「任天堂はメタバースに「大きな可能性」を見ている」–岩田聡社長

  • 任天堂社長の古川俊太郎氏によると、メタバースには多くの可能性がある
  • 一方、任天堂は独自の方法で宇宙にアプローチする方法を考える必要がある、と同氏は言う。
  • メタバースは世界中の多くの企業の注目を集めており、メタバースには大きな可能性があると感じています。

Facebook (現メタ) が XNUMX 月にビジョンを発表してから、メタバースは重要なバズワードとなり、現在、ゲーム会社と業界企業が等しく将来のインターネットの可能性を検討しています。 日本のゲームとコンソールの巨大企業である任天堂は、メタバースには多くの期待があると最近発表した。 任天堂の古川俊太郎社長は最近、メタバースには多くの可能性があると述べた。

今週の投資家Q&Aセッションで、古川氏はメタバースについて言及した。 今日初めに発行された公式記録の翻訳によると、古川氏は、任天堂の成功したライフ シミュレーション ゲーム「どうぶつの森」に類似したメタバースの可能性について語った。

メタバースは世界中の多くの企業の注目を集めています

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VGC の英語翻訳によると、メタバースは世界中の多くの企業の注目を集めており、彼らはそれが計り知れない可能性を秘めていると感じています。 さらに、報道でメタバースについて言及される際には、『どうぶつの森』のようなソフトウェアが例としてよく取り上げられており、その点でもメタバースに興味を持っています。

メタバースは、ユーザーが共有の 3D 場所で交流したり、遊んだり、さらにはコラボレーションしたりする、より没入型の未来のインターネット コンセプトです。 それは、NFT資産を含むブロックチェーン技術によって推進される可能性があり、DecentralandやThe Sandboxのようなイーサリアムベースのゲームは、どちらもゲーマーにデジタル土地区画を販売しており、初期の例を示しています。

ただし、「メタバース」という用語が何を指すかについては、いくつかの意見の相違があります。 NFT(デジタルアイテムの所有権を証明する資産)を設計の最も重要な柱と考える人もいますが、仮想現実(VR)または拡張現実(AR)ヘッドセットによる没入型の共有体験を設計の最も重要な柱と考える人もいます。 この用語が曖昧なのは、完全に機能する洗練されたメタバースが完成するのは何年も先になる可能性があるためです。

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いずれにせよ、古川氏はメタバースの可能性について楽観的であるように見えたが、任天堂はまだその可能性を探り始める準備ができていないとも述べた。 スーパーマリオ、ゼルダの伝説、その他の大人気ゲームシリーズの生みの親である任天堂は、トレンドを追うことで知られておらず、古川氏は同社が独自のメタバース戦略を確立する必要があると考えている。

メタバースがクライアントにどのような驚きや喜びをもたらすかを正確に定義するのは困難ですが、

古川氏は付け加えた。 エンタテインメントを提供する企業として、いかに新たな驚きや楽しさを提供するかを考えなければなりません。 私たちの「任天堂のアプローチ」を多くの人に分かりやすく表現する方法を見つけることができれば、彼らは何でも探求できるかもしれない、と彼は続けた、しかし彼らは現時点でそれが当てはまるとは信じていない時間。

Tezosでゲーム内NFTアイテムを鋳造したユービーアイソフト、クラシックゲームを中心としたNFTグッズを販売しているコナミ、NFTの計画を明らかにしたスクウェア・エニックスなど、多くの伝統的なゲームパブリッシャーがNFTを実験しようとしている。ドリブンなゲーム。

多くのゲーマーはNFTをギミックまたは詐欺であるとして否定的に反応しています

しかし、多くのゲーマーはこれらやその他の発表に否定的な反応を示し、NFTをギミックまたは詐欺であると非難したり、ブロックチェーンプラットフォームによって大きく異なる環境への影響を批判したりしています。 反発を受けて、GSC Game Worldは2月にSTALKER 17ゲームにNFTを実装する計画を撤回し、TeamXNUMXも今週、WormsシリーズのみをベースにしたNFTグッズで同様のことを行った。

出典: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/08/nintendo-sees-great-potential-in-the-metaverse-president-さとる-iwata/