Play-to-Earn ゲームは、開発途上国で収入を促進するのに役立ちます

Play-To-Earn Games

  • Covid パンデミックは、世界を根底から揺るがした最近のペストでした。
  • 世界中の国々での封鎖により、多くの人々が職を失いました。
  • プレイして稼ぐゲームは、パンデミックの中で多くの人に収入源を提供しました。

プレイして稼ぐゲームは、多くの人にとって助けになる

新型コロナウイルス感染症は、人々がいつまでも忘れることのできないものでした。 それは、腺ペスト、世界大戦、ロシア・ウクライナ戦争などと同様に、歴史の本で子供たちに教えられる出来事の19つです. covid-XNUMXのブレイクアウトの間、世界が繁栄するにつれて、多くの人々が職を失いました。 しかし、これは彼らにとってデジタル エコシステムの重要性を示しています。

この間、暗号通貨と代替不可能なトークンが脚光を浴びていました。 彼らは、パンデミックが過ぎ去るのを待つために家に座っていたので、投資家に多くの利益を提供しました. Play-to-Earn ゲームは、疫病の最中に認められた数少ないセクターの XNUMX つでした。 それは、特に職を失った人々への救いの手として現れました。

プレイして稼ぐゲームでは、プレイヤーはゲームから実際の収入を得ながら楽しみを体験できます。 発展途上国に住む何百万人もの人々が、この概念に頼って生計を立てています。 これらのように、それに制限はありません 賭ける 参加してプレイして収益を生み出すことができるオープンなプラットフォームです。

ある調査によると、covid パンデミックの間、Play-to-Earn 市場は約 776 億 2,845 万米ドルであり、2028 年までに 2021 億 XNUMX 万ドルに増加すると予想されています。これは、XNUMX 年に人々が自分が行っている仕事の現実を認識したため可能です。 そして、不確実な出来事が彼らの生活にどれほど影響を与えるか。

これにより、P2E セクターは雇用業界で最大のプレーヤーの 2022 つになっています。 XNUMX 年 XNUMX 月に発行された調査レポートによると、XNUMX 人に XNUMX 人が仕事を辞めて、収入源としてプレイ トゥ アーニングの分野に参入する意思があることが明らかになりました。

メタバースが、平均的なユーザーが 4 日に約 5 ~ XNUMX 時間を費やす生活の大部分を占めることについて、すでに大きな期待が寄せられています。 スティーブン・スピルバーグが同名の小説によるレディ・プレイヤー XNUMX を映画化したものは、メタバースの概念を描いたものでした。 メタとアップルは、映画に登場するものと同様のヘッドギアをすでに開発中です。

そのようなことが起こった場合、プレイ・トゥ・イーニング部門は、世界人口の大部分の優先事項になるでしょう. これにより、誰もが空だけが限界となるまったく新しい世界に導かれます。

ソース: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/