Robloxの株価は15.7月の更新後の終値でXNUMX%下落

  • Roblox(RBLX) 株式 XNUMX 月の更新で前年比の伸びが鈍化した後、価格が下落しました。
  • 9 日のアクティブ ユーザーあたりの予約数は、前年比で XNUMX% 減少しました。

来場者数は少なくないが、ゲーム業界は低迷

Robloxは木曜日に15.7月のアップデートをリリースし、成長率の鈍化と毎日のユーザーからの収益の減少を明らかにし、その後、その株はマイナスXNUMX%で取引を終えました. Roblox はその収益額を「予約」と呼んでいます。

今月の推定収益は 222 億 225 万ドルから 5 億 7 万ドルで、これは昨年の同月と比較して 2021% から 22% の増加です。 ただし、24 年 2020 月の成長率は、XNUMX 年 XNUMX 月と比較して XNUMX% から XNUMX% の間でした。

オンライン ゲームおよびゲーム開発プラットフォームは、ネイティブの仮想通貨 Robux を販売することで収益を上げています。 ユーザーは、Robux で支払いを行うことにより、プラットフォーム上でアバターを購入したり、キャラクターをドレスアップしたりします。

3.92 日のアクティブ ユーザーの平均予約額は 3.97 ドルから 7 ドルで、9% から 15% 減少しました。 56 日あたりのアクティブ ユーザー数は、2021 年 35 月から 73% 増加して XNUMX 万人になりましたが、同社によると、昨年の成長率は XNUMX% でした。 RBLX の株価は年初から XNUMX% 下落しています。

Roblox のニュースは、ビデオゲーム業界が低迷しているときにもたらされました。 この弱点の主な理由は、不利な外国為替レートです。 グランドセフトオートフランチャイズの背後にある別の大手企業であるTake Two Interactive Software Incは、「現在のマクロ経済状況」を理由に、今四半期と2023年の成長予測を引き下げました。 Electronic Arts も同様の削減を行いました。

2023年は有望:モルガン・スタンレー

モルガン・スタンレーの業界見通しでも、2022 年の低調な業績が強調されていますが、来年は数値が大幅に改善されると確信しています。 そのブログ投稿は次のとおりです。 

「低迷した 2022 年の後、ビデオゲーム業界は来年、より多くの高予算で注目度の高いゲームや次世代コンソールが市場に出回ることで、新たなレベルの成長を遂げる予定です。」

金融サービス会社は、業界のいくつかの成長要因と懸念事項を挙げています。

まず、未来的なコンソールと新しいゲームの発売が 2023 年に予定されています。いくつかのゲーム会社は、「グローバル サプライ チェーンの混乱」により、今年のゲームの発売をキャンセルしました。モルガン スタンレーは、2023 年にいくつかの新しい発売を期待しています。 

第二に、中国では、ゲームの規制政策が来年緩和される可能性があります。 ゲーム 中国政府が子供に課している制限は「変更される可能性が高い」. また、「中国は XNUMX 月にいくつかのゲーム ライセンスを承認しました。」

そして第 XNUMX に、ゲームは不況の中でも実際に繁栄しています。なぜなら、家に座ってゲームをする方が外出するよりも安上がりであり、ゲームの売り上げが周期的な変動に耐えてきたからです。

しかし、ゲームの既存のジャンルやコンセプトを推し進める傾向が成長率を鈍化させ、モバイルゲーム市場の成長を遅らせ、潜在的なゲーマーをますます引き付けている短編ビデオ作成プラットフォームとの競争を遅らせる可能性があるという懸念があります.

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Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/