人々はメタバースへの興味を失っています – Epic Games 副社長

  • Googleもこのコンセプトに興味を示している
  • Appleは独自の拡張現実ヘッドセットの開発に取り組んでいると報じられている
  • Meta のような企業の場合、待ち時間が長すぎる可能性があります

たとえば、Facebook の親会社であるメタ (FB) やマイクロソフト (MSFT) などのテクノロジー企業は、テクノロジーリーダーたちが注目している XNUMX 次元の仮想世界であるメタバースの取り決めに資金をつぎ込んでいます。 

いずれにせよ、これまでのところ、クライアントが手に入れることができる出会いは、シリコンバレーが保証する非常に合理的なシンボルや現在の現実との一貫した関連性にさえ及ばない。 さらに、顧客を離れさせている可能性も十分にあります。

Epic Games の副社長で Unreal Engine のシニア スーパーバイザーである Marc Petit 氏は Yahoo Finance に対し、キャラクターに足のない子供向け番組のように見えるという理由で、人々はメタバースへの興味を失いつつあると語った。 結局のところ、誰がそれになる必要があるのでしょうか? これは魅力的ではありません。

プティの研究は、メタの「Viewpoint Worlds」ステージへの、実際にはそれほど微妙ではない言及です。 この組織の重要なメタバース エクスペリエンスである「Skyline Worlds」では、脚やイラストのないシンボルが強調表示されており、現在の大規模な支出計画のコンピューター ゲームで見られるものとはかけ離れています。

さらに、そのような過大な約束は、長期的には顧客を遠ざける可能性があります。

メタバースから何年も経つことが保証されている

ただし、メタバースのアイデアは、ニール スティーブンソンの 1992 年の著書「Snow Crash」によって初めて推進されました。 テクノロジー組織は、XNUMX 次元の仮想宇宙が訪れる可能性をさらに長期間にわたって追求してきました。

Meta はメタバースに重点を置くために名前さえ変更しましたが、Microsoft は娯楽と仕事の両方にメタバースを関与させるアプローチを調査しています。 さらにGoogleもこのアイデアに興味をそそられたと伝えており、Appleはおそらく、そう遠くない将来に大々的に登場する可能性のある独自の拡張現実ヘッドセットを扱っていると思われる。

いずれにせよ、これまでメタバースを顧客に宣伝してきた方法は曖昧であり、遠い進歩に満ちていました。 XNUMX月のショーで、Meta CEOのマーク・ザッカーバーグは、拡張現実メガネを使って仲間の現実的な投影と会話したり、Prepared Player Oneスタイルのユニバースで仲間と戯れたりできる存在を誇示した。

しかし、私たちが今持っているものは、そこからは程遠いものです。 無制限の Web ベースの世界とは対照的に、Meta の「Viewpoint Worlds」は、かなりの程度、初期のユーザー向けの小さな組み立てスペースです。

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消費者はメタバースが形になるまで待つ必要がある

同様に、若者でもメタバースを漠然と理解している兆候があります。 パイパー・サンドラー氏の最新の「Taking Stock With Teens」レビューによれば、26 代の 5% が VR ガジェットを持っていますが、単純に 17% が毎日使用し、XNUMX% が毎週何らかの形で使用しています。 

同様に、XNUMX 代の若者の半数はメタバースについてよくわからないか、VR ガジェットを購入する意欲がまったくありません。

明らかに、Epic Games は想像を絶するほど有名なゲーム Fortnite を提供していますが、これ自体がメタバースの初期のタイプです。 ゲーマーは、ゲームのファイト ロイヤルに参加したり、アリアナ グランデのショーやキラー マイクやジェメレ ヒルとのレースに関する会話を鑑賞したりできます。

Fortnite はメタバースへの一種の手段とみなされていますが、Epic はその可能性に将来のすべてを賭けているわけではありません。

どう見ても購入者がメタバースに真っ向から惹かれるレベルに到達するには、組織は写真のようにリアルなイラストを提供し、飛び込む価値のある出会いを保証する必要があります。

メタバースは、購入者が消費する必要があるスポットやコンテンツに関するものであるべきだとプティ氏は述べた。 それは、今日でも私たちが目にする多くのものに似た、1980 年代のイラストのように見えるべきではありません。

シリコンバレーの組織が信頼する方法でメタバースが本当に機能する場合、ある程度のフォトリアリズムに到達するには、長期間にわたる改善と作成を進める必要があります。

ナンシーJ.アレン
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出典: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/