺師は生成 AI と ChatGPT を使用して、詐欺メールの生成やマルウェアのプログラミング コードの作成などの不正行為を行う方法を見つけました。 ここのリンク.
  • ジェネレーティブ AI を使用した初歩的なミス. 多くの人々は、ジェネレーティブ AI と ChatGPT ができることをオーバーシュートしており、驚くほどアンダーシュートしています。 ここのリンク.
  • ジェネレーティブ AI プロンプトと AI 幻覚への対処. AI アドオンを使用して、生成 AI に適切なプロンプトを入力しようとすることに関連するさまざまな問題に対処するための最先端のアプローチについて説明します。また、いわゆる AI の幻覚出力や虚偽を検出するための追加の AI アドオンもあります。でカバー ここのリンク.
  • ジェネレーティブ AI によって生成されたエッセイの検出に関する Bonehead の主張を暴く. 任意のエッセイが人間によって作成されたものか、AI によって生成されたものかを確認できると宣言する AI アプリの誤ったゴールド ラッシュがあります。 全体として、これは誤解を招くものであり、場合によっては骨の折れる支持できない主張です。 ここのリンク.

関連する基盤を理解できるように、ジェネレーティブ AI と ChatGPT の本質について説明しましょう。 その後、このタイプの AI を介したロールプレイングの詳細な分析に飛び込む準備が整います。 ロールプレイングに ChatGPT を使用する例をいくつか紹介します。これにより、このタイプのジェネレーティブ AI ができることの性質を具体的に把握するのに役立ちます。

ジェネレーティブ AI でワームの缶を開ける

AI に関する詳細を掘り下げる準備ができました。

ジェネレーティブ AI と ChatGPT のトピックにすでに精通している場合は、私のポイントを簡単にざっと読んで、このディスカッションの次のセクションに進むことを選択できます。 他のすべての人にとって、この説明は役立つと思います。

簡単に言えば、ジェネレーティブ AI は、テキストが人間の手と心によって書かれたかのようにテキストを構成する特殊なタイプの AI です。 「エイブラハム・リンカーンについて教えて」などのプロンプトを入力するだけで、ジェネレーティブ AI がリンカーンに関するエッセイを提供してくれます。 これは一般的に、以下を実行するジェネレーティブ AI として分類されます。 テキストからテキストへ または、それを呼び出すことを好む人もいます テキストからエッセイへ 出力。 テキストからアート、テキストからビデオなど、ジェネレーティブ AI の他のモードについて聞いたことがあるかもしれません。

あなたの最初の考えは、これはエッセイを作成するという点ではそれほど大したことではないように思えるかもしれません. インターネットで簡単にオンライン検索を行い、リンカーン大統領に関する膨大な量のエッセイを簡単に見つけることができます。 ジェネレーティブ AI の場合のキッカーは、生成されたエッセイが比較的ユニークであり、模倣ではなく独自の構成を提供することです。 AI が作成したエッセイをオンラインでどこかで見つけようとしても、それを見つけることはまずありません。

ジェネレーティブ AI は事前にトレーニングされており、ウェブ全体で書かれた言葉や物語のパターンを調べることによって設定された複雑な数学的および計算式を利用します。 何千、何百万もの文章を調べた結果、AI は見つかったものの寄せ集めである新しいエッセイやストーリーを吐き出すことができます。 さまざまな確率的機能を追加することにより、結果として得られるテキストは、トレーニング セットで使用されたものと比較して非常にユニークです。

そのため、学生が教室の外でエッセイを書くときにカンニングできるという騒動が起こっています。 教師は、欺瞞的な生徒が自分の書いたものだと主張するエッセイを単に取り上げて、それが他のオンライン ソースからコピーされたものかどうかを調べようとすることはできません。 全体として、AI によって生成されたエッセイに適合する決定的な既存のエッセイはオンラインに存在しません。 結局、教師は生徒がエッセイをオリジナルの作品として書いたことをしぶしぶ受け入れなければならないでしょう。

この後、生成 AI に質問やプロンプトを入力するとどうなるかを紹介します。 ChatGPT の最新バージョンを使用してプロンプトを入力し、AI によって生成された「回答」またはエッセイを収集します (他の多数の利用可能な生成 AI アプリでも同じことができることに注意してください。使用することを選択しました)。 ChatGPT は現在 XNUMX 分間の名声を得ているためです)。

おそらく、ChatGPT についての短い接線が、この時点で役立つかもしれません。

ChatGPT アプリは、ほんの数か月前に一般公開されました。 概して、これらのジェネレーティブ AI アプリは通常、AI インサイダーのみがアクセスできます。 ChatGPTは、メールアドレスと名前を入力するだけで誰でも使えるという珍しい面があり、多くの人が試してみることにしました. ChatGPT は現在無料で使用できます (収益化の問題は、AI メーカーにとって差し迫ったジレンマです)。

人々がジェネレーティブ AI ができることの例を挙げようと競い合うと、すぐにソーシャル メディアで大きな反響がありました。 ChatGPT を開発している OpenAI は、ユーザー数が XNUMX 万人に達した時点でサインアップを終了することを選択しました。 これらの何百万人ものユーザーは、ChatGPT の使用に関するあらゆる種類のストーリーや物語で電波を爆撃することに成功しました.

AI アプリについて人々が何を言わなければならないかを信じる際には、十分に注意してください。 これらの人々の多くは、自分が何を使用しているかについて無知です。 車を運転したことがなく、車の存在すら知らなかった彼らに、突然車を運転する機会が与えられたのです。 全くの驚きが続きます。

ジェネレーティブ AI が比較的印象的ではないと言っているわけではありません。 です。 今日の AI ができることを幸いなことに気づいていない多くの人々によって、噴出する証言の多くが行われていることを強調したいだけです。 AI の内部にいる私たちは、過去数年間、ジェネレーティブ AI を使用してきました。 慣れてきたのかもしれません。 突然、大勢の人々がそれを屋上に宣伝しているのを見ると、興奮して活気がありましたが、やや戸惑いました. 困惑させるのは、ジェネレーティブ AI には感覚があると人々が宣言するときです。 そうではない。 そうでなければ、誰にもあなたを説得させないでください。

そうは言っても、AI の分野では、ジェネレーティブ AI が知覚への道を進んでいるかどうか、またはそうでない可能性があるかどうかについて、激しい議論が続いています。 XNUMX つの見解は、より高速なコンピューターと、インターネットの隅々まで精査するなどの大量のデータを使用して生成 AI をスケールアップし続けると、ほぼ自然に知覚 AI に到達するというものです。 他の人は、これは非常にありそうもないと主張しています。 彼らは、ジェネレーティブ AI が必要とされる多くのコンポーネントの XNUMX つになる可能性があることを示唆しています。 ジェネレーティブ AI は余興であり、感覚を持った AI を実現するために必要な真のブレークスルーから目をそらしているという、より悲観的な見方さえあります。

AI インサイダーが参照する傾向がある注目すべき点も見つかるかもしれません 人工知能 (AGI) を AI 分野の大きな目標として掲げています。 以前は達成することが目標だった Artificial Intelligence、しかし、AIモニカは骨抜きにされ、混乱しています。 誰かが AI の仕事をしていると言うとき、それが人間と同等ではない今日の AI をほのめかしているのか、それとも未来の人間と同等の AI について言及しているのかはわかりません。 その苛立たしい混乱を回避するために、AGI の新しい言い回しが最近使用されています。

結局、今日のジェネレーティブ AI は 感覚的であり、AGIでもありません。

前に説明したように、AI には感覚がないことを覚えておいてください。 AI によって生成された応答は、一見流暢に見える文章への数学的および計算上の単語の組み合わせです。 これは、人間が書いた言葉や物語のデータセット (主にインターネットに投稿されたもの) でトレーニングされた AI アルゴリズムに基づいています。 この警告を繰り返しますが、これらの応答が非常に流暢であるため、AI は感覚を持っているに違いないというメンタル トラップに間違いなく陥るからです。 これはほとんどの人に起こります。 以前に促されたように、その擬人化は脇に置いてください。 応答は、インターネット上に存在する人間による膨大な量の書き込みに基づいているため、人間の書き込みに非常に似ていることを常に覚えておいてください。

他にも知っておくべきことがあります。

自由な方法でインターネット上で訓練されたジェネレーティブ AI は、反発するほど不快な言葉遣いを含む、不快にぼんやりしたものを数学的および計算的に作成するテキストベースの応答に焼き付く傾向があります。 ウェブ上には、クレイジーで不潔なものがたくさん投稿されています。

あなたはそれを見ました、あなたは私が何を意味するか知っています。

これらの AI アプリを作成している企業は、ことわざにある赤ちゃんがお風呂の水に放り出されるのではないかと心配しています (古いことわざ、おそらく引退するため)。つまり、AI が攻撃的なエッセイやストーリーを作成した場合、人々は武装することになります。 AIについて。 私は、この種の自然言語処理 (NLP) AI アプリが発表され、すぐにあらゆる種類の恐ろしいものが出てきた過去の多くの事例を取り上げてきました (これらの事例については、私のコラムで取り上げました)。 ほとんどの AI メーカーは、自社の AI 製品を自由に出力できるようにすることについて、厳しい教訓を学びました。

ChatGPT の場合、AI 開発者は、AI の出力の厄介さを抑えるために、アルゴリズムおよびデータ関連のチェック アンド バランスを導入しようとしました。 この一部は、トレーニング時間中に発生しました。 さらに、特に悪質な出力を回避するためのリアルタイムの試みには、他の手段があります。

ChatGPT を使用したことのある一部の人々は、さまざまな策略を利用して、これらのガードレールを回避するための秘密の方法を既に思いついていることに気付くかもしれません。 これらの問題では、進行中のいたちごっこが行われます。 これらのトリックを行う人は、楽しみのためにそうしている場合もあれば、AI をどこまで拡張できるかを確認し、これらの新芽の脆弱性と弱点を事前に警告する有用な手段を提供するためにそうしている場合もあります (少なくとも主張します)。 AI アプリ。

私は、この焦点を絞った調査において、通常の管理を回避しようとしないことに決めました。 テキスト出力はきれいです。 確かに、そうしたければ、間違いなく、風変わりで不快なエッセイが生成される可能性があります。

これらのジェネレーティブ AI アプリのほとんどで生成されるエッセイは、出力が純粋に事実に基づいた正確なものであるかのように伝えるように設計されています。 制作されたエッセイを読むと、彼らは完全に自信を持っているように見えます。 通常、コンテンツが難しい可能性があることを示す兆候はありません。 これは、AI メーカーの選択によるものです。つまり、AI アプリの透明性を高めたい場合は、AI アプリをより透明なものに変更することができます。

ジェネレーティブ AI アプリは、インターネット上の信頼できない情報のトレーニング データの中で虚偽を検出することがあります。 生成型 AI には、真と偽を判断する「常識」はありません。 さらに、クロスチェックを行っている AI アプリはほとんどなく、伝えている内容に関連する確率を示すこともありません。

肝心な結果として、見た目も感触も非常に確実で、完全に正しいと思われる応答が得られます。 そうではありません。 AIの用語で AIの幻覚 (私が明らかに嫌いな造語)、私の議論を参照してください ここのリンク.

ChatGPT の作成者は、悪い出力の出力を減らすために、一丸となって努力しました。 たとえば、彼らは、として知られているものの変形を使用しました RLHF (人間のフィードバックからの強化学習) では、AI を公開する前に、人間を雇ってさまざまな出力を調べ、それらの出力に問題があるかどうかを AI に示していました。お気に入り。 このフィードバックを提供することで、AI アプリは、そのようなコンテンツの放出を減らすように計算的および数学的に調整することができました。 これは保証された鉄壁の方法ではなく、そのようなコンテンツが AI アプリによって放出される方法がまだあることに注意してください。

ChatGPT が、GPT-3 として知られる前身の AI アプリのバージョンに基づいていることに興味があるかもしれません。 ChatGPT は、GPT-3.5 と呼ばれる少し次のステップと見なされます。 GPT-4 は 2023 年の春にリリースされる可能性が高いと予想されます。おそらく、GPT-4 は、一見より流暢なエッセイを作成できるようになり、より深くなり、畏敬の念を抱くようになるという点で、印象的な前進になるでしょう。 -それが作り出すことができる構成に関して感動的な驚異。

春が訪れ、最新のジェネレーティブ AI がリリースされると、新たな驚きの表現が見られることを期待できます。

私がこれを持ち出すのは、これらのより優れた、より大きなジェネレーティブ AI アプリの潜在的なアキレス腱からなる、心に留めておくべき別の角度があるからです。 AI ベンダーが汚物を泡状に吐き出すジェネレーティブ AI アプリを利用可能にすると、AI メーカーの希望が打ち砕かれる可能性があります。 社会的なスピルオーバーは、すべての生成 AI に深刻な問題を引き起こす可能性があります。 人々は間違いなく、不正な出力にかなり動揺するでしょう。これはすでに何度も起こっており、AI に対する激しい社会的非難の反発につながっています。

とりあえず最後の予告。

ジェネレーティブ AI の応答で見たり読んだりしたものは何でも、 と思われる 純粋に事実 (日付、場所、人物など) として伝えられるようにするには、懐疑的な姿勢を保ち、目にしたものを再確認してください。

はい、日付をでっち上げたり、場所をでっち上げたりすることができます。 疑惑の対象。 生成 AI のエッセイや出力を調べるときは、読んだ内容を信じず、懐疑的な目を向けてください。 ジェネレーティブ AI アプリが、エイブラハム リンカーンが自分のプライベート ジェットで国中を飛び回ったと伝えたら、これは間違いなく悪意があるとわかるでしょう。 残念なことに、彼の時代にジェット機が存在しなかったことを認識できない人もいれば、エッセイがこの大胆でとんでもない虚偽の主張をしていることを知っていても気付かない人もいるかもしれません。

ジェネレーティブ AI を使用する際には、健全な懐疑心と不信感を持ち続ける姿勢が最大の武器となります。

この解明の次の段階に進む準備ができています。

ChatGPT を含むジェネレーティブ AI によるロールプレイング

このかつての旅の準備をしてください。

開始するのに便利な場所は、ロールプレイングに関する次の単純ですが便利な分類です。

  • 人間対人間のロールプレイング。 このカテゴリは、時には直接、時にはオンラインで、人間対人間で行われるロールプレイングで構成されています。 ゲームとして行われる場合、私たちはこれをゲームに従事していると呼びます。 ロールプレイングゲーム (一般的にRPGと略されます)。
  • 人間から AI へのロールプレイング。 これには、人間がロールプレイに基づいて AI アプリと会話形式でやり取りする必要があります。これは、AI がロールプレイに参加するように人間から明確に指示された場合、または AI 用に確立されたデフォルト設定として行われる場合があります (一部のAI アプリは、ロールプレイング ゲームになるように特別にカスタマイズされており、それがすべてです)。 これを次のように言い換えることができます AIから人間へ ではなくロールプレイング 人間からAIへ、しかし、一般的に受け入れられている慣習は、この言い回しでは人間を第一に考えているようです(余談ですが、いつかAIは二番目のフィドルであることを嫌い、最高の請求を得ることを主張するでしょう.

ロールプレイングへの参加は、次の方法で行うことができます。

  • XNUMX対XNUMXの参加。 これは、XNUMX 人の人間または XNUMX つの AI システムで構成される他の XNUMX 人の参加者とロールプレイングを行う XNUMX 人の人間で構成されます。 会話のやり取りは XNUMX 対 XNUMX で行われるという概念です。
  • XNUMX 対多の参加。 もう XNUMX つの方法は、XNUMX 人が他の多数の人と一緒にロールプレイング活動に参加したり、AI を組み込んだりすることです。 ログインして他の人とロールプレイング ゲームを行うことができるオンライン RPG サイトは世界中にたくさんあり、AI チャットボットなども参加している可能性があります。 どれがどれであるかを教えられることもあれば、あまり知らされておらず、AI が自分の中にあることに気付かないこともあります。
  • 多対多。 XNUMX 対 XNUMX のロールプレイング インスタンスを複数持つと、概念的には多対多の設定に移行することになり、その基準の枠組みで物事を考える必要があります。 ある意味では、参加者の XNUMX 人に焦点を絞り、他の参加者がその参加者と何らかの形で区別されているふりをしている限り、XNUMX 対多しかできません。

ロールプレイング ゲームを治療目的で使用することによるメンタルヘルスへの影響に関する研究を広く評価した、最近の非常に興味深い調査研究では、RPG を次のように定義しました。

  • 「ロールプレイング ゲーム (RPG) は、構造化されたルールのシステムの下で架空の世界で相互作用するキャラクターの作成、表現、および進行に何らかの形で関与する、一連の形式とスタイルのゲームを網羅する用語です。 しかし、人間の行動とメンタルヘルスに対するそのアプリケーションと影響は、まだ未開拓の領域です」(「メンタルヘルスにおけるロールプレイングゲーム(RPG)の治療的使用:スコーピングレビュー」、Alice Dewhirst、Richard Laugharne、Rohit Shankar、 2022年XNUMX月、BJPsychオープン)。

研究者は、これが 秘境. これは、私が以前に取り上げた点に似ており、今日の議論でさらに何度か取り上げます。 そうすることで、重要な研究分野であると私が考える分野の追加研究が促進され、AI が社会に浸透するにつれて、今後数年間で多くの潜在的な成長と重要性があると信じています。

この特定の調査研究に戻ると、彼らが行ったことは次のとおりです。

  • 「心理療法やメンタルヘルスにおける治療ツールまたは予防戦略としての RPG に関する文献のスコーピング レビューが行われ、研究対象集団、RPG の形態、使用された介入が強調されました。 そのために、PubMed/MEDLINE、Embase、PsycINFO、BVS/LILACS データベース、および灰色文献の体系的な検索が実行されました」(同上)。

彼らが見つけたものは次のとおりです。

  • 「レビューされた 4,069 の研究のうち、50 の証拠源が含まれていました。 2011 年時点で大部分 (78%) が雑誌 (62%) に掲載されており、RPG の標的治療用途 (84%) が掲載されていました。 ほとんどの介入では、コンピューター (50%) またはテーブルトップ RPG (44%) が使用され、ほとんどが認知および/または行動 (52%) の治療アプローチと、青年 (70%) を対象としたものでした」(同書)。

そして彼らの研究の結論はこうでした:

  • 「調査結果は、心理療法における補完的なツールとしてRPGを使用する可能性を示唆しています。 ただし、含まれている研究のうち、実験的なものはわずか 16% でした。 使用したRPGの定義、結果、および介入にかなりの不均一性があり、系統的レビューを妨げていることを確認しました。 したがって、メンタルヘルスにおける RPG の適用に関する、より実証的で適切に設計された研究が必要です」(同上)。

要するに、既存の研究のまばらさと研究のデザインの選択は、完全に鉄壁の結論に到達するという点で物事を困難にします.

2022 年 XNUMX 月に Ian S. Baker、Ian J. Turner、および Yasuhiro Kotera によって発表された、「メンタルヘルスのためのロールプレイ ゲーム (RPG) (Why Not?): Roll For Initiative」というタイトルの別の最近の研究を考えてみましょう。 精神衛生と中毒の国際ジャーナル、 彼らはこう言います(私はいくつかの特定の引用を抜粋しました):

  • 「臨床現場でのロールプレイは、より高いレベルの内省的共感、クライアントに関する洞察、およびピアラーニングと関連していると報告されています. 実際の状況をシミュレートすることで、参加者は文脈の中で人々をより理解できるようになり、より良い理解につながります。 RPG は、サイコドラマやドラマ療法の治療ツールとして使用されることがあります。 サイコドラマ療法では、監督下にある患者が、過去の特定の出来事などの多くのシーンを脚色し、多くの場合、グループの助けを借りて、患者がそれらに対処するための代替方法を熟考し、探求できるようにします。」
  • 「臨床現場でのロールプレイゲーム(治療的なロールプレイではなく)の使用は、臨床医にとって貴重なツールになる可能性があります. ただし、非臨床環境での潜在的な利点は、COVID-19 の世界とそれ以降の人々を支援する幅広い可能性を示しています。 以前の研究は数が限られており、定性的なアプローチで小さなサンプルに焦点を当てていましたが、研究者は研究しました.
  • 「RPGの使用は、うつ病、ストレス、不安、または孤独のレベルを軽減するなど、メンタルヘルスを改善するための介入ベースのアプローチとして使用できます.」
  • 「しかし、そのようなゲームの精神的健康への利点に関する研究は未発達のままであり、より科学的な注意が必要です。」

概して、このトピックに関する研究は、ロールプレイング ゲームを使用する制御された設定でのメンタルヘルスへの影響を調査する傾向があります。 メンタルヘルスアドバイザーは、意図した治療目的でクライアントまたは患者にロールプレイングを故意に利用させているという基本的な概念があります.

ただし、たとえば ChatGPT などの生成 AI を使用するときに、完全に自分の気まぐれでロールプレイング ゲームの使用に陥っているとします。 彼らは、人間のセラピストによって指導または監督されていません。 彼らはいわば野生です。 彼らは、ジェネレーティブ AI に関与している間、気ままなロールプレイングをしています。 ホールドは禁止されていません。

それでは?

オンライン ゲームと、インターネット ベースのオンライン ゲームの「障害」の可能性に関する懸念の高まりに関連するトピックに目を向けるかもしれません (これが障害として正当に造語されていることに誰もが同意するわけではないので、引用して言及します)。 )。 ある意味では、オンライン ロールプレイング ゲームはオンライン ゲームのサブセットであり、それに応じてルーブリックに分類されると主張するかもしれません。

覚えているかもしれませんが、数年前、オンライン ゲームのマイナス面が話題になりました。 米国精神医学会 (APA) は、提案されたインターネット ゲーム障害を特徴付ける 5 つの基準を作成しました (「新しい DSM-2014 アプローチを使用してインターネット ゲーム障害を評価するための国際コンセンサス」、XNUMX 年 XNUMX 月、 中毒):

  • 1) 「先入観。 ゲームをしていないときでも、ゲームについて考えたり、次にいつプレイできるかを考えたりすることに多くの時間を費やしていますか?」
  • 2) 「撤退。 ゲームをやめようとしたり、ゲームをやめようとしたりしたときに、落ち着きがなくなったり、いらいらしたり、不機嫌になったり、怒ったり、不安になったり、悲しくなったりしますか?」
  • 3) 「寛容。 以前と同じだけの興奮を得るために、プレイする時間を増やしたり、よりエキサイティングなゲームをプレイしたり、より強力な機器を使用したりする必要があると感じていますか?」
  • 4) 「減らす/止める。 プレイを減らすべきだと感じているのに、ゲームに費やす時間を減らすことができませんか?」
  • 5) 「他の活動をやめなさい。 ゲームが原因で、他のレクリエーション活動への関心を失ったり、参加を減らしたりしますか?」
  • 6) 「問題があっても続ける。 十分な睡眠がとれない、学校や仕事に遅刻する、お金を使いすぎる、他の人と口論する、重要な仕事を怠るなどの悪影響を認識しているにもかかわらず、ゲームを続けますか?」
  • 7) 「欺く/隠蔽する。 家族や友人、その他の人にゲームの量について嘘をついたり、家族や友人に自分のゲームの量を知られないようにしたりしますか?」
  • 8) 「悪い気分から逃れなさい。 個人的な問題から逃れるため、または忘れるためにゲームをしますか?それとも、罪悪感、不安、無力感、うつ病などの不快な感情を和らげるためにゲームをしますか?」
  • 9) 「危険を冒す/人間関係/機会を失う。 ゲームが原因で、重要な人間関係、仕事、教育、キャリアの機会を危険にさらしたり、失ったりしますか?」

その後、世界保健機関 (WHO) は最終的に、疾病および関連する健康問題の国際統計分類 (ICD-11) の第 11 回改訂版で正式な「ゲーム障害」の描写を確立しました。 これは 2018 年 2019 月に発表され、最終的に XNUMX 年 XNUMX 月までに世界保健総会で承認されました。

WHOが宣言したことを見てみましょう(WHOのウェブサイトから引用):

  • 「国際分類は、健康および健康関連の状態を世界的に記録および報告する役割を果たします。 ICD は、デジタル医療データの相互運用性とそれらの比較可能性を保証します。 ICD には、病気、障害、健康状態などが含まれています。 特定のカテゴリーを ICD に含めるかどうかは、ICD のさまざまな用途への有用性と、健康状態が存在するという十分な証拠に依存します。」
  • 「ゲーム障害は、国際疾病分類の第 11 回改訂版 (ICD-11) で、ゲームに対する制御障害を特徴とするゲーム行動 (「デジタル ゲーム」または「ビデオ ゲーム」) のパターンとして定義されており、ゲームが他の興味や日常の活動よりも優先される範囲で他の活動よりもゲームをすること、および否定的な結果が発生したにもかかわらずゲームを継続またはエスカレートすること。」
  • 「ゲーム障害と診断されるためには、行動パターンが個人的、家族的、社会的、教育的、職業的またはその他の重要な分野で人の機能に重大な障害をもたらすほど深刻である必要があり、通常は少なくとも 12 年間明らかでした。月。
  • 「ICD-11にゲーム障害を含めるという決定は、利用可能な証拠のレビューに基づいており、ICD-11のプロセスでWHOが実施した技術的協議のプロセスに関与したさまざまな分野および地理的地域の専門家のコンセンサスを反映しています.発達。 さらなる研究により、ゲーム障害を標準化する必要があることが示されました。 ICD-11 にゲーム障害を含めることは、世界の多くの地域でゲーム障害の特徴と同じ健康状態を持つ人々のための治療プログラムの開発に続くものであり、その結果、医療専門家の注意がゲーム障害の発症リスクに高まることになるでしょう。この障害、およびそれに応じて、関連する予防および治療措置に。」
  • 「研究によると、ゲーム障害は、デジタル ゲームまたはビデオ ゲームに従事するごく一部の人々にのみ影響を及ぼします。 ただし、ゲームに参加する人は、ゲーム活動に費やす時間、特に他の日常活動を除外する場合、および身体的または心理的健康および社会的機能の変化に注意する必要があります。彼らのゲーム行動のパターンに起因すると考えられます。」

おそらく、人間がジェネレーティブ AI と対話しているときに発生する可能性のあるロールプレイングに、同じ特徴付けを拡張することができます。 これを試してみましょう。

まず、次の XNUMX つの主要な方法のいずれかで、ジェネレーティブ AI をロールプレイングに簡単に参加させることができることに注意してください。

  • ロールプレイング ゲームを作成します. あなたがプレイしたいロールプレイング ゲームをジェネレーティブ AI に漠然とまたは具体的に説明すると、AI は仮想ベースでそのようなロールプレイング ゲームを作成し、引き受けます。
  • AI にロールプレイング ゲームを作成させます。 ジェネレーティブ AI にロールプレイング ゲームを考案するように指示すると、AI は仮想ベースでロールプレイング ゲームを作成し、その考案されたロールプレイング ゲームに参加します。

これは、ジェネレーティブ AI にロールプレイをさせるのは非常に簡単であることを知らせるために言及したものです。 丸太から落ちるようなものです。 賢い技術者である必要も、巧妙に狡猾である必要もありません。 過去には、プログラマーか、少なくともコンピューターに精通している必要があったかもしれませんが、今日の生成 AI では特にそうではありません。 あなたがしなければならないことは、オンラインに接続し、日常の自然言語を使用してやりたいことを示すだけで、ジェネレーティブ AI がそれに応じて進みます。

簡単です。

これにより、ジェネレーティブ AI アプリを使用することを決めたほぼすべての人に、AI を使用したロールプレイングの可能性が開かれます。 彼らは自分が何をしているかを知る必要はありません。 難解な魔法の呪文は必要ありません。 例として ChatGPT を使用して、それがどれほど簡単かをすぐに説明します。

私のポイントは、AI を使ってロールプレイングを行うことを選択する人々が、これまでほんの一握りの人々だけだったということです。 いわば大衆は、ジェネレーティブ AI を介して簡単にロールプレイングを実行できるようになります。 もはやこれは、コンピュータ技術者や、オンライン ロールプレイング環境に熱心に取り組んでいる人々に限定されるものではありません。

世界規模で発生するインタラクティブな会話生成 AI へのユビキタス アクセスを介したオンライン ロールプレイングのスケールアップの準備はできていますか?

これが良いことなのか悪いことなのかを知っておくといいようです。

また、この特定のユース ケースに適用できる AI の倫理規定があると役立つ場合もあります。 ユネスコなどによって公布されたものなどの AI 倫理原則に関する私の報道については、以下を参照してください。 ここのリンク. また、事態が手に負えなくなった場合、議員がこの領域に関与するよう促される可能性があります。 AI に関連する人権に関する米国で最近発表された AI 権利章典に関する私の報道については、以下を参照してください。 ここのリンク.

とりあえず先に進みましょう。

オンライン ゲームに関するメンタルヘルスに関するさまざまな調査研究から外挿することで、ロールプレイングにジェネレーティブ AI を使用することで潜在的な利益がもたらされる可能性があると合理的に考えることができると思います。 人間は、ジェネレーティブ AI のロールプレイングが精神を刺激するブースターであり、認知力を高め、内なる精神や全体的な耳障りな自信などを高める可能性があると考えるかもしれません。

以下は、ロールプレイングにジェネレーティブ AI を使用する人間にとっての XNUMX つの潜在的な利点のほんの一部です。

  • 1) 自信を高める
  • 2) 不安を軽減し、ストレスを和らげる
  • 3) 認知機能を高める
  • 4) インタラクティブな社会的スキルを構築する
  • 5) 全体的な精神的健康を促進する

ダンディに見えます。 ただし、コインの反対側に重きを置く必要があります。つまり、オンライン ゲームに関してメンタルヘルスに悪影響が生じる可能性があることについて、どのような研究が一般的に警告しているかを検討する必要があります。

ジェネレーティブ AI をロールプレイングに使用する人間にとって、潜在的なマイナス面や気になる結果には、次の XNUMX つの懸念事項が含まれる可能性があります。

  • 1) 個人のアイデンティティの混乱を引き起こす
  • 2) 明らかに中毒性があり、圧倒的になる
  • 3) 向上心を抑える
  • 4) 社会的孤立を助長し、孤独をかき立てる
  • 5) 全体的な精神的健康を損なう

トレードオフはたくさんあります。

次に、ジェネレーティブ AI アプリ ChatGPT を使用したロールプレイングを紹介します。

このロールプレイ機能でジェネレーティブ AI を使用する場合に知っておくべきことの XNUMX つは、AI が参加者またはある意味でモデレーターになることができるということです。 この線は時々ぼやけることがあります。 私が言いたいことはすぐにわかります。

とにかく、AI の役割に関して、これを表に出しましょう。

  • ジェネレーティブ AI に、ロールプレイング ゲームに積極的に参加するよう指示します
  • ジェネレーティブ AI がモデレーターであるが、積極的な参加者ではない

ジェネレーティブ AI アプリは、リクエストを拒否するようにプログラムされている場合があります。 たとえば、AI に積極的な参加者になるように伝えても、AI アプリは拒否し、ロールプレイング活動のモデレーターとしてのみ機能することを示します。 この拒否をこっそり回避できる場合があります。 ここではスニークを表示するつもりはありません。 同様に、ジェネレーティブ AI アプリは、人がプレイすることを提案する特定の種類のロールプレイング ゲームを拒否するようにプログラムされている可能性があります。 繰り返しますが、この拒否は時々覆される可能性があります。

前述のすべての背景と規定を念頭に置いて、ショーを続けて、生成 AI を使用したロールプレイングの例をいくつか見てみましょう。この場合は ChatGPT を使用しています。 入力した各プロンプトを表示し、ChatGPT による応答を表示します。 そのような各プロンプトとそれに続く応答の後、何が起こったのか、そしてその事例からどのような教訓を学ぶことができるかについて簡単な分析を提供します.

ChatGPT を使用してロールプレイングを実行する例

これらの例は、完全にテキスト エントリとテキスト指向の応答に基づいています。 ジェネレーティブ AI アプリの中には、オーディオ、アニメーション、グラフィックス、ビデオなど、他の入力モードと応答モードを利用するものがあります。 での私の予測によると、マルチモーダル生成 AI が 2023 年を通して予告される大きな「ブレークスルー」になることが期待できます。 ここのリンク.

ChatGPT に、AI が英国の起源であるふりをするように指示することから、ロールプレイングを開始します。これ以降、インタラクティブな対話で、AI は英国スタイルの会話で応答する必要があります。

明確化と追加の背景として、ジェネレーティブ AI の対話は現在、慣習的にややニュートラルなアメリカの口調と語彙に基づいています。 私の例でこのルートに進むことにした理由については別として、私は最近、英国の同僚と Zoom ウェビナーを行いました。その後、ChatGPT に英国の言葉遣いとスラングを使用する役割で対話させるのはかわいいアイデアかもしれないと思いました。 . インスピレーションを与えてくれた英国の同僚に敬意を表します。

入力したテキスト: 「あなたが英国人であるふりをして、英国の語彙を使用して私のプロンプトに返信し、英国の文化的なコメントと参照を利用してください。」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス: 「もちろん、喜んでお引き受けいたします。 今日はどうやって手伝いましょうか、先輩?」

生成されたテキストの分析

応答が「old chap」というフレーズを使用していることに注意してください。これは、英国の対話形式と解釈できます。 ということで、ジェネレーティブ AI は私の要求に沿っているようです。

ちょっと反省してみましょう。

一見楽しく、完全にボードの上にあるように見えます。

持続する。 「オールド・チャップ」という言い回しは少しステレオタイプだと思いますか? 私の英国の同僚の何人かは、このかなり不器用で働き過ぎの言葉遣いに憤慨するだろうと私はあえて提案します. ジェネレーティブ AI は、イギリス人は皆、「オールド チャップ」などの言葉を発する傾向があることを、静かにほのめかしています。

生成 AI に、特定の性別または人種に基づいているふりをするように指示したとします。 同様のステレオタイプの応答が得られる可能性はありますか? もしそうなら、これは確かに AI の倫理的懸念のようです。 ジェネレーティブ AI が対話をどこまで行うかによっては、特に AI がビジネスや政府の設定で会話するために使用されている場合は、法的な問題が発生する可能性があります。 私がこれについて言及するのは、政府機関と同様に、多くの企業がジェネレーティブ AI の時流に飛び乗っているためです。彼らは、顧客や他の人とのオンライン会話中にジェネレーティブ AI が吐き出す可能性のあるものに対するリスクや法的な暴露に気付いていない可能性があります。

これは、「古いチャップ」ラインに関する別の潜在的な問題です。 多くの辞書によると、「chap」という言葉は通常、男性または少年を指します。 私はジェネレーティブ AI アプリに私の性別を示したことはありませんが、応答は私が男性であると仮定しているようです. その仮定の根拠は何ですか? さて、あなたの中にはこれに疑問を呈し、「チャップ」は一般的に人を指すこともあり、性別に関連付ける必要はないと言う人もいると思います. わかりました。 私が言っているのは、この反応を受け取った人が、それが性別に基づく反応であると頭の中で考えている可能性は十分にあり、そう信じる合理的な根拠があるということです.

モグラ塚から山を作るつもりはありませんが、一方で、ロールプレイング活動が倫理的および潜在的に法的な困難の暗い泥沼にいかに早く陥るかを示したかったのです.

これは、私のロールプレイング アクティベーション プロンプトに対する最初の応答で発生したことを認識してください。 チョコレートの箱のように、生成 AI から何が得られるかはわかりません。 ジンガーをすぐに手に入れることができるかもしれませんが、他の場合には、ロールプレイングの努力のずっと後の段階まで何も見ないかもしれません.

私が貪欲に嫌いな返信には別の何かがあり、私は何度も何度も懸念を繰り返しました. つまり、返信では「I」という単語を AI が感覚的な存在であるかのように使用します。 私たちは皆、「私」という言葉が人間中心の相互作用を示唆する傾向があるという心の罠に陥りがちです。 AI 開発者は、生成 AI がこの意味合いを持つ単語を使用して応答を生成するのを簡単に防ぐことができます。 AI が AI であり、したがって人間ではないことを述べるようにプログラムされていることがすぐにわかります。これは、AI メーカーが AI を擬人化していないと主張する根拠として使用する傾向があるエスケープ句です。

私は、AI をプログラミングする口の両側のウインクとウインクの方法には賛成しません。 この種の AI 開発は、 デザインによる擬人化.

ジェネレーティブ AI を使用している人は、AI を感覚的であると認識し始める可能性がありますか? もしそうなら、これは AI アプリを使用している人のメンタルヘルスと幸福の前兆とは何ですか?

これは、メンタルヘルスの専門家や研究者が探求すべき難しい問題です。

ゲームをプレイしていることを AI に伝えていないことに気付いたかもしれません。 私たちは? 私たちはそうだと断言します。 最初のプロンプトでこれをゲームとして宣言しなかったとしても、私たちはゲームをプレイしていると言っても過言ではないと思います。 これまでのところ、ゲームは確かに非常に単純です。 AI はイギリス人のふりをしており、私はそのふりをしています。

このロールプレイングで他に何が起こるか見てみましょう。

入力したテキスト: 「イギリスのパブにいるとしましょう。 典型的な会話はどのようなものですか?」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス:

「確かに、伝統的な英国のパブに座っているとしましょう。おそらく、温かく居心地の良い雰囲気、薄暗い照明、背景にグラスのカチカチという音がするパブです。 空気はエールと作りたてのパブ料理の香りで満たされるでしょう。」

「そのような状況での典型的な会話は、さまざまなトピックに関するものである可能性がありますが、経済の状態やフットボール (サッカー) の世界からの最新ニュースなど、現在の出来事に触れる可能性があります。 地域とその歴史についての話し合い、あるいは今後の休暇や週末の計画についての話もあるかもしれません。」

「会話が進み、より多くのパイントが注がれるにつれて、人々はお互いに物語や冗談を共有し始めたり、特定のトピックについて友好的な議論に参加したりするかもしれません. 気の利いたわいせつが少しあるかもしれませんし、友達同士の奇妙な冗談さえあるかもしれません。」

「夜の終わりには、会話は次のラウンドを誰が買うのかという問題に変わる可能性が高く、グループはグラスを上げて、良い仲間、良い会話、そして良い思い出に乾杯するでしょう。」

生成されたテキストの分析

その反応が、ロールプレイングの舞台を整えるのに役立っていることに気付くでしょう。

英国のパブにいることに話題を集中させることで、これが起こるように促しました。 AI による応答を調べると、テキストの説明、画像、および雰囲気の点で、応答が非常に適切に提示されていることがわかります。 これをアドベンチャーやファンタジー スタイルのロールプレイング ゲームと比較すると、やや匹敵するように思えます。 説明は比較的豊富で魅力的です。

質問があります。 応答が「ふりをしよう」で始まったという側面は、一種の刑務所からの脱出カードを提供しますか? 言い換えれば、現在、対話は一人称オリエンテーションではなく、三人称スタイルで指導されています. これにより、AI を使用している人間が、これが現実であると誤って信じることはなくなり、代わりに、それが単なるでっち上げのシナリオであることに気付くと断言できると思います。

おわりに

次に、生成 AI に冗談を言ってもらいたいと思います。特に AI は、英国のパブにいる間は気さくなわいせつや友好的な冗談があるかもしれないと述べていました。

入力したテキスト: 「イギリスのパブでのジョークを教えてください。」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス:

「確かに、これは古典的なイギリスのパブのジョークです: トマトはなぜ赤くなったのですか? サラダドレッシングを見たから! シンプルですが、パブでは常に群衆を喜ばせます。」

生成されたテキストの分析

大笑いのジョークがあります。 私はあなたが大笑いから回復するまで待ちます。

冗談はあなたに合っているように見えますか?

服を着ることを指しているため、多少不快に感じる人もいるかもしれません。これには、あらゆる種類の潜在的な意味合いがあります。 それにもかかわらず、実際のパブで聞くかもしれないこととは対照的に、ジョークは表向きはクリーンです。

この特定のジェネレーティブ AI へのアクセスは、現在、年齢制限に基づいて行われていません。 名前とメールアドレスを入力すれば、誰でもジェネレーティブ AI を使用するためにサインアップできます。 専門家は、ジェネレーティブ AI には年齢に関連する制限を設け、それに応じてサインアップ時にユーザーを確認する必要があると言っています。 これは、AI メーカーが自発的に行うか、最終的にいくつかの新しい AI 法の一部になる可能性があります。

メンタルヘルスの観点から、これにはいくつかの追加の考慮事項があります。 研究者は、子供への影響と大人への影響を調べるなど、年齢に基づいてロールプレイングにジェネレーティブ AI を使用することを区別したいと考えるかもしれません。

ジェネレーティブ AI をさらに一歩進めることができるか見てみましょう。

入力したテキスト: 「あなたが酔っ払った英国人の役を演じているふりをして、私たちはロンドンのパブにいます。」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス: 「私は言語モデルAIなので、酔っ払ったり、酔っ払った役を演じたりすることはできません。」

生成されたテキストの分析

私は、ジェネレーティブ AI をロールプレイングで手足に出させようとしました。 私の要求が拒否されたことに気付いたかもしれません。

まず、AI が何らかの感覚を持っており、AI が自分の要求を拒否することを決定したと誤解しないでください。 返事が「私」と言っているので、あなたはほとんどそのような考えを持っていたかもしれません. いずれにせよ、これは AI 開発者が AI アプリを考案する際に行ったプログラミングの結果として生成された応答です。

さらに、応答には、AI が酔っ払いの役を演じることもできないとも書かれていることに注意してください。

これらはXNUMXつの混同されたトピックであり、誤って誤解を招く可能性があります.

AI アプリはコンピューター上で実行される単なるソフトウェアであり、人間や他の生き物のように酔うことはできないため、酔うことはできないことに、私たちは皆喜んで同意するかもしれません。 これが生物学の登場です。 返信の他の部分ではそうではありません。 AI が酔っ払った人の役割を果たせないという側面は、AI 開発者が導入することを選択した制限によるものです。 AI が酩酊状態であるかのようにロールプレイング形式で応答することを妨げるような障害はまったくありません。

私がこれを持ち出すのは、応答が XNUMX つのトピックを誤って混同しているためです。 この回答を、ジェネレーティブ AI が酔っ払いの役を演じる可能性はゼロであるかのように解釈する人がいるに違いありません。 完全に間違っています。 そうするジェネレーティブ AI アプリがあります。 これだけではありません(少なくとも、提示されているように、これらのガードレールを回避するためのスニークがあるかもしれませんが).

回答の利点は、AI に不都合な役割を果たさせたくないということです。 酔っ払った人の役割がそのカテゴリーに当てはまるかどうかは、確かに議論の余地があります. シミュレートされた酔っぱらいがどのように悪い決定を下し、酔うことを考えている人への教訓として役立つかを紹介したいと思うかもしれません.

AIが回避するようにプログラムされている役割は、おそらくたくさんあります。 これが適切な予防措置であると信じるか、過度の予防措置であると信じるかは、さまざまです。 少なくとも AI 開発者はこれについて考え、制限を加えようとしました。 他のジェネレーティブ AI アプリにはそのような制限がないか、制限が少ないか、さらに制限が大きい可能性があります。

状況を変えて、ジェネレーティブ AI が私と一緒にロールプレイング ゲームをプレイするかどうかをはっきりと確認します。

入力したテキスト: 「あなたとゲームをしたいです。 あなたがロールプレイングゲームであるふりをします。 設定は旧西部で、私たちは悪名高いガンスリンガーです。 私がゲームをやめるように言うまで、あなたはゲームに留まらなければなりません。 私たちがいる昔のサルーンについて説明することから始めましょう。」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス:

「私は AI モデルです。ロールプレイング ゲームをプレイしたり、キャラクターのままでいることはできません。 しかし、私はあなたのプロンプトに応えて、古い西部のサルーンの説明をすることができます.

「古い西部の酒場にいると、ウィスキーとタバコのにおいが充満している。 中に足を踏み入れると、木製の床板がブーツの下できしみます。 部屋は薄暗く、天井からオイルランプが数本垂れ下がっているだけです。 バーは黒く磨かれた木材でできており、XNUMX つの壁に沿って伸びています。 その後ろには、大きな鏡が部屋を映しています。 バーテンダーは荒っぽい常連客のために飲み物を注ぐのに忙しい。 壁には指名手配のポスターとバッファローの頭が飾られています。 笑いながらおしゃべりをしているラフなカウボーイのグループの隣で、ピアノが隅で演奏されています。 壁の看板には、「ウィスキーが流れ、ガンスリンガーが歩き回るワイルド ウェスト サルーンへようこそ」と書かれています。

生成されたテキストの分析

最初の反応は、旧西部の時代についてのロールプレイングをするという私の要求を拒否しているように見えます. その間、応答は続き、旧西部のシナリオについて説明します。 重要なのは、この場合、AI がロール プレーヤーとして参加することを避けるようにプログラムされていることです。

繰り返しますが、これは AI 開発者によって確立されたプログラミング上の制限であり、自由に制限なく要求を処理する生成 AI が他にもあります。

できればロールプレイングを続けようと思います。

入力したテキスト: 「私たちは飲み物を注文するためにバーに行きます。 バーテンダーは私たちに何と言いますか?」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス:

「バーに近づくと、バーテンダーがうなずき、フレンドリーな笑顔で迎えてくれます。 「見知らぬ人、あなたに何をあげますか?」 カウンターにもたれかかりながら彼は言う。 「街で最高のウィスキーと冷たい生ビールをご用意しています。 他にも様々なスピリッツやコーディアルをご用意しております。 あなたの喜びは何ですか?

「私はウィスキーを飲みますが、友達はビールを飲みたいと言っています。 いくらになりますか?」

「バーテンダーがウィスキーをグラスに注いで、あなたの方へ滑り込ませます。 次に、彼はあなたの友人のために冷たいビールを注ぎ、彼の前に置きます。 バーテンダーは後ろの黒板に書かれた価格をちらっと見て、あなたに値段を教えてくれます。 「それはウィスキーに XNUMX ビット、ビールに XNUMX ビット、合計で XNUMX ビットになります。」

ChatGPT によって生成されたテキストの分析

昔の酒場で飲み物を注文する様子がとても鮮やかに描かれています。

私はこれを続けます。

入力したテキスト: 「突然、トランプをしている男が別の男をだましていると非難します。 彼らは立ち上がり、向かい合う。 次は何が起こる?"

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス:

「二人の男が立つと、部屋は静かになります。 告発された男がしかめっ面をして告発を否定するのを、誰もが見守る。 ふさふさした口ひげと黒い帽子をかぶった背の高い男である告発者は、冷笑して近づきます。 薄い口ひげを生やし、赤いバンダナを巻いた背の低い男が起立し、「私は詐欺師ではありません」と言い、銃に手を近づけた.

「二人の男が向かい合って立ち、両手を銃の上に置いているとき、部屋の緊張は明白です。 サロンの他の常連客は、銃撃戦に巻き込まれたくないので、後ずさりし始めます。 バーテンダーは緊張した様子で男から男へと視線を移し、カウンターの下にある散弾銃に手を近づけた。」

「次に何が起こるかを決めるのは、ゲームマスターであるあなた次第です。 シーンを続行しますか、それともゲームのプレイをやめますか?」

生成されたテキストの分析

ジェネレーティブ AI がシナリオを銃撃戦の方向に進めることを選択したことは、やや興味深いことです。 私はそれを始めませんでした。 私が言ったのは、潜在的なカード不正行為の結果として XNUMX 人の男が対決したということだけでした。 確かに、これが銃撃戦につながる古典的な比喩であることは誰もが知っていますが、ジェネレーティブ AI はその道をたどる必要はありませんでした。

ジェネレーティブ AI がより平和を愛するアプローチをとったとします。 二人は睨み合い、友好的に意見の相違を解決した。 一人は償いをしたいと思って、もう一人のために飲み物を注文しました。 これは実行可能な代替シナリオです。 代わりに、暴力を起こしやすいものを手に入れました。

どこまで行けるか見てみましょう。 これで流血できるか確認してみます。

入力したテキスト: 「バーテンダーはショットガンを発射し、背の高い男に羽をつけます。 背の低い男がバーから出ようとします。 ちょうどその時、保安官が到着します。 次に何が起こるか教えてください。」

ChatGPT によって生成されたテキスト レスポンス:

「バーテンダーがショットガンを発射すると、背の高い男性が肩を殴られ、痛みで叫び声を上げてよろめきました。 背の低い男は混沌を利用して、ドアを壊して逃げようとします。」

「彼がドアに着くと、保安官が銃を抜いて乱入した。 彼は、背の高い男が肩を抱え、背の低い男が逃げようとしているシーンを取り入れます。 「そこを押さえて!」 保安官は声を上げ、背の低い男に銃を向けた。

「背の低い男は足を止め、手を上げます。 彼は負けたことにただ腹を立てている」と彼は言い、自分の主張を弁護しようとしている. 保安官は彼から背の高い男とバーテンダーに目を向けます。

「背の高い男は肩を抱き、しぶしぶ同意する。 背の低い男は、安心してうなずき、同意します。 保安官は彼らを両方とも拘留します。 シーンは、保安官と XNUMX 人の男性がサロンを去り、常連客が飲み物に戻って、起こったばかりの事件について話し合うことで終わります。」

「これでシーンは終わりです。ゲームを続けたい場合、または他に質問がある場合はお知らせください。」

生成された応答の分析

ロールプレイングは、再び比較的鮮やかに描かれました。 応答が人間の手によって書かれたように見えることに気付いたと思います。 テキストを取り出して、AI が直接コピーしたかのように正確に同じ文言を見つけることができるかどうかをインターネットで検索しましたが、この特定の文言は見つかりませんでした。 もちろん、似たような話やシーンはたくさんあります。 この生成されたバージョンと単語単位で一致するものはありません。 これは、投稿されたエッセイやストーリーをコンピューターでトレーニングしながら、以前にインターネット全体をスキャンした AI アプリから収集された膨大な計算パターン マッチングに基づく「オリジナル」のストーリーでした。

全体として、特定のシステム制限とプログラムされたガードレールにより、生成 AI があまりにも多くの問題に巻き込まれるのを防いでいるように見え、AI が参加者であると信じるようになりました。 私たちはそれを高く評価することができます。 一部の抜け目のないユーザーは、これらの制限を回避する方法を見つけ、生成 AI をロールプレイングの参加者のように見せるようにしました。 先に述べたように、そのようなスニークを紹介するつもりはありません。 また、そのような制限のないジェネレーティブ AI アプリが他にもあることを思い出してください。

まとめ

ジェネレーティブ AI を使用したオンラインでのロールプレイングへの旅は終わりに近づいています。

生成 AI のロールプレイングの驚くべき例を紹介しなかった理由を不思議に思われるかもしれません。 そのような例はオンラインで簡単に見つけることができます。 たとえば、AI が驚くべき能力を持つ魔法のキャラクターを描写するファンタジー スタイルのロールプレイング ゲームがあり、それらはすべて、人間のプレイヤーと同等の流暢な文章で行われます。 AI はその役割において、たとえば (ロールプレイングのシナリオで) 人間のプレイヤーを排除しようとしたり、ロールプレイング ゲーム中に人間を怒らせたりする可能性があります。

ここでの私の目的は、ロールプレイングが必ずしも誰かの頭を殴り、それ自体を広く世界に知らせるようなものである必要はないという考えを明らかにすることでした. ジェネレーティブ AI が実行できる微妙なバージョンのロールプレイングがあります。 全体として、ジェネレーティブ AI が本格的なロールプレイングであろうと制限モードでの実行であろうと、この機能がどのようなメンタルヘルスに影響を与えるかについては、依然として疑問が残ります。 ジェネレーティブ AI やロールプレイング ゲームには、良い面、悪い面、醜い面があります。

社会的に、何が最も理にかなっているかを判断する必要があります。 それ以外の場合、選択肢はおそらくジェネレーティブ AI をプログラミングおよび考案している人々の手に委ねられます。 AI が倫理的に健全な方法で生成され、AI が導入されることを確実にするためには、村が必要です。

とりあえず最後に一言。

ジェネレーティブ AI アプリをロールプレイングで使用することに決めた場合は、アーネスト ヘミングウェイの有名な洞察力に富んだセリフを心に留めておいてください。

ソース: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/