パープルペンギンがゾーンXNUMXと提携してユニークなゲームを作成

パープル ペンギンとゾーン シックスはパートナーシップ契約を締結し、パープル ペンギンはゾーン シックスの情熱とスキルにアクセスできるようになりました。 目的は、エンターテイメントとソーシャルグッドの間のギャップを埋めるために、多くのメタバース ベースのゲームを作成することです。

このパートナーシップ契約により、両者の長期的な関係が一歩前進します。

Zone Six の情熱とスキルを活用することで、Purple Penguin はプレーヤーにとって楽しみに満ちた目的のあるゲームを作成しようとしています。 ゾーン XNUMX は、XRP ブロックチェーン上の Ocean Assist DAO を通じて環境保全を支援する支援の手を差し伸べたため、パートナーシップの締結が完了しました。

パープル ペンギンとゾーン シックスのパートナーシップの最終成果物は、プレートに焦点を当てたエコシステムでの協力ゲームを考案することであり、以下の機能が期待されます。

  • Mana Games によるピアツーピア トーナメントとチャレンジ
  • Zone Six がデザインしたゲーム
  • Gamerhash 限定イベントを通じてコミュニティに報酬を与えるチャレンジ
  • Pepper はギルドと無料の環境に優しいアプローチを通じて NFT マイニングの先駆者となりました
  • トーナメントやイベント向けの e スポーツ ゲーム
  • Wondr Gaming Reward と Gamelancer のストリーマー システム

さらに、Zone Six はパートナーを、Second Life がゲーム業界のクールさのトレードマークであった 2003 年に戻します。 Second Life は、ソーシャル メディア以前に存在した最初のメタバース エクスペリエンスであると今でも信じられています。

Second Life は、プレイヤーが他のプレイヤーと交流しながら好きなものを構築できるようにするために、2003 年に Linden Lab によって開始されました。 彼らは、仮想キャラクターの周囲に新しい環境を構築し、インタラクションを選択するメカニズムを完全に制御できました。

ゾーン XNUMX は再びその扉のロックを解除し、巨人をフィーチャーしました イグルーセウム コミュニティがNFTのコレクションを展示したり、仮想イベントでパーティーをしたり、他のキャラクターと遊んだりすることができます。

Second Life は引き続き好調を維持しており、ユーザーの作品数は約 2 億、年間 GDP は 650 億 XNUMX 万ドルに達します。 何百万人もの人々が今でもゲームを楽しんでいます。

2019 年にこのゲームに転機が訪れ、仮想経済を強化する Tilia が発表されました。 Tilia は、送金の認可を受けた登録済みの送金サービス事業者です。 2021 年に別の転機が訪れ、Zone Six が Second Life のメタバースと Web3 の間のギャップを埋めるために XLinden を作成しました。 XLinden は、XRP コミュニティ向けに特別に作成された実験的なコインです。

現在進行中の追加ビルドには次のものがあります。

  • 月をテーマにしたスカイ ラウンジは、ダウンタウンと郊外の間のロケット エレベーターでアクセスできます
  • ボルケーノ ナイトクラブ、販売またはリース用の商業スペース、オーシャン アシスト水中ラウンジで構成されるフューチャー アイランド

アップデートには、ロールプレイング コミュニティ、音楽クラブ、仮想映画館など、数千もの仮想体験やコミュニティがエコシステムに収容されているため、プレイヤーが探索する場所に決して困らないようにするという約束が含まれています。

プレイヤーは、Second Life マーケットプレイスで室内装飾、ファッション、その他多くのカテゴリを購入でき、誰でも自分の作品を作成して収益化し、実際の利益を得ることができます。

出典: https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/